
このページのスレッド一覧(全966スレッド)

内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
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6 | 12 | 2018年10月7日 10:01 |
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0 | 0 | 2018年9月22日 19:45 |
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10 | 11 | 2018年9月29日 21:42 |
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28 | 44 | 2018年12月2日 21:10 |
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- 「質問の絞込み」の未返信、未解決は最新1年、解決済みは全期間のクチコミを表示しています


動画編集ソフト・動画再生ソフト > CYBERLINK > PowerDirector 16 Ultra 乗り換え・アップグレード版

CyberLinkのホームページではPowerDirector17のダウンロード販売が始まっているみたいです
今回は サブスクリプション版なるものが増えてるようです
書込番号:22139088
1点

>べひもすさん
あ、既にダウンロード版は購入出来るのですね!
情報ありがとうございます^^
書込番号:22139472 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

ここに詳しい情報がありました。
https://news.nifty.com/article/technology/product/12110-86583/
書込番号:22139485 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

〆ホワイト〆 さん
今晩は
やはり9月末に来ましたね。
各機能の拡大や改善もありますが、最も特徴的なのはプロジェクトのネストに対応したことですね。
プロソフトではプロジェクトやシーケンスをネストして編集が出来ますが、ホームユースのPower Directorが対応してくるとは少し驚きました。
Power Directorは毎年のアップグレードにお布施してきているので、今回も更新かなあと思ってます。
書込番号:22139720
1点

>色異夢悦彩無さん
こんにちは。
性能アップはやはり体感したいですものね。
最近は1年に一回出ていて嬉しいです。
書込番号:22141064 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

〆ホワイト〆さん
こんにちは
17に更新してしまいました。
色々と機能の改善拡大はされてますが、何といっても目玉は「プロジェクトのネスト編集」が出来るようになったことです。これ目的の更新です。
編集の幅が格段に拡がりました。Premiere ProのシーケンスネストやAfter Effectsのコンポジションネストみたいに使えます。
何かスタイルを作ったプロジェクトをライブラリーのように保存しておいて、新しい編集でそれらのプロジェクトを組み合わせて使えます。
その新編集の中に他のプロジェクトを持ってくるとシーケンスやコンポジションタブ等のようにタブが複数となり複数のタイムラインで組み合わせることができます。又、その中でネストタイムラインをアレンジ等修正したら、ネスト先のプロジェクトタイムラインにリアルタイムに変更が反映します。
いままで、ネスト編集をされなかって方はこの便利さに驚かれることと思います。
これだけでも今回は更新価値ありと思いました。
下記Power Director 17のプロジェクトネスト。
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=hi3YgJpAs24
書込番号:22141428
1点

>色異夢悦彩無さん
詳しくありがとうございます!
みんなにここを読んで頂いて早く知ってほしいものです。
書込番号:22142529 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

https://jp.cyberlink.com/products/powerdirector-video-movie-editor/features_ja_JP.html
公式ページでは「PowerDirector 365」なんていうサブスクリプション版もあるようですね。 毎年更新している人にとってはこちらのほうが割安かもしれません。
書込番号:22143605
1点

PowerDirector 12 から、14→15→16 とアップしてきました。
私の使用方法では、必ずマジックミュージックを使い、尺に合わせてBGMを挿入しています。
先日、Win10 のクリーンインストールに伴い、16を再インストールしたところ、マジックミュージックが無くなっていたことに驚きました。試行錯誤を繰り返し、14をインストールしてから16をインストールすれば、16でもマジックミュージックが使えることが分かりました。
17には、マジックミュージックは入っているのでしょうか?
また、曲を増やしたいと思っていますが、1曲で$60や$99などと表示されます。こんなに高価なんですね?
何にせよ、マジックミュージックに関する詳しい情報がほしいのですが、皆さんはいかがでしょうか?
書込番号:22162582
0点

sss1972さん
マジックミュージックって何でしたっけ。もう覚えていないですが、BGMや効果音の素材でしたでしょうか。
そうであれば、今は[メディアルーム]の中にBGMや効果音のサウンドクリップが沢山ありますが。
サンプルを聴いて気に入ったのを無料ダウンロードできます。
意味が違ってたらすみません。
書込番号:22162967
1点

