
このページのスレッド一覧(全2193スレッド)

内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
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0 | 7 | 2022年11月2日 15:50 |
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7 | 2 | 2022年10月23日 04:47 |
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5 | 2 | 2022年10月11日 10:17 |
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1 | 3 | 2022年8月10日 02:37 |
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41 | 8 | 2022年7月1日 05:39 |
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3 | 4 | 2022年6月29日 14:06 |

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プレイステーション5(PS5) ソフト > アトラス > ソウルハッカーズ2 25thアニバーサリーエディション [初回限定版] [PS5]
お題の前に、同ゲームですが購入前のイメージとはかなりかけ離れていましたが、なかなか良いですね。
まだ序盤ですが、ストーリーの掴みが良く出来ていると思います。
そして、そのイメージに関してですが、購入前は近未来サイバーチックなものを想像していましたが、どちらかと云うと中華風(と言っても日本人が想像する中華)な印象でした。
まあ、これはこれで悪くはありません。
で本題ですが、PS4のセーブデータをPS5に読み込む事は出来るのですが、その逆は出来ないのだなと云うお話。
事前に調べておけば、アトラスのHPのどこかには書いてあったのでしょうが、出来るものと思い込んでいましたね。
あまり該当者はいないでしょうが、PS5とPS4の両方を使い交互にゲームを進めようと考えていた方は知っておいた方が良いでしょう。
おかげで私は5時間分くらいは進めていたPS5版のセーブデータは諦め、PS5でPS4版のゲームをダウンロードしプレイし直しています。
画質に関しては、元々のゲームのクオリティが低い為、違いが判らないレベルで問題ないのでPS4でもプレイされる方はPS5でもPS4版で十分だと思う。
0点

>cymere2000さん
前作のデビルサマナーソウルハッカーズ と比較してダンジョンって単調な感ありませんか?
書込番号:24902628
0点

>ヨッシーセブンだ!・さん
私もまだ序盤なので何とも言えませんが、進めた限りで言うと確かに偉く単調でただただ広い感じですね。
敵との遭遇から戦闘開始も単調なので、尚更そう感じるのかもしれません。
書込番号:24902639
0点

クロスセーブではなくて、あくまでPS4版からアップグレードした人向けみたいですね。
ツシマもそうですが、クロスセーブするソフトのほうがあんまりない気がします。
私の持っている中ではGT7くらいかな?
ストーリーや攻略分岐があるのかは私は知りませんが、並行してプレイする派なので、クロスしないほうが私にはありがたいかな。
正直、PS4版でプレイしても(プレイ自体はPS5ですが)読み込み時間殆ど変わらないし、グラフィックの差も比べないと判らないくらいなのでPS5版の有り難味薄いですね。
書込番号:24903542 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

>ACテンペストさん
そうですね。
私も調べた訳ではないので推測でモノを言いますが、PS5からPS4へセーブデータを移行できるソフトと云うのは元より存在しないのかもしれません。
GT7のセーブデータは基本サーバー管理で、ゲーム機本体のセーブデータはゲーム中のアクセス時間を短縮する為の一時保存用でしょう。
要はFF14やAPEXなどと同じなのだと思う。
まあ、やり直しとなったのは面倒ではありますが、序盤でこの事実に気が付いたのは不幸中の幸いでした。
にしても、同じゲームをPS5版、PS4版と別々に作るのはやめて欲しいものです。PS5専用かPS4,5兼用の区分で十分です。
書込番号:24903640
0点

そういえば、クロスセーブではないにしてもPS4からはセーブファイル単位でPS5版にコンバート反映できますね。
なので、PS4を基本に進行していけば、いつでも任意に最新の状況をPS5版に反映できますし、PS5単独ではじめたプレイデータとの共存も可能ですね。
書込番号:24990655 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

>ACテンペストさん
それはまあ、一番最初にもできると書きましたが、相互だと尚有り難かった。
そして、PS4版のセーブデータをPS5版で読み込みすら出来ず、そもそもPS4版ユーザーにもフルプライスで発売されたペルソナ5ロイヤルは企業の姿勢としては最悪だと思う。
書込番号:24991179
0点

