GigaCrysta KH-GD241JD [23.8インチ ブラック]
- 最大180Hzの高リフレッシュレート、高速応答1.0ms(GTG)に対応した23.8型フルHDゲーミングモニター。1W+1W(ステレオ)のスピーカーを備える。
- NVIDIA G-SYNC Compatibleの認定を受け、HDMI 2.1 VRRにも対応し、映像のカクつきやズレが少なく幅広いジャンルのゲームに対応する。
- 約0.04フレーム(約0.19ms)の低遅延を実現する「スルーモード」や暗いシーンもより鮮明に表示する「Night Clear Vision」などを搭載。
モニタサイズ:23.8型(インチ) 解像度(規格):フルHD(1920x1080) パネル種類:IPSパネル 表面処理:ノングレア(非光沢) リフレッシュレート(垂直走査周波数):180Hz 入力端子:HDMI2.1x2/DisplayPortx1

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- PCモニター・液晶ディスプレイ 1477位
- ゲーミングモニター 489位
GigaCrysta KH-GD241JD [23.8インチ ブラック]IODATA
最安価格(税込):¥24,799
(前週比:±0
)
登録日:2024年 6月11日
GigaCrysta KH-GD241JD [23.8インチ ブラック] のクチコミ掲示板
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PCモニター・液晶ディスプレイ > IODATA > GigaCrysta KH-GD241JD [23.8インチ ブラック]
PS5でVRRをオンにしたところ、V :135kHz H:60Hz(59と60を行き来)
と表示されるのですが、VRRをオフにするとHは135Hzと表示されます。
VRRオンでも135Hzになると思ったのですが、そうゆうものなんでしょうか?
なお遅延はVRRオンのほうが体感感じなくなったので、効いてはいるのかなと思いますが、
オーバードライブを3にすると一瞬低解像度になるタイミングが多いです。
0点
可変リフレッシュレート(VRR)
PS5本体で可変リフレッシュレート(VRR)をオンにすることで、HDMI 2.1 VRR対応のテレビやPCモニターにおいて、本機能対応のPlayStation5ゲームのビジュアルパフォーマンスを向上することができます。※
VRRは、HDMI 2.1 VRR対応のテレビやPCモニターにおいてディスプレイのリフレッシュレートをPS5本体の画像出力とリアルタイムに同期する機能で、コマ落ち(スタッタリング)やちらつき(ティアリング)が最小化または排除されます。
また、画面が瞬時にレンダリングされ、グラフィックはより鮮明に、入力遅延も減少することにより、多くのPS5タイトルにおいてゲームプレイがよりスムーズに感じられるようになります。
効果はご使用のテレビやプレイ中のゲームによって異なります。
さらに、VRRに対応していないPS5ゲームにもVRRをオンにすることが可能で一部のゲームでは映像品質が向上する場合があります。VRRをオンにしたことで想定しない視覚効果が生じた際には、いつでもオフにすることができます。
PS5の機能 | PlayStation 5のゲームハブ、チャレンジと新たな楽しみ方
https://www.playstation.com/ja-jp/ps5/ps5-features/#:~:text=%E5%8F%AF%E5%A4%89%E3%83%AA%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88%EF%BC%88VRR%EF%BC%89&text=VRR%E3%81%AF%E3%80%81HDMI%202.1%20VRR,%E5%8C%96%E3%81%BE%E3%81%9F%E3%81%AF%E6%8E%92%E9%99%A4%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82
書込番号:26187669 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
モニター側のAaptive-Syncの設定はオンにしてますか?
https://www.iodata.jp/lib/manual/gd241jd/index.html#p70_1__id701_game
書込番号:26187695 スマートフォンサイトからの書き込み
1点
> モニター側のAaptive-Syncの設定はオンにしてますか?
