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HitFilmProでBCC ExtrudedText作成

2018/04/28 17:46(1年以上前)


動画編集ソフト・動画再生ソフト

スレ主 siniperca2さん
クチコミ投稿数:953件

再生するBCC Exruded Text

作例
BCC Exruded Text

色異夢悦彩無 さん に

書込番号:21767534 で

>Extruded Textは高品位な立体文字が作成できるので早速お試しどうでしょう。
>日本語入力対応で例えばザラついた金属文字のような映画でよく観る綺麗な立体タイトルも簡単にできちゃいます。

・・・というコメントを頂きました。

ということで、試してみました。

私は まだまだ初歩的ですが、相当楽しめそうです。
英語版Tutorial を翻訳しながら 機能勉強中です。

書込番号:21784523

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殿堂入り クチコミ投稿数:3314件Goodアンサー獲得:742件

2018/04/28 20:30(1年以上前)

siniperca2 さん
今晩は

おおーナイス! メタルっぽい厚みのテキストで、シャター粉砕も質感ありますね。
BorisのExtruded Textはマテリアルのプリセットスタイルが沢山あって使い易いですね。
もうご覧になっておられると思いますがBCC Extruded Textの動画チュートリアルをリンクです。
https://www.youtube.com/watch?v=gO25qlaKSmA&feature=youtu.be

そして、最近のHitFilm Proには[Geometry]の機能があるのをご存知ですか。
これもHitFilm Pro自体で立体文字が作りやすいです。しかもマテリアルの環境マップで写真等のレイヤーを表面映り込みに適用できてナイスな立体テキストになります。これも触られると大変面白いです。
https://www.youtube.com/watch?v=ogHB-VLWz9M
この前半に案内されてます。

ついでに、タイトルでネオンのような表現も面白いので、これもリンクします。
https://www.youtube.com/watch?v=u4mSVkMyKus
凝っていて制作は大変ですが、これもいいですね。

あと、HitFilm Proを起動すると最初にチュートリアルや情報が表示されますよね。これ当方好きです。新しい動画記事が追加されていって、毎回感心して観てます。
その通りやってみようかなと思うときも多いですが、手間と時間が・・・・・。

今後も情報交換よろしくお願いします。


書込番号:21784867

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殿堂入り クチコミ投稿数:3314件Goodアンサー獲得:742件

2018/04/29 21:53(1年以上前)

再生するHFP Geometry 3D Text

作例
HFP Geometry 3D Text

siniperca2 さん
今晩は

Geometryの方で3Dテキストを試作してみました。
毎度金文字のマテリアルにしてます。

360度宇宙背景を含めて全てHitFilm Proで作成しています。
カメラワークを含めて、やはり3D空間での編集はHitFilm Proはやり易いです。

書込番号:21787486

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スレ主 siniperca2さん
クチコミ投稿数:953件

2018/05/01 17:17(1年以上前)

再生する3Dmodel+Geometry

作例
3Dmodel+Geometry

全然 洗練されていませんが、
GEOMETRYの練習程度です。

書込番号:21791967

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殿堂入り クチコミ投稿数:3314件Goodアンサー獲得:742件

2018/05/01 21:53(1年以上前)

siniperca2 さん
今晩は

着々とテストされてますね。(^^♪

Geometryで押し出しにベベルも併用されると、エッジがいい形になります。又、環境画像をマテリアルに適用すると立体文字をキラキラ綺麗にできて、ライトも使用すればいい感じになります。

鶏のオブジェクトは3Dモデルを使われたのですか。3Dモデルを読み込んで使われたとするとすごいスピードで発展されてますね。

あと、Vegas Proを使われていると思いますが、Vegas ProとHitFilmはリンクできるので、便利でいいですよ。
HitFilm ProはNLEのEDITORとしても使えて、VFXを含んで全ての動画編集が1本で完結できますが、NLEは当方慣れたVegas Proを使いたいので、コンポジションでの映像制作部分はHFPにリンクして編集し、Vegas Proでまとめて最終レンダリングするような使い方です。