確かにP5Rに関してはちょっと酷いな。とは思いますね。
まあ、追加コンテンツフル実装ぶん割安でしょ?と煙に巻いたつもりでしょうが、
PS4版で追加ダウンロード買った人に対しては二重に損してる気にしかならないでしょうし。
追加コンテンツ買った人にはせめてその分値引きくらいしてあげれはよいのに。
書込番号:24991279 スマートフォンサイトからの書き込み
0点



プレイステーション5(PS5) ソフト > SIE > グランツーリスモ7 [PS5]
事故車がいるとその後方にぴったりと他車がくっ付きだんごのようにみえますね。
初めて事故車を観たときは同チーム車がピットまで後ろから押しているのかと思いましたが
ピット後もだんごになっている時があるので違うようです。
AI車はスピードの遅い車がいると避けずにくっ付いて走るロジックになっているようです。
私がガス欠で遅く走っていると避けて通って行く車もありますが、数秒くっ付車がありました。
最大4だんごになっている状態を見たときは笑らいました。
事故車が発生すると敵車全ての周回スピードが落ち、多く車を抜く楽しみのチャンスとなります。
滅多に事故車は発生しないのですが、発生した場合他のコースにいかず続けてレースを行うと
ずっと事故車が発生します。途中から事故車が2台になったのには驚きました。
おまけ
サルディーニャ・ロードトラック・Aですが、レースのたびにスタート地点から南へ向かう部分と
教会を過ぎたあとの北へ向かう部分で最高速度が違うのに違和感を感じていました。
南向き走行時最高速が出る場合と北向き走行時に最高速度がでる場合の違いはどうも風向きが関係しているようです。
北風が吹いていると南向き走行時に最高速が出、南風が吹いていると北向き走行時に最高速が出るようです。
おまけ2
サルディーニャ・ロードトラック・Aのピット場所は手前から12番目です。
(単なる雑感)
3点

でも、事故が発生しても予定調和のように順位上げてくるか、そのポジションに別の車はめてくる調整されたりしません?
たまに順位リストから消えて(ピットインにも居ない)突如復活する車もありますし。
書込番号:24975484 スマートフォンサイトからの書き込み
3点

>ACテンペストさん
私が主に参加しているレースは、サルディーニャ・ロードトラック・Aで4ヶ月ほどですが、ご指摘のような現象を確認したことはありません。(当然見過ごしている可能性もありますが、違和感を感じたことはありません。)
また、いつもトップでゴールしますが20位の車は毎回違いますし、2位になる車もたまに入れ替わっています。
書込番号:24976676
1点



プレイステーション5(PS5) ソフト > SIE > グランツーリスモ7 [PS5]
タイトルのコースをV6エスクードPikesPeakSpecial'98にて4万キロほど走り抜けています。
<気がついたこと>
1.風車
同コースの風車ですがただ羽根が回転しているだけではなく風向き・風速(レース中画面右上)により
対応して回転しています。
主に東・北風が多くたまに南風、ごくまれに西風です。記憶にある風速は0.1m/sから10.7m/sでした。
(たまにハンドルが取られるのは風のせい?)
2.曇り空
周りは青空なのに急に暗くなりコースが見えにくくなることがあります。
リプレーで見ると少し暗くなる程度で問題ないがレース中はコースが解りにくい。
GTメニュー・オプション・ディスプレー設定・露出設定を0EVを0.6EVに換え曇りでもコースが判別しやすくなりました。
<バグ>
1.中間ラップBestTimeが前の周回で33秒代を出しているのに34秒代がBestTimeとなることがある。
2.CourseMapがピットイン中の敵車を表示しないことがある。
3.ピットイン中の敵車とのタイム差がおかしい。ピットアウト後数秒経ってから修正される。
<アップデート不満点>
1.アップデートごとにコースタイムが悪くなる。添付の写真は8月25日時25分8秒で回れたが10月10日では25分58秒と
50秒遅くなった。
2.敵車・壁にぶつかると操舵が不安定になりスピードが落ちるが、敵車は不死身でスピードが落ちない。
<アップデート満足点>
1.ピットアウト時、すぐにコースにでず助走ができるようになり敵車のミサイル攻撃をかわせるようになった。
<改善希望点>
1.レース中画面左の順位表示は20車全て表示して欲しい。周回遅れの場合もタイム差を表示して欲しい。
2.レース中画面右の周回タイムは15周分全て表示してほしい。できれば中間ラップも。
3.レース終了時の成績順位にて周回遅れの分が1Lap・2Lapとなってしまうがタイム差も表示してほしい。
4.『給油してください。0.x周』の表示を大きくして欲しい。レースで競っていると見落とす。
5.中間ラップの表示をもう1秒ほど長くして欲しい。
6.レース中画面右上のコースマップ上、自車は赤表示だが、2番手は黄色・20番手は黒色にしてほしい。
<その他>
1.レジェンドカーに30億とかあり、このコースを何回チャレンジしてよいのか気が遠くなる。
2.V6エスクードPikesPeakSpecial'98は、スピードも出て操舵も素直なのでお勧めです。(初心者モード)
4点