こちらの設定はDisplayPort接続時のみ設定出来るようで、
HDMI2.1接続の場合は表示されませんでした
書込番号:26187744
0点
何となくですが、モニターはPS5対応を謳ってますが60Hzに固定されるのは、垂直同期が入ってる状態の様に見えます。
PS5側はVRRの設定しかないはずで、まあ、モニター側にAdaptive-Syncのオンオフがあるのも珍しい位なんですが、モニター側のFWとかPSのFWとか、まだ、上げてない所とかはないですかね?
書込番号:26187768 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
それはPS5がそのゲームでフレームレート出せないという話なんじゃないですかね。
Hが135Hzが出てるというのはモニターのリフレッシュレートの話ですよね。
ゲームの設定落としてみてどうなるか試してみたらわかると思います。
自分が使ってるモニターは3台ともAdaptive-SyncのON・OFFはありますけど、モニターの説明にはHDMI2.1規格のVRR機能に対応と書かれてるのでケーブル問題なければ動作するとは思います。
書込番号:26187831
0点
59Hzと60Hzを行き来しているという段階で可変していると考えていいと思います。
ゲーム中でもないのにリフレッシュレートを上げても無駄に電力を消費するだけです。
ゲームを起動している状態(しかも実際のプレイ中に)でそうなっているならゲーム自体がその機能に対応していないというか60Hz固定で動作しているという可能性もあります。
書込番号:26187835
0点
まあ、ゲーム対応にもよるとは思うけど、VRR ON 垂直同期 ONとかではないですよね?
とはいえ、PS5はRTX4060くらいの性能だったと思うので、軽いゲームなら60FPSは超えるだろうし、ワイルズみたいな重いゲームならそれなりとかはあると思う。
VRR OFF時はフレームレートとリフレッシュレートは乖離するとは思うけど
書込番号:26187841
0点
皆さん、沢山の情報ありがとうございます。
>揚げないかつパンさん
>モニター側のFWとかPSのFWとか、まだ、上げてない所とかはないですかね?
>PS5、モニタのファームウェアアップデートを実施してみましたが、特に変化はありませんでした。
>まあ、ゲーム対応にもよるとは思うけど、VRR ON 垂直同期 ONとかではないですよね?
ゲーム画面内で垂直同期を設定する項目は見当たりませんでした。
>Solareさん
>Hが135Hzが出てるというのはモニターのリフレッシュレートの話ですよね。
モニターをPS5に接続してゲーム起動した状態で、モニターの電源ボタンを押した時に
表示された内容になります。
対象のゲームは、ストリートファイター6になります。
>uPD70116さん
>ゲームを起動している状態(しかも実際のプレイ中に)でそうなっているなら
>ゲーム自体がその機能に対応していないというか60Hz固定で動作しているという可能性もあります。
ゲーム起動中になります。VRRをオフにした状態だと、135Hzと表示されるため、
VRRオンだと60Hz固定、ということもあるんですかね・・・。
書込番号:26188266
0点
PS5って一般的には2060相当と言われてますね。
PS5Proで4060程度らしいので、PCでならもう少し出ても良いかなとも思いますが、ゲーム機でVRRオンなら135Hzはきついとは思いますけどね。
ストリートファイター6はやってないので良くは分かりませんけど。
書込番号:26188320
0点
ストリートファイター4は60Hz固定のゲームじゃなかった?
因みに間違えてた。RTX4060相当はPS5 Proでした。
ごめんなさい。
書込番号:26188342 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
訂正
ストリートファイター6です。
PCゲームのレビューで見ましたが、確か60Hz固定でした。
ロビーまではちゃんとフレームレート上がるけどゲーム中は60Hzになるとレビューされてました。
書込番号:26188363 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
アクションゲームの場合、可変レートにすると遅延が不安定になってゲームに支障が出るので、CSなら固定にすると思うけどな。
なる速にしたいのは、撃ち合いの場合くらいかと。
書込番号:26189314
0点
ありがとうございます。60Hzになってしまうんですね…。
やはりPC版のスト6に変更すべきなのかもしれませんね…
書込番号:26189323
0点
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