
このページのスレッド一覧(全189424スレッド)

内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
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2 | 6 | 2025年8月16日 16:21 |
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2 | 5 | 2025年8月16日 23:24 |
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1 | 15 | 2025年8月16日 16:56 |
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0 | 3 | 2025年8月16日 20:08 |
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0 | 3 | 2025年8月15日 19:07 |
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4 | 5 | 2025年8月15日 17:11 |

- 「質問の絞込み」の未返信、未解決は最新1年、解決済みは全期間のクチコミを表示しています


デジタルオーディオプレーヤー(DAP) > iBasso Audio > DX180 [128GB]
現在、スマホのテザリング機能を用いてDX180のApple Musicで音楽を聴いています。
環境
DX180 (1.04.237)
Apple Music (4.9.7.2)
iPhone15 Plus(iOS 18.6.1)
通信回線 POVO(KDDI)
Apple Musicを使う際の通信量を抑えるため、ライブラリに追加した楽曲は全てダウンロードしています。
(ダウンロード先はSDカード SanDisc製 1.5GB Ultra)
楽曲の横に下矢印のマークがついており、ダウンロードは正常に行われてると思われます。
ですがApple Musicを使用していると通信量がとても多く、ストリーミングで再生しているのではないか、と思った次第です。
試したことは
・Apple Musicにダウンロードしたデータを優先する設定があるかどうか確認する。
→自分で確認した限りではありませんでした。
・DX180のWiFiをオフにして再生する。
→数曲は再生できるが再生が勝手に止まる。
インターネットに接続してくださいとのエラーが出る。
以上の事から解決策が見つからずここで質問させて頂きました。
同じように困っている方、
または解決策が分かる方いらっしゃったらご教示頂ければ幸いです。
既出でしたらすみません。
書込番号:26264364 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

SDカードは 1.5TBの間違いです...
書込番号:26264373 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

>れもにゅーさん
Apple Muaicの通信量が異常に多いときの対処法
https://musicfab.ne.jp/apple-music-data-usage-issue-and-solutions
再生音質を見直す
「アニメーションのアート」をオフにする
「モバイル通信経由でダウンロード」をオフにする
MusicFab Apple Music 変換ソフトでダウンロードする
モバイルデータ通信をオフにする
ドルビーアトモスをオフにする
歌詞をなるべく表示しない
iCloudミュージックライブラリをオフにする
書込番号:26264572
1点

>あさとちんさん
リンクまで貼って頂きありがとうございます。
・再生音質を見直す
→スマホと比較してより良い音で音楽を楽しみたい目的でDAPを購入したので、ロスレスorハイレゾロスレスで運用できなければ自分の用途としては意味がないのです。
・「アニメーションのアート」をオフにする
→
オンになっていたのでオフにしてみました。
また、同じ階層にあった"再生中のモーションを減らす"という設定がオフになっていたのでオンにしてみました。
・「モバイル通信経由でダウンロード」をオフにする
→設定アプリ>アプリ>Apple Music
また、Apple Musicアプリ内の設定
どちらにも該当の項目は見当たりませんでした。
・MusicFab Apple Music 変換ソフトでダウンロードする
→Apple Musicの楽曲を変換して他のアプリで再生させれば確かにこの問題は解決できると思いますが、良い音で聴きたい為に購入したDAPなので変換などを噛ました音源を聴くのは個人的にはナシです。
DRM解除系ソフト→そもそも規約でダメでは?
録音系ソフト→ハイレゾロスレスであればハイレゾロスレスで録音できるのか?疑問です、、
・モバイルデータ通信をオフにする
→DX180の機内モードをオンにして、WiFiをオンにして試してみます。
・ドルビーアトモスをオフにする
→設定アプリ>アプリ>Apple Music
また、Apple Music内の設定
どちらにも該当する項目は見当たりませんでした。
・歌詞をなるべく表示しない
→意識してみます。
・iCloudミュージックライブラリをオフにする
→設定アプリ>アプリ>Apple Music
また、Apple Music内の設定
どちらにも該当する項目は見当たりませんでした。
またしばらく使ってみて、通信量に変化があるか様子を見ようと思います。回答ありがとうございます!
書込番号:26264619 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