もうVegas Pro+HitFilm Proで、どのようにでも映像制作できてしまうのがGoodですね。

書込番号:21792649

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スレ主 siniperca2さん
クチコミ投稿数:953件

2018/05/01 22:53(1年以上前)

>色異夢悦彩無さん
こんばんは。

>Geometryで押し出しにベベルも併用されると、エッジがいい形になります。
>又、環境画像をマテリアルに適用すると立体文字をキラキラ綺麗にできて、ライトも使用すればいい感じになります。

成程! ご助言ありがとうございます。

>鶏のオブジェクトは3Dモデルを使われたのですか。
>3Dモデルを読み込んで使われたとするとすごいスピードで発展されてますね。

フリーの3Dモデルを読み込んでみましたが、これでもう一段上の作成の楽しみが増えました。

>あと、Vegas Proを使われていると思いますが、Vegas ProとHitFilmはリンクできるので、便利でいいですよ。
>HitFilm ProはNLEのEDITORとしても使えて、VFXを含んで全ての動画編集が1本で完結できますが、
>NLEは当方慣れたVegas Proを使いたいので、コンポジションでの映像制作部分はHFPにリンクして編集し、
>Vegas Proでまとめて最終レンダリングするような使い方です。

書込番号:20785876 で記述されている事が今回、HFP導入の動機でした。
感謝です(いつも)!

これに限らず、大半の 色異夢悦彩無さん の書き込みはブックマーク(あるいは、テキスト化)しています。

書込番号:21792829

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殿堂入り クチコミ投稿数:3314件Goodアンサー獲得:742件

2018/05/02 21:34(1年以上前)

siniperca2 さん
今晩は

そうでしたか、VPとHFPのリンク編集がきっかけですか。
AdobeもPremiere ProとAfter Effectsのダイナミックリンクが行えますが、VPとHFPのリンクの方が処理は軽いです。

20785876の書き込みは読み返すと少し間違っているところもありました。
当方は使い方等で備忘メモを作成していますが、Vegas ProとHFPのリンク編集も備忘を作ってます。

このリンク編集に関する詳しい説明やチュートリアルはネット等にも見あたらないので、当方流の気付いた点を備忘メモで纏めています。
もし、何かご参考として必要であれば、それを書き込んでみます。

書込番号:21795046

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スレ主 siniperca2さん
クチコミ投稿数:953件

2018/05/03 12:01(1年以上前)

>色異夢悦彩無さん
こんにちは。

>20785876の書き込みは読み返すと少し間違っているところもありました。
>当方は使い方等で備忘メモを作成していますが、
>Vegas ProとHFPのリンク編集も備忘を作ってます。

>このリンク編集に関する詳しい説明やチュートリアルはネット等にも見あたらないので、
>当方流の気付いた点を備忘メモで纏めています。

>もし、何かご参考として必要であれば、それを書き込んでみます。

私なりに解釈して(以下の通り)参考にさせて頂いていますが、
間違いや他にご指摘の点があれば、ご教示願います。


1.VegasPro でカット編集等して
2.タイムラインでクリップを右クリック > [HitFilm効果の追加]
3.HitFilmProが自動起動 > そのまま Save as [動画ファイル名_000.hfp ]
4.再度VegasPro を起動して [動画ファイル名_000.hfp ]を読み込む
5.タイムラインでクリップを右クリック > [HitFilmで編集]
6.HitFilmProが自動起動
7.動画ファイルを右クリック > Make Composite Shot
8.Composite をクリックして 諸元(Layer Properties)を設定
9.[EDITOR]に切り替えて Composite をタイムラインに追加して
  Slice Tool で 時間(duration) を合わせる

10. Effect追加操作して、Save as [動画ファイル名_000.hfp ]に上書き
11. Vegas Pro に結果反映




書込番号:21796454

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スレ主 siniperca2さん
クチコミ投稿数:953件

2018/05/03 17:51(1年以上前)

修正です。
>4.再度VegasPro を起動して [動画ファイル名_000.hfp ]を読み込む

この項目は必要なかったですね。

書込番号:21797189

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殿堂入り クチコミ投稿数:3314件Goodアンサー獲得:742件