色異夢悦彩無さん、いつも有用な情報をありがとうございます。
私は15分ジャストの動画を作成しているのですが、その中でよくBGMを入れています。
マジックミュージックは、ここからここまでと言うように、ちょうどその動画の尺に合わせてBGMを入れてくれる機能です。
『音楽の始まり−音楽のループ−音楽の終わり』を尺の長さに合わせて入れられるので、とても便利なんです。
PowerDirector 17 にも、機能としては存在していないようですね。
書込番号:22163797
0点

sss1972さん
ああ成程。以前ありましたね。
当方はその機能があってもまず使わないので忘れたんでしょうね。
タイムライン上の操作で大概やります。
ビデオクリップがあるとして、BGMを載せ
・BGMの尺が長ければ、タイムラインゲージをドラッグして表示縮尺を変え、オーディオクリップの右端をつまんでビデオ尺へドラッグ。
あるいはオーディオクリップの右クリックでトリミングを選択し、開始点と終了点をビデオクリップに合わせる。
・BGMの尺が短くて、ビデオの長さにループさせるのはオーディオクリップをコピーして右にペーストし、ビデオ最後に合わせる。
これらをショートカットキー併用で行うと早いので、大概そうされるのではないでしょうか。なのでその機能は無くなったのかも。
書込番号:22165191
1点



動画編集ソフト・動画再生ソフト > MAGIX > VEGAS Movie Studio 14 Platinum
新しいバージョンが発売されましたが、14のソフトは、発売されてからアップデーターが何も出ていません。海外のwebでは、何か出ていそうなニュアンスのものもあります。不具合がないわけではないように思います(連結ファイルでは二分付近でフリーズしまくります。12も14ほどではないですが似たことが起こるので基幹部分は同じなんでしょう) なんとも不思議です。
なので、購入するならpro16のほうがよさそうです。proのほうは、アップデーターが出ます。
ネットでのダウンロードは、ソースネクストに登録しておくと簡単にダウンロードできるのでディスク不良で再インストールできないときには便利です。なんかインストールするだけで、何もしなくてもすぐに使えました。ここだけは便利。ただ、やってみたらバージョンは変わっていませんでした。なので新しいビルドはないのだと思うしかないです。ドイツの本元では、日本語はないのでトライアル版も、なんとなく理解できる英語版です。proも同じですね。
0点



Vegas Pro 16の新機能を試した感想です。今回のテストは更新されたスタビライザーと新規のトラッキングです。
レポートが少し長くなりますが書きます。
【ビデオ手ブレ補正】
テストに使った動画は過去編集依頼されて渡されたファイルで、カメラをかなりブン廻して撮影した、ひどくブレブレの素材です。これを使ってどこまで綺麗に補正できるかを見ました。
結果は残念なレベルでした。これなら前のVer.15の[手ブレ補正]の方がマシな感じです。補正項目は多くありますが色々といじっても、今回のテスト素材くらいひどいブレ素材ではどうしようもないのか、ところどころ破綻する部分も出ました。
軽いブレ程度の素材には使えるかもです。
そこで、同じ酷いブレ素材を使って当方の他のソフトやプラグイン等で試して、スタビライズの比較をしてみました。
・ベストはBlackmagicdesignのDaVinci Resolve 15です。しかも無償版。すごく精度が良く、ステディカム撮影のように滑らかに補正してくれました。酷い素材の場合は黒縁を出さないようにクロップが極端になって画角が狭くなるはず、あるいは部分的にコンニャクのような歪が多くなるはずなのに滑らかになるのはどんな技術なのか、さすがシネマカメラとカラコレのBMDと思います。
Vegas ProからはFCPのXMLでResolveに無劣化で渡して、Resolveでスタビライズやカラー補正して、CineForm等の中間コーデックでVegas Proに戻せるので、この使い方がベストと感じます。
・次点はプラグインのMercalli v4利用です。これも良いレベル。
・ホームユースのPower Director 16のスタビライズはノイズや破綻も無くまあまあ使えますが、強い補正でやるとコンニャクが目立つ。
・AdobeのPremiere ProやAfter Effectsのエフェクト[ワープスタビライザー]は今回のような酷いブレでは全く使えません。
カメラが極端に動くと黒縁が大きくなるのでクロップされると真ん中の芯部分しか使えない。大吟醸か。拡大するとボケボケ。
これも軽いブレ程度の素材での使用ですね。
ということで、当方では編集でのスタビライズにDaVinci ResolveかMercalliを使うのが無難ということになりました。
【[ベジェマスキング]でのマスクトラッキング】
Ver.16から使えるようになったモーショントラッキングはマスクトラッカーです。従って追跡対象にマスクを作ってそのマスクにピクセレート(モザイク)やブラー(ぼかし)等のエフェクトを適用するもので、トラッキングデータ自体を色々なメディアに適用してそれを合成するようなポイントトラッキングは無く、マッチムーブには使えないですね。
但し、テキストはトランスフォームにトラッキングデータを適用できるスクリプトがあって、テキストの追随は可能になってます。
テキストの追随をやってみましたので動画をUpします。トラッカーの精度はまあまあですが、完全にピッタリ貼りつけとまではいかないですね。この辺は動画編集ソフトなので、モザイクやテキスト等を概ね追随出来ればよし、といったところでしょうか。
やはり、ピッタリ高精度はモーショングラフィック・コンポジットソフトのAfter EffctsやHitFilm Proで行うべきと思いました。
DaVinci Resolveなら無償版でもマスクトラッカーだけでなく高精度なポイントトラッカーも使えるので、Vegas Proも次回アップデートではポイントトラッカーも搭載して欲しいですね。
7点

