
このページのスレッド一覧(全192スレッド)

内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
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5 | 3 | 2009年5月21日 18:01 |
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0 | 0 | 2009年5月12日 19:19 |
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1 | 0 | 2009年5月2日 22:00 |
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1 | 0 | 2009年4月8日 00:55 |
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0 | 0 | 2009年1月12日 21:08 |
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1 | 5 | 2008年12月29日 00:08 |

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画像編集ソフト > Adobe > Adobe Photoshop Lightroom 2 日本語版
64bitOSでの使用感のレポです。
需要がどの程度あるかは・・・ですがw
パソコンの環境はこんな感じです。
Lightroom のバージョン: 2.3 [539407]
オペレーティングシステム: Windows Vista Service Pack 1 (Build 6001)
バージョン: 6.0 [6001]
アプリケーションアーキテクチャ: x64
システムアーキテクチャ: x64
物理プロセッサ数: 2
プロセッサの速度: 3.0 GHz
内蔵メモリ: 8189.5 MB
Lightroom で使用できる物理メモリ: 8189.5 MB
Lightroom で使用している物理メモリ: 915.0 MB (11.1%)
Lightroom で使用している仮想メモリ: 891.7 MB
メモリのキャッシュサイズ: 20.7 MB
CPUはXEON E3110 メモリ8G グラボはGF8800GT512MB
・・と、ここで以前からの疑問ですが、グラボってどのくらい影響あるもんですかねぇ?
カメラはEOS1DsmarkVと5DmarkU
RAWデータを最高品質のJPG書き出し。
平均してみると、1分間に12枚ほど。1枚5秒ほどでしょうか。
多少のばらつきはあるものの、これくらいの数値で安定しているようです。
当然ですが、他の作業を平行していると、ガクッと遅くなるときがあります。
ですが放置してても、時に遅くなるときがありますが・・・
32bitのXPのころより大分早くなりました。
1000枚ほど現像することが多いのでとても助かります。
ほんとはもうちょっと早くなると嬉しいんですけどねw
蛇足になりますが個人的には64bitOSを導入して、ドライバ関係で悩まされることはまったくありませんでした。
たいした周辺機器があるわけではないですが、USBオーディオIF、プリンタ、複合機など、
すべて64bitのドライバが用意されてたのはちょっとびっくりしました。
64bitOSは予想以上に出来る子でしたw
LRユーザで余裕のある方は試してみるのもいいと思います。
あとDPPも64bit対応していて、とても動作が速いことも付け加えておきます。
長々と失礼しました。
5点

>days@さん
ちょっと遅くなりましたが、過去の私のレスをご覧ください。
写真が貼ってあるレスです。
http://bbs.kakaku.com/bbs/00490111151/SortID=9476386/
1枚あたりの現像時間は、days@さんのマシンの半分くらいの時間でしょうか。
CPUの、コア数や駆動周波数に依存するようですね。
days@さんは数をこなさなければならないようで、このような早いCPUは必須ではないでしょうか?
書込番号:9551498
0点

10205さん
データありがとうございます。
Core i7速いですねぇ・・ てかこのCPU高ッ!w
僕のマシンは1年前で12万弱でした・・すごいなぁ
次のマシンを組むときの参考になります。ありがとうございます。
それで今回の僕の書き込みのキモは、
同じマシンで64bitOSを入れてLRを使用したときの高速化についてのつもりだったんですが、
よく考えると32bitOSの時のデータを載せてないからすごく意味がなかったですね。
ということで10205さんの書き込みにあった方法をお借りして、
ウチのマシンでの64bitOSと32bitOSでの速度差を測ってみました。
1DsmarkVの画像21枚をjpgに書き出して、最初と最後の時間差を20で割ってみました。
ちなみに32bitOSはXPproです。
32bit 約7秒
64bit 約4秒
ということで、全く同じマシンでOSのみを切り替えたテストではこんな感じになりました。
もちろん、32bitOSのほうでは、8G積んでるメモリの大部分が認識できません。
さらに、64bitOSのほうはLR専用になっていて、他のアプリはほとんどインストールされてません。
32bitOSのほうは、細々としたアプリが結構入ってます。
などなど、32bitOSのほうには若干辛めな条件であったことを付け加えておきます。
ウチでは上記のようにデュアルブートにしてXPとVistaを切り替えて使用してます。
多少めんどくさいですが、LRユーザーならメリットは少なくないかな・・と思いました。
OSを追加するだけで速度アップが期待できますし、
Vistaのネガな部分はXPでフォローする事もできますので。
などと、またも思いつくままに書いてしまいました。失礼しました。
書込番号:9552053
0点