2018/05/03 19:55(1年以上前)

Make Composite Shot ボタン

siniperca2 さん
今晩は

リンク編集の当方備忘メモは細かく多く、掲示板への書き込みには長過ぎますので、当方のやり方のポイントだけをご参考に書いてみます。それでも長くなるかも知れません。

【留意点と準備について】
[留意点]
○Vegas Pro(VP)とHitFilm Pro(HFP)のリンク編集はVPプロジェクトがHFPプロジェクトを参照することで可能となる。
○VPからHFPにリンクで渡せるのは動画フッテージ(素材)のイベントクリップ1つ。JPG等の画像でもVPのタイムラインに配置したら動画なので渡せる。
○動画フッテージはVFX加工し易いプログレッシブが良い。
○テキスト等のイベントは動画フッテージではないので渡せない。もし、VPでテキストを書いてテキストのみをHFPに渡したい場合はアルファチャンネル付きの動画フッテージにする。しかし、そもそもテキストを入れる場合はHFP側でやればよい訳で、その必要性は少ない。もしアルファ付き動画でHFPに渡したい場合はCineForm4:4:4:4等のプロファイルで書き出せばアルファ付きのままHFPにリンク可能。
[事前準備]
○リンク編集する場合はVPプロジェクトの他に、使うフッテージファイルと同階層にリンク用のHFPプロジェクトが自動的に作られる関係上、そのHFPプロジェクトを格納するためのフォルダを予め作っておかないと、元の素材の格納場所にHFPプロジェクトが出来てしまい訳が分からなくなってくるので、リンク用フォルダを事前準備しておく。
 リンク用フォルダはVPプロジェクトフォルダの中に「HFPリンク」とでも名付けたフォルダを作り、その中に今回編集名のフォルダを作って、その中に動画フッテージのコピーを格納しておくと分かり易い。

【お書きの手順に対する返信】
1.と2.は事前に上記の準備をされた方がいいと思います。

3.から6.は仰るように無しで、2.から7.へ飛びます。

7.から9.の留意点を書きます。
メディアパネルのフッテージを右クリックしてコンポジションショットの画面で動画のデュレーション等の項目を設定するのは面倒ですので、画像のように[EDITOR]タイムラインのレイヤーをクリックしてアクティブにし、[Make Composite Shot]ボタンを押してOKするとフッテージに合わせたコンポが出来ます。
この辺はAfter Effectsのコンポ作成ボタンにドラッグする方法に似ています。
で、この状態で[EDITOR]タグに移動してみて下さい。{EDITOR}部のタイムラインがAudioトラックを含めてコンポで更新され、[EDITOR]にコンポがネストされている状態になります。コンポで修正等すると自動的に[EDITOR]に反映します。

10.はHFPで編集後は、[File]の[Save]を押します。その時注意が表示されるので[Save and Upgrade]を選択して保存すると、リンク用のHFPプロジェクトが更新されます。他の保存先を指定すると、VPの当該プロジェクトに紐つかないので注意です。

[この後のVP操作]
○VPに移動すると、このHFPの編集内容が反映され表示されている。おおー!。
○再度HFPに移動しコンポを修正等して保存すると、VPに修正等が同時に反映している。おおー!。
○編集を終了して後日に再編集するケースで、同じVPプロジェクトに対応するHFPプロジェクトをリンク起動するときは、単にVPのイベント右クリックメニューで[HitFilmで編集]を選択すれば再開できます。このメニュー名称は初回ではないので「で編集」になります。

以上、よく出来た仕組みですね。

書込番号:21797475

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スレ主 siniperca2さん
クチコミ投稿数:953件

2018/05/03 21:23(1年以上前)

>色異夢悦彩無さん


詳細なご説明有難うございます。

ほぼ 理解できたと思っていますが・・・?