>MusicFab Apple Music 変換ソフトでダウンロードする
規約違反です。
検知されると、強制退会になります。
あと、設定の音質と、ダウンロードした音質が一致していないと
通信するような話が過去トピにあったような気が…
定かではないです。
書込番号:26264695
1点

>MA★RSさん
>>設定の音質と、ダウンロードした音質が一致していないと
通信するような話
これは初めて聞きました!
過去トピ見てみます。情報ありがとうございます。
書込番号:26264712 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

Apple Musicのライブラリを確認していたのですが、どうもロスレスでダウンロードできていない曲が混ざっているようです。
(そもそもロスレスで配信されていない曲も一部ありますが、数が少ないので例外とする)
Apple Musicアプリの再生設定が
モバイル通信時、WiFi時、ダウンロード、全てハイレゾロスレスにしていた為それらの楽曲を再生する際ロスレスでのストリーミングになってしまっていた様です。
ダウンロードはまとめて行ったのでこの様になる理由は不明ですね、、、
ダウンロードされたものを全て削除して一括でダウンロードし直すのも考えましたが、時間もかかるしまた同じ現象になりそうなので躊躇しています。
(問題の原因になっている楽曲はそこまで多くないようですし)
とりあえずはロスレスでダウンロードできていない楽曲を個別にダウンロードし直してみます。
音質でソートできればまだいいんですけどね、、
実際に再生させてロスレスマークが付くかどうか確認しないと分からないという、、
まだどうなるか分かりませんがここで一応解決とさせて頂きます。
回答くださったお二方、ありがとうございました。
書込番号:26265015 スマートフォンサイトからの書き込み
0点



PCケース > DEEPCOOL > CH270 DIGITAL
ちょうど今組み終わったわんですが、吸気と排気が逆じゃないか?という事に気づきました。
マグネットで取り外しやすい天板は掃除し易いので吸気側にピッタリですし、グラボの排気は下(Quadro RTX4000)ですし...
SST-FT02を2台使って来た身としては、ユーザーが正解を探るケースなのかなと感じますが、皆様はどう思いますでしょうか?
書込番号:26264289 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

プルなのかプッシュなのか色々と論議されますが
これだけは実際に設置して検証しなければ答え出ないと思います
しかも使うケースよりけり誤差の程度1℃~2℃
自分でも色々として検証しましたが使う環境次第かと思いますね
書込番号:26264301 スマートフォンサイトからの書き込み
1点

自分の気持ち的には上排気、下吸気で合ってるけど、グラボの排気を吸い込んでしまいそうなので、下も排気でも良いかもと言う気持ちにはなりますね。
書込番号:26264306 スマートフォンサイトからの書き込み
1点

メッシュスカスカケースなので、あんまり気にするほどの差は出ないだろうって感じなんですね。
RedditもYoutuberもこの件に言及していないのがとても気になったので質問させていただきました。
ありがとうございました!
書込番号:26264356
0点

ご質問の主旨とは異なりますが、ブロワーファンタイプのグラボを床面近くで下向きに排気するように付けるのは冷却効率が落ちそうに思います。
やってみて問題がなければ良いのですが。
書込番号:26264508
0点

>Toccata 7さん
そうですね、GPUの排気を底面ファンで吸う形になるので合理的ではないです。
ちなみに2DCADで2時間ほど作業して43℃、無負荷時は37℃、室温は28℃です。
参考にはならないかもしれませんが、データとして置いておきますね。
ケースいじる暇があれば、天面吸気で底面排気をした時のデータを取ってみます。
書込番号:26265356
0点



ゲーム中msiのソフトで1%lowを観てると思うんですがゲームの上限を60fpsに固定した時1%lowが40ほどなんですけどこれは普通なんですか?60付近まで上げることはできるんでしょうか
書込番号:26264269 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

場合によります。
例えば、60fpsでやってる最中に、Windowsからの処理などでCPUの処理を待たされる様な状況になるなら改善しません。
1%Lowの改善は割と難しいです。
まあ、カクツクなら、考えた方が良いですが、まず、システム構成を教えて下さい。
また、構成を変えてまで拘りますか?
書込番号:26264276 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