バグや要望はメーカーに送るべきでは。
ここに書いてもあまり意味がないかと。
書込番号:24959045 スマートフォンサイトからの書き込み
1点

>S_DDSさん
解っています。単なる愚痴です。
昨晩風速0m/sを確認。風車の羽根が止まっているとなぜか不気味に感じます。
書込番号:24960227
0点



https://dengekionline.com/articles/143534/
https://www.jp.square-enix.com/tor/
数日前のネタですが、「タクティクスオウガ」の再々リメイク版の発売が発表されました。
恐らくはスクエニは最近このタイプの新作タクティカルSLGを発売又は発表しているので、同システムを流用して、ついでに低予算でタクティクスオウガもリメイクして、幾らかでも稼ごうという判断と思われる。
まあ、それはそれで良いのですが、どうせなら「伝説のオウガバトル」や「オウガバトル64」(こちらは版権が任天堂か?)の方こそをリメイクして欲しかったものです。
あの独特のタクティカルバトルがかなり好きだったのですが、これらは移植はあっても、発売以来リメイクされた事が無いのですよね。
1点

タクティクスオウガとは随分懐かしいゲームですね。個人的にはスイッチ版を買う予定です。
そういえばトライアングルストラテジーを買って、ほったらかしたままだったことを思い出しましたヨ。。。
書込番号:24870793
0点

〉トライアングルストラテジーを買って、ほったらかしたままだった
実は私もなんです。
バトル画面での移動範囲、攻撃範囲、向きが分かりにくく、戦闘にスピード感を感じられず、率直に言って楽しくない。
色々派手にしようとして、分かりにくくなったという感じです。ストーリーが面白そうだっただけに残念。
書込番号:24870957
0点

ただの素人の感想に過ぎませんが、
@トライアングルストラテジーは、
・画面が全体的にボヤっとしていて、すっきりクッキリしていないのでやりにくい。
・会話シーンの際に、顔(イラスト)が表示されないのでキャラがイマイチわかりにくい。
Aタクティクスオウガ・リボーンは(開発画面を見る限りでは)、
・画面がスッキリクッキリしていて見やすそう。
・会話シーンの際に、顔(イラスト)が表示されているのでキャラがわかりやすい。
といった印象がありますね。
書込番号:24871020
0点



プレイステーション5(PS5) ソフト > SIE > グランツーリスモ7 25周年アニバーサリーエディション [PS5]

バンクの有った富士スピードウェイやフォレストゾーンの有ったホッケンハイムリンクを追加して欲しい。
ゲームでしか出来ない体験をさせて欲しいものです。
書込番号:24806921
2点