いずれにしろ、
今後ともよろしくお願いいたします。

この世界は とても面白いですね。

私は 70歳台ですが、益々楽しみが増えて
簡単にボケる訳にはいきませんね。

書込番号:21797698

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スレ主 siniperca2さん
クチコミ投稿数:953件

2018/05/06 14:41(1年以上前)

再生する立体文字に木目映り込み

作例
立体文字に木目映り込み

>色異夢悦彩無さん
こんにちは。

>これもHitFilm Pro自体で立体文字が作りやすいです。
>しかもマテリアルの環境マップで写真等のレイヤーを表面映り込みに適用できてナイスな立体テキストになります。
>これも触られると大変面白いです。

ゴールデン・ウィークも終わりなので、
ご案内頂いた上記を試してみました。

立体テキストを木目調にしてみました。

書込番号:21804316

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殿堂入り クチコミ投稿数:3314件Goodアンサー獲得:742件

2018/05/06 22:01(1年以上前)

siniperca2さん
今晩は

作例拝見しました。
マテリアルに画像適用で反射感がいいですね。

次はお暇なときに、3D空間でのライトとカメラワークでアニメーションするのをテーマにされると、また面白いと思います。
しかし、こういう映像制作はアイデア等にきりがないですが、当方も高齢者ですので頭の老化防止に役立つと信じてます。

又、そのうちsiniperca2さんが思いつかれたテーマや方法も情報いただきたいです。

書込番号:21805512

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Vegas Pro 15でSmoothトランジション(パート2)

2018/04/20 17:04(1年以上前)


動画編集ソフト・動画再生ソフト > MAGIX

殿堂入り クチコミ投稿数:3314件

再生するSmooth Spin トランジション

作例
Smooth Spin トランジション

Smooth Spin 編集画面

今度は、Vegas ProでSmooth Spin トランジションを作例動画のように作ってみました。
尚、前回パート1のSmooth Zoom inトランジションは下記リンク。
http://bbs.kakaku.com/bbs/-/SortID=21750341/#tab

【Smooth Spinトランジションの作成手順】(編集画面:タイムラインのトランジション部分を参照)
イベントクリップAとBの間に作るとして、
・Aの最後から10フレーム手前を分割し、Bの最初から10フレームを分割する。合計20フレームをトランジション区間にします。
・分割したトランジション用区間をビデオトラック2へコピー複製する。Spinの場合は回転により画角外の黒が見えてしまうので埋める背景用です。
○回転
・ビデオトラック1の分割したAの10フレーム間で[パン/クロップ]により180度回転のアニメーションをする。[回転]の[アングル]を0から180へのキーフレームアニメーションです。キーフレームはイーズの[スムーズ]にする。
・ビデオトラック1の分割したBの10フレーム間で[パン/クロップ]により180度回転のアニメーションをする。こちらの方は[回転]の[アングル]を-180から0へのキーフレームアニメーションをつける。こちらもキーフレームを[スムーズ] に設定。
・ビデオトラック2のAの10フレームは[パン/クロップ]で2倍拡大のアニメーションをする。[位置]の[幅]を1920から960への変化です。こちらはキーフレームの動きは[リニア]で結構。
・ビデオトラック2のBの10フレームは[パン/クロップ]で2倍から等倍へのアニメーションをする。[位置]の[幅]を960から1920への変化。キーフレームは[リニア]のまま。

○モーションブラー
Vegas Proではビデオバストラックを表示してモーションブラーをポイントカーブで設定できるのですが、この方法では作ったトランジションを汎用化しにくいので、プラグインエフェクトでモーションブラーを適用することにしました。

当方はFXHomeのIgniteをプラグインしているので今回は[Igmite Motion Blur]をエフェクトチェーンで適用しています。
フリーのIgnite Expressでも使えます。Ignite ProやIgnite ExpressはVegas Pro等のOFX対応ソフトで使えるので、無い方はインストールしておくといいですね。
https://hitfilm.com/ignite-express
・ビデオトラック1のA10フレームで[Ignite Motion Blur]をチェーンし、[Shutter Angle]を0から720へ変化するキーフレームアニメーションを設定する。動きはリニアで結構です。
・ビデオトラック1のB10フレームで[Ignite Motion Blur]をチェーンし、[Shutter Angle]を720から0へ変化するキーフレームアニメーションを設定する。動きはリニアで結構です。
・ビデオトラック2のA10フレームで[Ignite Motion Blur]をチェーンし、[Shutter Angle]を720固定で設定する。
・ビデオトラック2のB10フレームで[Ignite Motion Blur]をチェーンし、[Shutter Angle]を720固定で設定する。