>色異夢悦彩無さん
>やはり、ピッタリ高精度はモーショングラフィック・コンポジットソフトのAfter EffctsやHitFilm Proで行うべきと思いました。
納得です。
Vegasもこのところ、改良テンポが早いようですが、
他の動画編集ソフトを含め、
色異夢悦彩無さんをはじめ熟練の方々このような検証・評価のお陰かもしれません。
(そうあって欲しいものです)
書込番号:22126390
0点

Vegas Proにトラッキング付きましたか。
モーショントラッキングを極限まで精度高める時、タイムエフェクトを使ったりして調整してあげると、容易に精度は高まりますね。
CMOS歪曲とローリングシャッターによる補正の具合は、撮影に利用したカメラも多少係る部分はあるかと・・・・
ロール水平調整やズーム等を理解していると、スタビライズはそんなに難しいと思いませんが、ソフト毎の特色を理解した上で、カメラの撮影方法と設定も、その時々で工夫しなくてはいけないと思います。
パン補正も下手に強くしすぎると、これもよろしくないので・・・
手振れ補正したファイルを作り、それを更に手振れ修正する荒業も試していますが、ソフトを使い熟されていないと、時には失敗もw
カメラに手振れ補正機能付いているものでは、良い場合もありますが、逆に面倒になることもあるので、撮影時の歩き方など注意された方が、効果的なのでしょうね。
書込番号:22126488
0点

ガリ狩り君 さん
こんにちは、コメントありがとうございます。
今回のスタビライズ編集テストについては、ブレ無いように撮影している当方撮影の素材では違いが分かりにくいと思って、書きましたように他人が撮影したブレブレ動画の中から特に酷いのを使って比較しました。
この歩き撮りでカメラもブン回している極端な今回素材ではAdobeでもさすがに歯がたたなかったです。
あと、モーショングラフィックソフトだと動画のある箇所をターゲットとして画面中央に固定し、それ以外の周りをスタビライズするというような、面白い使い方もありますね。自撮りの顔だけ固定とか。
書込番号:22127810
0点

>色異夢悦彩無さん
>皆様
本家のVEGAS Proの掲示板を眺めていたら、VP16で前版のスタビライザーを復活させる方法というのが書かれていました。私も自分で試してみましたが、VPのスタビライザーの能力としては(使用するシーンにもよると思いますが)旧版のスタビライザーの方がやや効きが良いと感じました。また、旧版のスタビライザーよりも、VP14にバンドルされたMercalli v4の方が更に優れていると思いました。VP16のデフォルトでは新しいスタビライザーが表示されるものの、機能としては旧版も残してあったんですね。設定の"Internal"タブは普段は目にする事がないですが、Shiftキーを押しながら設定画面に行くと表示されます。ご参考まで。
https://www.vegascreativesoftware.info/us/forum/how-to-return-old-vegas-stabilize-in-vegas-pro-16--112790/
書込番号:22137901
1点