たとえば、
http://kakaku.com/item/05100011605/
↑ こんなCPUも、数年たてば当たり前に
なるんでしょうか?
どうやらCPUが6つ見えるらしい!?
それがHTで倍に見えれば、
見掛け上 12個!のCPU?
時代の変化は激しいですねぇ!
書込番号:9580702
0点



画像編集ソフト > 市川ソフトラボラトリー > デイジーズームプリントDX
画像のデジタルズーム機能を画素UPに使ってみました、
望遠を!、本「デジタル・ズーム」を用い、代用が可能か試してみました
リアルズームテクノロジー(光学的処理法)はWEBによると、5倍まで可能のようですが
ここでは、「2倍デジタルズーム」でたましました!。
1、元画像は「4288x2848」のD90 JPEGを、「1000x681」
2、中央の「1200x816」を「500x340」に、リサイズ、
3、2の画像を、2倍”デジタル・ズーム”する。
本DZPで処理してみましたが!、使用して分解能の悪いテレコンの付加より
絵は綺麗!!!な場合もある感触がしました。
* リアルズームテクノロジー(光学的処理法)
http://www.isl.co.jp/PRODUCT/DZP_DXS/05.html
* 試用期間は2週間です。・・・ あります。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/writing/se275099.html
0点



デザインを勉強中で色々なソフトを試していますが、LiveCraft LOGOはすごいです。元々ロゴやバナーを作るソフトなのですが、何と絵文字でジュエリーやキャラクターができてしまいます。HPのショーケースというところにユーザーの作品が載っていますよ。
1点



画像編集ソフト > JUNGLE > PhotoZoom Pro 2
価格なりの性能はあると思います!ただ調子ずいてドット/インチを上げ過ぎると記録保存と
展開とプリントにどえらい時間が掛かります!
JPEG非圧縮28MBを1GBまで上げたら保存に15分、展開に10分、プリントのプレビューに
10分掛かりました!(パソコンの性能にもよるでしょうが)
1点



画像編集ソフト > E-FRONTIER > Shadeアンロックデータ集 -撃墜王-
Shade10(9でもOKみたいだ)が無いと使えないのが残念だけれど、プロの方のハイクオリティな3Dモデルデータを自由に編集して使えるのは、新しい趣味として良いかもです。
また、パソコン上で3Dのジオラマを作るときに必要な空の背景写真が100点も入っているのは、背景写真だけ考えてもお買い得かも。欲張れば、滑走路とか格納庫とかの背景も欲しいけれど、難しいのかな。
0点



画像編集ソフト > Adobe > Adobe Photoshop CS4 日本語 アップグレード版
EOS 1Ds3でシフトパノラマ撮影(2段×5枚=10枚)をした画像を合成する時間ですが、Win XP+メモリー4GB(3.4GB)+CS3の組み合わせでは20分程度かかっていました。
Win Vista64+メモリー12GB+CS4(64)の組み合わせに変えると2分40秒に短縮され快適になりました。
14枚合成も試してみましたが、メモリー不足に陥り7分40秒となりました。
メモリー12GBでは、円筒合成法で変形に制限を加えての10枚合成が限界のようです。
Win XP+メモリー4GB(3.4GB)+CS3の組み合わせ
マザーボード・・・BIOSTAR_TF8200_A2+
CPU・・・・・・・AMD_Phenom_×4_9850
メモリー・・・・・Transcend_DDR2_1066(2GB×2)
ビデオカード・・・ASUS_EN9600GT(512MB)
ハードディスク・・HGST_HDP725050GLA360(500GB)
OS・・・・・・・・Windows_XP_Pro
画像ソフト・・・・ADOBE_PHOTOSHOP_CS3
Win Vista64+メモリー12GB+CS4(64)の組み合わせ
マザーボード・・・ASUS_P6T_Deluxe
CPU・・・・・・・Intel_Core_i7-920
メモリー・・・・・CORSAIR_TR3X6G1600C9(2GB×6)
ビデオカード・・・ASUS_MA3850M(512MB)
ハードディスク・・Saegate_ST3500320AS(500GB)
ハードディスク・・Saegate_ST31000333AS(1000GB)
OS・・・・・・・・Windows_Vista64_Ultimate
画像ソフト・・・・ADOBE_PHOTOSHOP_CS4(64)UG
0点