そのゲームの上限を固定しなければ1%lowがもっと出るんでしょうか?
普通最低フレームレートがどれくらいになるかは使ってるPCの構成次第だと思います。
書込番号:26264279
0点

>揚げないかつパンさん
カクつくほどではないです。1%lowが上がると大分変わるとどこかで聞いたので気になっただけです。構成は5700x 5070tiの偏り構成です
>Solareさん
一応60から165に上限を上げると1%lowは40から120ほどに伸びます
書込番号:26264295 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

CPUの負荷が下がる状態があるので、単純に比例してフレームレートが下がってるだけな感じはします。
フレームレートは一定区間の表示フレーム数をカウントした結果なので、と言うことだと思います。
個人でには直すのは手間がかかるし、DDR4だし、難しいかな?
書込番号:26264310 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

フレームレート上限が設けてある場合は待ちが発生するのでなりやすいです。
また垂直同期の方がどうなっているかも影響します。
片方だけ制限したほうが良い場合もあるし
モニターの同期の取り方にもよります。
様はフレームタイム的に何かに合わせて待ちが発生するタイミングがあると発生しがちです。
設定も結構ゲームタイトルにもより傾向が違ったりします。
フレームタイム(平均ではない)で見る&考えたほうがわかりやすいと思います。
後はアンチラグ(AMD)やリフレックス(NVIDIA)
オンオフで傾向変わる場合もあります。
書込番号:26264327
0点

>揚げないかつパンさん
ありがとうございます。やっぱり難しいんですね
>アテゴン乗りさん
わざわざ画像までありがとうございます。
フレームタイムよくわかってなかったのでゲーム中監視したりしてみます。
これはモニターのHz以上例えば165hzのモニターで 200fpsに上限設定し1%lowが165fps上限の時より高くなったら体感変わることはあるのですかね?
書込番号:26264339 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

>特にやることないさん
フレームタイムで165Hzなら6ms時間にフレームの準備が間に合えば、
それ以上あってもモニター表示されるフレームは変わらない理屈です。
ただし前後のフレームタイムとの兼ね合いやフレームバッファ数次第ではあります。
書込番号:26264343
0点

そりゃまぁ、上がれば変わるけど、それを体感できるかどうかはゲームと場面とプレイヤーの感性に依存。
そもそも体感しなくてもaim上がれば勝率上がるし、見た目fps上がって滑らかに見えてもレスポンス悪ければ撃ち負けるわけだし、それがfpsのせいと思ってるかどうかで感じ方は違う。
書込番号:26264458
0点

>ムアディブさん
あんまり戦うゲームやらないのでよくわかりませんけど人によるんですね〰️
書込番号:26264472 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

システムレイテンシ・・・つまりはマウスでクリックしてから映像で実際に弾が発射されるまでの時間は良いグラボでFPSが高い方が良いというのは測定で数値で出てます。
なのでスレ主さんの考え方の方向は間違いはないと思いますよ。
書込番号:26264481
0点

>Solareさん
いろんな意見が出てきて混乱してきました。(´;ω;`)
書込番号:26264742 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

自分が言いたいのは上で・・・
>見た目fps上がって滑らかに見えてもレスポンス悪ければ撃ち負けるわけだし、それがfpsのせいと思ってるかどうかで感じ方は違う。
こういうあいまいな感覚的な事を書いてる人がいるので、実際計測もされてますが、グラボのグレード高くて実際のFPSがでる環境ほどシステムレイテンシは早いというのは実証されてるということを書いただけです。
なので実際のFPSが高いのにレスポンス悪いと思ってるのは勘違いとか自分の勝手な判断が含まれてる可能性が高いということです。
使ってるシステムがまともに動いてるのかも含めて実際そう思った場面で瞬間のFPSを測ってみてるのか疑問ですしね。
なのであまり気にしないでください。
書込番号:26264907
1点