ココアの父 さん
こんにちは
やはりVP16のスタビライザーは良くないですね。
まあどうしても編集で手ブレ補正したい場合はVP16でカットしたのをXMLでDaVinci Resolveに渡してスタビライズしそれを編集に使うようにします。
あと更に、ストーリーボードをいじってみました。
これプロジェクトやシーケンスのネストみたいに使えるかと淡い期待をしていましたが、残念ながら主に素材の並べとトリミング用ですね。
トリマーウィンドウを複数好きな順で一覧的に並べて扱えるようなもの。メリットはそれぞれをスクラブでトリミングしてタイムラインに配置できるメリット程度でした。
トリマーウィンドウを使ってオーソドックスな3点編集をする人にはスピードアップになるかも知れませんが、当方はメリット無いです。
そうしている内にCyberLinkのホームユースNLE Power Director 16 (PDR16)がリリースされたので、こちらも更新しましたが、プロジェクトのネスティング機能が搭載されて、えらく進化しました。
ネスト編集はVPの完全負けですね。
PDR16を触ってみました。過去作っておいたプロジェクトをタイムラインにD&Dして配置やクリップ追加するとタイムライン上枠にそのタブが作られ、今回編集用にタブ内のタイムラインを手直しもできて、そのままメインのタイムラインに変更も同時反映します。この操作がメインプロジェクトの中で行えます。
編集終了してプロジェクトを保存し、次回このプロジェクトを読み込むとネスト分もそのまま全て反映した状態で再開できます。
Premiere Pro等の複数シーケンスと同じように扱えますが、PDR16の方がシンプルでやり易いと思います。
この複数タブ間を行き来して編集し、メインタイムラインに同時反映するネスト処理がVPにも欲しいと思いました。
現行VPのプロジェクトネスティングは面倒くさいし、ネスト数が多いと訳がわからなくなります。
MAGIX VCSのフォーラムに書き込もうかな。
書込番号:22143793
1点

>色異夢悦彩無さん
盛り沢山の情報ありがとうございます!
VP16のスタビライザーの性能に関しては師匠同様、私もちょっとがっかりしました。私は基本的に収録の際に三脚を使用しますので、ポストでスタビライザーのお世話になることはあまりないのですが、今回比較の為いじってみて、とにかくVP16のスタビライザーの処理速度の遅さに唖然としました。高性能だと思った(VP14同梱の)Mercalli V4は効果もですが、処理が圧倒的に速い。また、ブレの状況に対応するパラメータの多さにとても驚きました。ガリ狩り君さんが上の方の書き込みで仰っている様にブレの特性を掴んでいないと的確な修正は難しいという事だと思いますが、VP16のスタビライザーだと基本的に効き具合を3段階の中から選ぶ、ってことしか出来ないですからね。
ストーリーボードはデモを見ていると色々な素材の中身を素早く確認、それをタイムライン上に並べて行って、ざっくり編集しながらどんな最終形になるのかを動的に検証して行くプロセスみたいに思えました。私自身は映像は全くのアマチュア仕事で、時折依頼される知人の楽団やダンスチームの発表会の収録の時位しかビデオ編集の機会はありませんので、ストーリーボードはちょっと使い方が違うかなって感じてます。
ネスト編集に関しては私は限定的な使い方ですので、PowerDirector 17のネスト編集がどのようにVEGASのそれと違うのかYouTubeでも見て確認してきますね。尚、直接ネスト編集そのものの良し悪しの話ではないんですが、VEGASのネスト編集時に(事前レンダーが介入することからなのでは、と個人的に推測していますが)VEGASのタイムライン処理がスムーズになることを経験上感じています。全ての素材を同一タイムラインに配置して一挙に作業するよりもネスト方式で、いわばユニット毎に読み込んで作業する方がクラッシュやハングが起こりにくくなる気がしてます。VEGASユーザーにとってはそれこそ建設的だと思いますので、是非VCSのフォーラムで今後VEGASでネスト編集がどのようにあるべきなのか師匠のアイディアを共有してきて下さいまし。
書込番号:22144133
1点

ココアの父さん
Power Director 17の「プロジェクトのネスト」紹介について、下記リンクします。
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=hi3YgJpAs24
VPで、こんな簡単なのを作って欲しいです。
書込番号:22144378
0点

>色異夢悦彩無さん
参考動画のリンク、有難うございます。Project Fileも開かずに内容が確認できるのは便利ですね。既存のプロジェクトファイルを使いまわしする方法(=ネスト)はVEGASでも全く同じですが、元のプロジェクトを修正する場合、PD17ではタイムライン上で即座に修正点が反映されるって事ですね。確かにVEGASよりも効率的ですね。
因みに、デモ映像だから当たり前でしょうが、PD17って動きがとても軽快そうに見えますね。例えば、4台分の4K(UHD, 30pとして)映像をタイムラインに載せてマルチカム編集したプロジェクトファイルをこのデモの様にホバー再生してもコマ落ちせずにスムーズに見えちゃったりするんでしょうか?
書込番号:22144510
0点