モンスタースポーツのエスクードがレジェンドカーに出てきたので早速ゲットしました。
そのままワールドチャンピオンシップに出たんですが、このクルマ、ヘッドライトもラリーランプ(?)もなく、暗くなるとコースが見えません(笑)
マウントパノラマ最終周回の後半とか、ニュルの最初のあたりとか、もうパッドの振動だけが頼りというか、、、
加えてすごいオーバーステアで、パッドだとなかなか安定して走れないっていうのも。
チューニングショップでラリーランプを売ってくれればいいんですが。
書込番号:24809779
2点

フォルツァモータースポーツ8
では、箱根で走れるばい。
ゲームパスに加入してたら、初日から遊べるばい。
某レースゲームみたく課金に苦しまなくてもいいんだばい。
書込番号:24813918 スマートフォンサイトからの書き込み
6点


>ACテンペストさん
ほれ。
https://twitter.com/xbox_jp/status/1541632566012289027?s=21&t=IKQ8M0GC6UtO7p2qyBvuhQ
書込番号:24816998 スマートフォンサイトからの書き込み
6点

ちょっと何言ってるか解んない。
書込番号:24817038 スマートフォンサイトからの書き込み
5点



ただの噂に過ぎませんが、ネットの風に流れていますね。
https://ga-m.com/n/shin-megami-tensei-5-ps4-steam-dousa-kaizen-yotei/
まず、真女神転生5ですが、Switchの独占が時限式(1年間)なのはほぼ事実でしょう。
今年の年末にはSteam版は発売しそう。が、あまりPCでゲームはしたく無いのでPS4版も出して欲しいと強く思う。
Switch版?絵が荒い上に重過ぎて挫折しました。
https://ga-m.com/n/persona4-the-golden-nintendo-switch-multi-hatubai/
次にPS4GとPS3Pの移植ですが、まあ話半分かなと思っています。
ただし、PS4Gは一昨年の6月にSteam版がHDリマスターで発売されているので、寧ろ今までコンシューマ機で発売されていなかったことの方が謎ではあります。
Steamと独占契約を結んでいたのであれば、恐らくは最長でも2年間、今年の6月には時限が切れそう。
PS3Pは今リメイクを作っているのであれば、真女神転生3の時のようにとっくに情報が出ていなければおかしいと思う。
更に余談ですが、真女神転生1,2,ifはリメイクとは言わないので、PS版をリマスターで出して欲しい。フォーマットがDSなDEEPと4はこの先もお蔵入りでしょうが・・・
1点

どちらも各社(任天堂とソニー)の人気作。独占のような状態は維持したいでしょう。
とくにソニーは数少ない人気作。余所で出されては痛手です。
でなければとっくに移植されています。
現にペルソナの外伝的なものは任天堂機ででていますし。
まあ、セガ次第でもありますが、各社とメーカーの関係が悪くなるとかしないかぎり移植の可能性は低いでしょう。
書込番号:24565476 スマートフォンサイトからの書き込み
2点

個人的には、グランディアHDコレクションのPS系への移植を待ってるんだけど出ない。
2倍速やエンカウント率変更みたいな便利機能を加えての移植を待ってるんだけど。
ついでに、スーとのハッピーエンドも追加して欲しいけど、さすがにそれは無理か・・・
書込番号:24566484
0点

>S_DDSさん
まあ所詮風の噂なので、どうなるのか様子を見てみよう。
時限(があればだが)切れるタイミングは、6ー7月と11-12月と分かっている訳ですしね。
>ギミー・シェルターさん
そのゲーム、タイトルからして聞いた事がありません。
が、製作者自身がPS4,Xboxへの移植を否定している様ですし、難しいのでは?
書込番号:24567190
0点

http://p-ch.jp/remaster/portal/
ペルソナ3,4の方の移植は決まりましたね。
思っていたよりもキャリアの種類は多いですし、発売日も意外に遅いです。
何にせよ。アトラスはセガの子会社化した事でSIEの影響力は大幅に減っている様ですね。
ペルソナ3はダンジョン以外の移動が太古のアドベンチャーゲームの様なコマンド式でイラっとするので、この機会に修正されていると良いのですが・・・
後は、あのSwitchの出来の悪い画質でプレイする気は起きないので、メガテン5の移植も進めてほしいものです。
書込番号:24815052
0点


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