ドラゴンクエストI&II [PS5]
- 『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』の後の世界を描く『ドラゴンクエストI』 と『ドラゴンクエストII』が、HD-2DのRPGとなって登場。
- 『ドラゴンクエストI』では、魔物に覆い尽くされたアレフガルドの地で苦しむ人々を救うため、勇者「ロト」の血を引く者が、竜王討伐の旅に出る。
- 『ドラゴンクエストII』では、広がりつつある闇のちからに立ち向かうため、「ロト」の血を引く若き王子・王女たちが真の平和を取り戻す旅に出る。
ドラゴンクエストI&II [PS5]スクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥6,190
(前週比:±0
)
発売日:2025年10月30日
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| 内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2025年11月10日 11:00 | |
| 2 | 0 | 2025年11月5日 10:43 |
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プレイステーション5(PS5) ソフト > スクウェア・エニックス > ドラゴンクエストI&II [PS5]
DQ1&2:https://www.famitsu.com/article/202511/57094
DQ3:https://www.famitsu.com/article/202411/24942
ドラクエ3リメイクの82万本から、ちょうど半分ですね。
DQ3の累計が200万本だったことを考えると、なかなか苦しいスタートです。
恐らくは「3」が人気ナンバーであったことや、「2」本目であったこと、「3」の賛否が分かれたことから、スクエニの想定内の範囲ではあると思いますが(製作が始まっているかどうかは不明ですが)、間違いなく企画として動いている456の為にももっと皆さんに購入して欲しいものです。
0点
3をやりましたが現在のRPG系でこんな内容スカスカなのはウケないでしょうね!小学生の時の感動を再びと思いましたが・・・orzです。
ブレイブリーデフォルト2やオクトパストラベラー系の内容が良すぎてがっかり度合いの方がデカいでしょうね。
書込番号:26336483
1点
>msxman777さん
1980年代のゲームをリメイクする難しさですね。
恐らくは来年発売予定のDQ7のリメイクは大きな違和感なく受け入れられるでしょうが、DQ1,2,3の様な古いゲームだと変えすぎると原形を留めませんし、変更が大きいと原作ファンには受け入れられないので、HD-2Dはその間を取った仕様だったのかと思います。
後は予算でしょうね。
率直に言って、ドラクエは海外で全く売れません。その割には製作者にビッグネームが並び開発費が高騰しがちです。
DQ3 FC版:世界総数390万本(国内380万本)
DQ3 SFC版:世界総数140万本(国内140万本)※海外販売無し
DQ3 HD-2D版:世界総数200万本(国内160万本)
DQ2 FC版:世界総数240万本(国内240万本)※海外での売上本数データなしだが最大で数万本程度
DQ1,2 SFC版:世界総数120万本(国内120万本)※海外販売無し
DQ1,2 HD-2D版:100~150万本には達するか?
100~200万本という数字は同じHD-2Dで作成されたオクトパストラベラーの300万本より少ない上、海外売上割合でも差がある。
そう考えると、これ以上予算の掛けようが無いというのが現実だと思える。
とはいえ、これらを出したことで10(オンライン)や新作の12の国内外での訴求には間違いなく繋がるので、スクエニも先行投資と割り切って出しているのだとも思う。
書込番号:26336652
0点
プレイステーション5(PS5) ソフト > スクウェア・エニックス > ドラゴンクエストI&II [PS5]
DQ1 HD-2Dのレベル上限値は99でした。
正直、ここまで上げる気は全く無かったのですが、LV40でクリア後ちょっとだけレベル上げ(それにきっと上限は50だからすぐ終わるだろうと)をしてみたらサクサク上がるので興が乗って思わず上げてしまいました。
一枚目のフォトから分かるようにクリア時のLV40から99までに上げるのに要した時間は9時間ほどです。
因みに、LV40でラスボスを倒したときはHPもMPも本当にギリギリの戦いでしたが、LV99到達後に再挑戦した際には戦闘中に回復魔法を1回しか使っていません(恐らく0回でも行けた)。
昔、ファミコン版DQ1をLV19でクリアし、MAX_LV30まで上げて再挑戦したことを思い出しました。
2点
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