ココアの父 さん
こんにちは
>PD17って動きがとても軽快そうに見えますね。例えば、4台分の4K(UHD, 30pとして)映像をタイムラインに載せてマルチカム編集したプロジェクトファイルをこのデモの様にホバー再生してもコマ落ちせずにスムーズに見えちゃったりするんでしょうか?
はいPDR17は最も軽快なNLEの一つです。
基本設定でフルHD以上の素材をライブラリールーム(Vegasで言うプロジェクトウィンドウ)に読み込んだら、自動的にバックグラウンドでシャドウファイル(プロキシ)を生成する設定が選択できます。当方はこれにチェックを入れてるので、4K素材を読み込んでシャドウファイルが生成されたら編集します。
この状態で、仰る4K動画を4本のトラックに配置してもサクサク編集できます。タイムラインカーソルをマウスでスクラブしてもスイスイです。
画像はXAVC Sの4K動画素材(112Mbps)の4つを4つのビデオトラックに乗せて4面マルチ表示にした例です。カーソルをスイスイ動かして編集できます。
書込番号:22146254
0点

>色異夢悦彩無さん
早速のご回答有難うございます。なるほど自動的にプロキシを作成してくれるんですね。(VEGASでもオプションで4K映像のプロキシ作成を自動化できますね。)他社ソフトに関して、これ以上ここでお尋ねするのはマナー違反でしょうから、後ほど該当の掲示板にてお伺いしたいと思います。有難うございました。
書込番号:22147281
0点



最近はVegas ProとHitFilm Proばかり触っていたので、Adobeを忘れないようにAfter Effects CC (Ae)とPremiere Pro CC (Pr)でロゴ・タイトルを作ってみました。
3D文字のタイトルを作成するとき、今のAfter EffectsはCinema 4Dのレンダラーが使えるので、昔の重いレイトレース3Dが不要になって助かります。
作成したものをYouTubeにアップしました。1080pです。
https://youtu.be/7mDieD01Vsk
大きな流れは、AeでYouTubeイントロロゴを作成し、AeのC4Dレンダラーで3Dタイトルを作成。それをPremiere Proにダイナミックリンクで無劣化に渡して、Prで全体を繋いでYouTube向けにレンダリングです。
Aeでの高品位3Dタイトル作成部分について備忘を兼ねての要点メモ。
・テキストはIllustratorでベクター文字にすれば綺麗に作れますが面倒なので、今回はAeでテキスト作成。大きめのテキストを書けばこれで充分に綺麗。色は例の通り金文字にするため金色の色合いに調整。メタルの質感は後のマテリアルオプションで。
・テキストを3Dレイヤーにしてレンダラーを「CINEMA 4D」に。
・形状オプションで文字を押し出して、ベベルは「凸型」を適用。
・表面のメタル質感を出す方法は環境レイヤーを作ってマテリアルオプションの[反射強度]を100%にすると環境レイヤーの素材が表面に反射として反映する。[反射シャープネス]を100%にするとツルピカのメタルですが、今回は少しザラついた金属感を出したかったのでシャープネスは30%にしました。
・環境レイヤーにする素材の注意点。画像素材を何でも環境(Environment)レイヤーにできますが、その素材により反射の品位に差が出ます。環境素材に適したものはライト系の素材でネット等に環境ライト素材がありますが、当方は今回Element 3D用のVideoCopilotのBacklightの中から使いました。反射が綺麗です。
・アニメーションは、回転や縮小のキーフレームアニメーションを付けますが動きはイーズにして滑らかに。
・環境レイヤーをY軸で回転させる動きを付けると反射に動きが出てライトが動いているように見えます。
・更に、スポットライトのレイヤーを作って照明を調整。今回はライトレイヤー2つです。
・以上のコンポジションをネストしたメインコンポを作り、メインコンポの中で調整レイヤーでカラコレ。メインの中のネストコンポにグロー等のエフェクトを適用。
・メインコンポに画像(今回は宇宙)を背景に入れて完成。
Prを起動して、このAeメインコンポをダイナミックリンクで読み込み、PrでBGMを付ける等の編集をしてビデオ完成です。
1点


あずたろう さん
コメントありがとうございます。
3DペイントはWin10のペイント3Dですか。
使ったこと無いですが面白そうですね。
3Dモデルや3Dテキストにペイントして書き出せるみたいですね。
FBX形式のモデルにも出力できるみたいなので、HitFilmの3Dスペースで利用出来るかも知れません。
情報ありがとうございます。
今度試してみます。
書込番号:22117081
1点