快適さだけではなく演算精度もよくなっていました。
手持ちパノラマ撮影で撮った合成条件の悪い写真を、合成した合わせ目あたりをクロップした画像を添付します。
元画像(tiff 16bit)・合成条件(円筒)は同じです。
書込番号:8827010
0点

CUDAと64bitの恩恵でしょう。
時期OSの64bitならもっとパフォーマンスが得られると期待しています。
すごいPCですね。Core i7 965 Extremeにしてもっといかついグラボを付けたらまたまたすごいパフォーマンスが得られるのでしょう。
私も7の出る頃には最強のPCを作って64bitでいきたいと思います。
書込番号:8839256
0点

passo4さん こんばんは
実は日本を一月ほど離れていて帰ってきたら、CS4は発売されるDDR3 6スロットのMBも出ているというのを知り、何も考えずに注文してしまいました。
DDR2(800)4スロットデュアルチャンネルで行くつもりだったのですが、DDR3(1600?)6スロットトリプルチャンネルに負けてしまいました。
メモリーの効果ですが、1Ds3のtiff16bit(123MB)データを合成時に取り込むのにDDR2で4秒/枚かかりましたが、DDR3は1秒/枚です。
画像処理では、データ転送量が膨大になりますからメモリー重視と考えていたので負けました。
実際にCS4(64)で合成時、演算に入るとCPU稼働率はほとんど20パーセント前後でデータ転送に時間を費やしています。
ただ、メモリーだけでなくそれ以上のデータをHDDにも書き込んでいるので、CPU稼働率の低さはこの影響のほうが大きいとは思います。
メモリー不足に陥った場合CPUの稼働率1〜2パーセントの時間が多くなります。
あと、新しい環境でCS3を用いて合成を行うと、13分30秒ほどかかりました。
書込番号:8842567
0点

なんでも撮るぞうさんこんばんは
Core_i7はDDR3しか使えないんじゃなかったでしたっけ??
でも64bitにしてメモリを12GBにしたらたくさん画像を開いたり、レイヤーたくさん作ったり画像合成にはものすごい力を発しますよね〜
本当にいいですね〜
でも現像処理速度を重視するので私はCS4のアルゴリズムがwin7 64bitにあわせて開発されたと聞いたので次でる違うソケットのCore i7か新しいクーラーが965 Extremeに対応してOC出来やすい環境になってから4.0オーバーでいいグラボをつけたPCを作りたいと思っていましたがやはりこういった話を聞くと64bitPCは欲しくなりますね〜
書込番号:8847673
0点

>現像処理速度を重視するので
DPPで1Ds3のデータをtiff16bitに変換するのにかかる時間は、
Phenom9850(2.5GH)+DDR2の組み合わせで、10秒/枚
Intel_i7-920(2.7GH)+DDR3の組み合わせで、7.5秒/枚でした。
CPUクロックがあまり変わらないので、ほとんどがメモリー効果だと思います。
ここに4GHを投入するとどれくらいになるのか、結果を知りたいものです。
メモリーですがトリプルチャンネルですから3枚差しか6枚差しになると思います。
メモリー速度は、3枚差しに比べて6枚差しのほうが1割近く低下します。
書込番号:8853689
1点


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