>Solareさん
すごい専門的ですね〜
ありがとうございます
書込番号:26265036 スマートフォンサイトからの書き込み
0点



CPUの種類によって発熱の度合いは様々とは思いますが、どれで組むにしても一応の許容の温度ってのが皆さんおありと思います。
お使いの環境において、平均的な用途においてどれくらいの温度なら許容とお考えでしょうか?
私は5700Gで日常的にCPUとメモリに40〜50%程度の負荷をかけて使っているのですが、温度は室温+30度くらいまでは許容と考えてます。もちろん低いに越したことはないけど、日中人が居ない時間帯の室温が40度近くなることを考えると70度以下ならまぁ、大丈夫だろうという考えです。
人が居る時間帯なら冷房を利かせてますので、室温は25度前後でCPU温度は55度前後ってとこでしょうか?
一応メーカー公式の動作限界温度が95度となってますので、まだ余裕はあるのでしょう。
ちなみにグラボ含めた他のシステムの負荷は5%以下になってます。
0点

Cinebenchをかけた際にTjMaxよりも10℃くらいが上限ですかね?
外気にもよるけど、外気は28℃以下としてます。
それ以外は、計測温度が低ければ低いほどいいけど、コスト見合い。
条件をクリアーして3℃下げられるなら交換は検討しないし、5℃下げられるなら検討する。
その辺りはやってから考える。
書込番号:26264207 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

それはCPUによるでしょう。
14900KSのマザーの初期設定でTjmaxの10℃下って結構難しいかったし、今のRyzen なら水冷なら10℃下はわりと楽勝でしょう。
許容温度は色々ベンチ回してみて、RyzenならPBO等含めて性能出る設定にしたうえで、温度計測して初めて数値目標が出てくるので、それに合わせてファンの設定決める感じですけどね。
書込番号:26264283
0点

ありがとうございました。参考になりました。
今の状況で全く問題なさそうですね。
書込番号:26265192
0点



PCケース > Fractal Design > Meshify 3 XL Ambience Pro RGB TG
取り扱い説明書の図を見ても読み取れず配線をどう繋げればいいのかわかりません
マザーボードはB850 LiveMixer WiFiです
書込番号:26264153 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

一般的なPCケースじゃなく、高級なものですね。
ファン制御(回転や発光)にはハブ使用ですから、
その入出力について、ご自分で探求し調べれないのなら、
組み立て代行サービスを利用するのが、今は一番良いかと思います。
https://www.dospara.co.jp/service/srv_assembling.html
https://support.tsukumo.co.jp/contents/pc_assembly/
書込番号:26264168
0点

マニュアルを読んでもARGBコネクタがよく分からなかったが
https://www.gdm.or.jp/review/2025/0526/571425/5
こちらのレビューに細かく記載がありました。
書込番号:26264172 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

ケースファンをどう制御したいのかによって変わってきますが、ファンハブを使うならケースファンから出てるPWMとケースのARGBをとりあえずハブに接続してそこから制御用のケーブルをマザーのファン端子とARGB端子に挿しておくという感じです。
Fractalは多分ファン端子もARGBも特殊の物でもないので、そのままマザーに繋いでハブを使わないでも良いと思います。
自分は過去Fractalのケースではこのハブ使いませんでした。
書込番号:26264236
0点



マザーボード > ASRock > B850 LiveMixer WiFi
B850 LiveMixer WiFiを買うにあたって、自分のケースファンがついているのですがsysfanはついているのでしょうか?
書込番号:26264100 スマートフォンサイトからの書き込み
0点


- 3 x 筐体ファン コネクタ (4 ピン) (スマートファン速度制御)***
シャーシファン(SYS_FAN)は三つあります。
マザー下に二つと、IOパネル付近に一つですね。
書込番号:26264121 スマートフォンサイトからの書き込み
1点

>揚げないかつパンさん
>さっきゅくんさん
返信ありがとうございます!
SYS_FANと同一ということですか?
書込番号:26264148 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

基本的には会社で呼び名が違うだけと思ってもらって構いません。
書込番号:26264154 スマートフォンサイトからの書き込み
1点

同様とお考え下さい。
Sysfan ・・・システムファン・・・・PC筐体システムのファンの意味
CHA_FAN ・・・Chassis fan・・・一般mにケースファン、 同じくケース(筐体)のファン
マザーメーカーによって、名称は敢えて変えてる感じです。
書込番号:26264160
1点


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