>色異夢悦彩無さん
映像はいつもながら素晴らしいのですが、
加えて、音声がベスト・マッチですね。
このような場合、どのような音を使うか(作るか)が重要だと思います。
場合によっては、映像の印象が変わってきます。
書込番号:22117272
0点

siniperca2 さん
書き込みありがとうございます。
音声も効果音やBGMを効果的に適用するとビデオが活きてきますね。
効果音はVideoCopilot等の他に著作権フリーの素材をネットで収集しています。結構いいのが見つかります。
効果音もカテゴリー別にライブラリ化してフォルダ整理しておけば、適したものを見つけやすいです。
映像はHitFilm ProでもGeometry等で高品位な3Dタイトルを作成できのは分かってますが、今回はAeのC4Dレンダラーで試してみた次第です。
あと、今回のPremiere Pro編集画面を貼り忘れましたので、追加Upします。
書込番号:22117704
0点


siniperca2 さん
今晩は
おっ! ユニバーサル風OP。ブラッシュアップされてますね。
また今度はHFPを触りたくなってきました。
HFPは3Dモデルが使い易いのがいいですね。
地球のアニメーションとライティングもいい感じです。
書込番号:22121972
0点



動画編集ソフト・動画再生ソフト > MAGIX > VEGAS Pro 14
ココアの父さん
お見事です。スーパーナイス!
画像のようにビルド261を日本語化でアクチベーションできました。
深謝です!!
これ、Ver.16ではjpフォルダを入れて、レジストリエディターでロケールIDを日本に変更する必要があったのですね。
しかも、アクチベーションはこれに関係している。
少し面倒ですが、これで今後のMAGIXアップデートに対応した日本語版にできます。
書込番号:22114242
2点

>ココアの父さん
>色異夢悦彩無さん
私もbuild 261 に更新出来ました。
VP16の[ja-JP]を保存しておく。
trial version (build261になっています)をDLして更新
保存している[ja-JP]フォルダで上書き
レジストリエディタでキー[UlangID]の値を16進数で 409 から 411 に修正
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Sony Creative Software\Vegas Pro\16.0\Lang
書込番号:22114354
2点


私も今日、PRO12からバージョンアップのため、買い足しましたが何故かインストール完了できません。正式版購入(DL版)なのに何故かなあ。体験版の手順まで要求されます。???
書込番号:22146673
0点

>ビデオと囲碁さん
「インストール完了できません」との事ですが、どの段階で止まるんでしょうか?また、何らかのエラーメッセージがでますか?
書込番号:22147252
0点

>ココアの父さん
はい、登録時にパスワードの変更を繰り返し要求されて少々頭に来ていたんです。
識別のコードもメール案内とは違っていて(判断しにくい2段表示だったもので、半日てこずって。
試行錯誤しながら、ようやく登録段階まで来ましたがその時点で何か間違えたみたいです。メディア取り込もうとすると「−24」のエラーコード表示されて固まってしまい、ビデオ素材の保存HDDへ終了アクセスも叶わず、PCの強制終了しか打つ手が有りません。明日も休みで問い合わせもできないで困りました。
指示に従って途中でメルアド変更して登録切り替えたのが原因かなとも思っています。
書込番号:22147528
0点

旧バージョン(pro12)を先にアンインストールしない限り、新バージョン(pro16)は正規のインストールが制限されるのでしょうか?
導入時のスタートガイドにはそのような説明が書かれていました。(先程読みました)
現在20本程編集中のものがあり、今の時点ではバージョンアップの失敗も恐れており、プロジェクト全部無効にしたくはないのでして。
皆さんはどうされていますか?
書込番号:22147665
0点

>ココアの父さん
不慣れでお騒がせ致しましたが、午前1時半まで頑張ってようやくクリップ貼り付け迄進行しました。やれやれです。
メルアドを日頃使っていないyahooの方を用いたためにパスワードのタイプミスしたのに老骨の為、気づかなかったりと。( ;∀;)
3年前のpro12とはビュアー表示に雲泥の差があるようで楽しみです。 間もなく喜寿祝いを迎えますが会場で上映する故郷の夕景などをバッチリ編集しあげられそうです。関東や中部から馳せ参じる同級生に喜んでいただけるかも?
書込番号:22147866
2点

>ビデオと囲碁さん
自力で解決されたとの事で良かったですね。喜寿祝いの同窓会での上映も上手くいきますよう心からお祈りします。
書込番号:22147959
2点

>ココアの父さん
ハイ、何とか深夜の解決でした。
4Kビデオのレンダリング所要時間ですが、BGMを追加していないので pro12 と単純比較はできませんが、4コマの短い素材をつないだ実尺の5倍程度かかったので旧バージョンよりも「早くなった」という実感はありませんでした。
ようやく編集ソフトだけは皆さんのお仲間になれました。
※ しかし、まだ一部教わらなければならない課題がありまして、レンダリングが済んだ動画ファイル(SONY FXM)のデータ容量は20数秒で800MB以上(実素材の約3倍)に膨れ上がっていまして、何故かは把握していません。
どなたか詳しい方がいらっしゃるでしょうか?
書込番号:22148252
0点

>ココアの父さん
オリジナル動画は掲示板へ添付できない大きい容量なので、youtubeへ一旦、投稿後のリンク(URL)をここに貼ってみました。
https://www.youtube.com/watch?v=Ex2OTZ1PvH4&feature=youtu.be
書込番号:22148275
1点

皆様
こんにちは
ビデオと囲碁 さん
アクチベーションできてよかったですね。
喜寿を迎えられるそうで、おめでとうございます。
アップいただいた旭日と漢詩の画像に感動いたしました。
当方は高齢入口ですが、モチベーションと励みになり有難うございます。
>レンダリングが済んだ動画ファイル(SONY FXM)のデータ容量は20数秒で800MB以上(実素材の約3倍)に膨れ上がっていまして
これはSONY MXFのことですよね。
そうでしたら、こういった中間コーデックはビットレートが高くてデータ量が巨大になるので、目的向けの適切なコーデックのプロファイルでレンダリングされた方が良いと思います。
最終目的はどのような内容でしょうか。4K動画の編集後、ファイルとするなら一般的なMP4コンテナのH.264で[MAGIX AVC/AAC]の[インターネット 4K 2160p 29.97fps]を。
ディスク作成でBD向けなら[MAGIX AVC/AAC]の映像[Blu-ray 1920×1080-60i 25Mbps ビデオストリーム]と、音声は[Dolby Digital AC-3]を。
DVD-Video向けでしたら[MainConcept MPEG-2]の[DVD Architect NTSC ワイドスクリーン]を。
それとお持ちのPC環境が分かりませんが、もしグラボにNVIDIAのGTX等を使えるなら、[MAGIX AVC/AAC]ではNVENC等のGPU高速書き出しができます。CPUのみレンダリングの30%くらいの所要時間で済みます。
しかも現在のNVENCはCPU書き出しと変わらない画質を確保できますね。速い・綺麗です。
書込番号:22148476
1点

>色異夢悦彩無さん
我流の漢詩まがい?でお目を汚していただき小さくなっています。
写真は喜寿祝いの世話役の同級生がコンデジで撮ったものです。百均額縁で飾ったら見事に変身?したそうです。
さて、本題ですが、ご助言の設定項目に気づいていませんでした。
早速、お教えいただいたレンダリング設定で実験しましたら何と1/10以下のファイル容量に変化していました。(驚愕)
ただ、レンダリング処理時間がとてつもなく長時間かかりました。実尺の20数倍要しました。sonyMXFで素早く「最初の編集結果」を確認するのには向かないなと判断しました。
ドキュメンタリー制作の場合、テロップやBGMは追加処理を何回も繰り返すので20〜30分の長尺では作業時間が1日近くも止まってしまうのが課題ですね。
MP4への変換が短時間で済むのかと期待していたのですが、グラボなど無縁なNEC一体型4K液晶PCですし、仕方ありません。
インタビューや風物ビデオはBDで渡すだけなので、今後もレンダリング時間重点で対応して参ろうと思います。
又、youtube投稿はアップ時間も昔に比べたら雲泥の差がある迅速さに進化しましたからこちらも悩まずに済みます。
HDDが何台にも増えていくのが見えているsony形式でのレンダリングは画質がいいだけではペイしないし・・・( ;∀;)
丁寧なアドバイスに感謝いたします。
書込番号:22148699
0点

>ビデオと囲碁さん
エンコードに時間がかかるということですが、QSV (Intel Quick Sync Video) は使えませんか?Sandy Bridge 以降のインテルの CPU なら使えるようです。
書込番号:22149368
0点

>R_RM_Mさん
ご助言に感謝いたします。
pro16を今日初めて使うので、エンコード種別のチェックが不十分でした。
教えていただいた4K・UHD指定(QSV)で変換してみたら何と実尺の2倍ちょっとで完了でした。
最初の変換形式(MP4)とファイルサイズもビットレートも大差ないデータでした。画質も変わらない感じでした。
因みに動画貼っておきます。
書込番号:22149843
1点

お試し版2分では判らないから、16 editをポチりました。うーんなんともインストール後のアクティベーションは、少しやりにくいと言えばやりにくいと思いました。一様、インストール台数は、二台までで、三台目にすると、二台のアクティベーション中のどちらかを非アクティベーション化して新たに登録となる仕組みです。非アクティベーション化した方はどうなるかと言えば、一様立ち上がります。
cpuからオペーレーションタイプまで細かく表示されるのにはびっくりです。メーカーに情報が行っている証ですね。
さて、MS14ではフリーズしまくっていたことがpro16では、非常に少なくなっていました(2分では判りません)。、プロシキファイルと簡易モニター再生とのやりとりがMS14では、うまく行かないようです。MS15では改善されていいればいいのになぁーと思います。アップデーターがかなり配布されるproの方が無難ではないかと感じます。編集ソフトもバージョンが変わるごとにPCのスペックも高いものを要求となるので、低スペPCには、この16が最後ではと思います。
難しいことはやりませんがMSシリーズが使えれば、30分もすればほぼ使いこなせます。問題は、レンダリングのフォーマット選択が多いので、ここがなんとも。ビットレートをスライダーで任意の値に微調整っていうのは禁止されているんですかね。
タイトルもワコムのペンタブから手書き入力が直接反映されたら(VSはできるみたいです)、便利だと思います。テンプレートにも無い、自分で好きな背景が自在に描けるし文字フォントも関係ない文字を描けますから楽しくなります。背景を白などの色にするカラーマットは、ペンタブだと実に簡単そのもので一つ作っておくとあっちだこっちだと使い回しができていいです。もちろんタイトルの使い回しも自在です。
書込番号:22151375
0点

今になって
>9月13日(木)に、「VEGAS Pro16シリーズ」を発売いたしました。
>VEGAS Pro13ご登録者様は、ご優待価格でお申込いただけます。この機会に、ぜひご検討ください。
が来ました。遅いなぁ。ソースネクスト社内、混乱してたりしませんかね?
書込番号:22199210
0点

hitfilmの連携を残したくて。【HitFilm Proとのリンク項目が出てきませんでした。なので、Ver.15のプログラム内にある「HitFilm.fio2007-config」をVer.16のプログラム内にコピーしたら、HitFilm Proとリンクするようになりました。】を参考に製品版で持っているVer14の「HitFilm.fio2007-config」をコピーしてみたのですが連携できず…。
諦めていましたが試しに体験版を持っていたVer15の「HitFilm.fio2007-config」をコピーしてみたら連携出来ました!
14と15で何か違うんですかねぇ…。
書込番号:22251798
0点

Black_Cat_(-"-)_ さん
HitFilmとのリンクはSony時代の古いバージョンではできていて、そのうちにSonyでメンテされなくなりリンクできなくなっていましたが、Vegas Pro 14のビルド211からHFPと又リンクできるようになりました。
今はVPはMAGIXで活発にサポート更新されていて、新ビルドを入れると問題なくHFPとリンクできますね。
HFPの方もFXhomeで10月にVer.10へアップデートありましたが、まだでしたら更新どうぞ。
書込番号:22252983
0点

編集後、レンダリングする際、日本語表記でなく英語表示が煩わしくて、最初にDL購入したバージョン(261)に戻しました。
まだ、再使用していませんが、ビデオ編集講座では説明しやすくなります。(やれやれです。)
これまでに種々ご指導いただいた皆様に感謝しつつ。
書込番号:22296145
0点



動画編集ソフト・動画再生ソフト > ROXIO > Toast 17 Titanium
ROXIOからアップグレードの案内とソースネクストから発売キャンペーンの案内が同時に来ました。
ソースネクストの方が新規ライセンスでかつ安いのですがよく見たら最後に注意事項として「再インストール不可」の制約があります。
初めて見る制約事項ですが、これだと高くてもROXIO版が良さそうです。参考まで。
3点

こちらのクチコミで知りましたが、再インストールダメなんですかね?
既にソースネクストで購入しちゃったので、どうしようもないんですが。
書込番号:22211457
1点

その後ROXIOには直接確認して再インストールが出来ることは確認しました。ソースネクストは書かれている通りなのですが実際にライセンス認証ではじかれるどうかはわかりません。
ここからは私見になりますが、このような通常のソフトウエアには無い重要な許諾条件は注意事項の最後に書くべきではありません。先頭に大文字で書くべきでしょう。割引前の金額も本家の金額に近いので多くの人は同じ条件と思ってしまいます。
※健康食品でも無料、ただし最後に小さく継続XXヶ月というのと似た商法ですね。
書込番号:22212068
5点


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