○オーバーラップの適用
・以上が設定できたらビデオトラック1と2のB10フレームクリップを左へ3フレームドラッグしてオーバーラップさせる。

○トランジションの動作確認
これらを編集したトランジション部分は編集時のプレビュー確認が大変重くなるので、トランジションの区間を[ループリージョン]でマークして[部分的にビデオを事前にレンダリング]で部分レンダリングし、円滑に動作をプレビューして確認します。


作成は以上で、今回かなり細かい設定をしていますが、ここまでやると有料プラグインに負けないのが出来ると思います。
最初は手間かかりますが一回作っとけば、応用出来るので、後は楽です。

【汎用化と使い方】
汎用化はSmooth Zoom inで書いた方法と同じなので省略します。

書込番号:21765951

ナイスクチコミ!3


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クチコミ投稿数:953件Goodアンサー獲得:72件

2018/04/20 20:33(1年以上前)

>色異夢悦彩無さん
こんばんは。

保存版ですね。

ところで、私も色異夢悦彩無さんの書き込み等に
触発されて無謀にもHitFilmPro を導入しました。

分らない事が多々あると思いますが、
その際には宜しくご教示お願いいたします。









書込番号:21766358

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クチコミ投稿数:6942件Goodアンサー獲得:536件

2018/04/21 09:06(1年以上前)

こんな感じです

結構手間かかるみたいですね。
EDIUS PRO9で似たものを作ってみましたが、標準プリセットのトランジション(トランスフォームのプリセット)を使っています。
トランスフォームで1から作る事も可能ですけど、オーバーラップさせた時の不透明度調整と回転角度調整は、慣れていないと少し面倒かもしれません。


【参考動画】

http://fast-uploader.com/file/7079824511553/

PASSWORD:mudai


※手振れ補正は面倒だったので、動画ファイル素材そのまま利用しています。

書込番号:21767383

ナイスクチコミ!1


殿堂入り クチコミ投稿数:3314件

2018/04/21 10:26(1年以上前)

siniperca2 さん
こんにちは
書き込みありがとうございます。

HitFilm Proを導入されましたか。当方も2018版に更新していますが、HFPはこれ1本で映像制作が何でも出来る優れものですね。当方は使いこなせてはいないので、色々なアイデアや使い方情報の交換をこちらこそ宜しくお願いします。FXHomeやHitFilmの板が無いので、書き込みは動画編集ソフト何でも掲示板のカテゴリーですかね。

HFPでメリットを感じますのは映像制作オールインワンの他
・3D空間での編集がAfter Effectsよりやり易い。
・3D CGモデルをそのまま読み込んで使える。使えるモデル形式はOBJ、3DS、LWO、FBX等で対応するものですが、ネットにフリーモデルも多くあるので利用できますね。
・パーティクル機能も優れている。
・プラグインが良い。mochaトラッカーやBorisFXのBCC 3D Objectsが入っていてお得です。
・mochaは下記著名なトラッカー・合成プラグインですが、付属するmochaのHitFilm版はPro版のように3Dトラッキングもできるのでmochaを使うときはAfter Effects付属のmocha AEよりHFPを使いますね。
https://www.flashbackj.com/imagineer_systems/mocha_pro/
HFP自身のポイントトラッカーも優れてます。
・BCC 3D ObjectsはBoris Continuumシリーズの中のプラグイン集ですが、「BCC Extruded Text」と「BCC Title Studio」があって、Extruded Textは高品位な立体文字が作成できるので早速お試しどうでしょう。日本語入力対応で例えばザラついた金属文字のような映画でよく観る綺麗な立体タイトルも簡単にできちゃいます。
Title Studioはテキストやシェイプ等のアニメーションスタイルが色々と入ってます。

等、触り始めるとキリがないので困ります。

書込番号:21767534

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2018/04/21 10:50(1年以上前)

ガリ狩り君 さん
こんにちは
書き込みありがとうございます。

リンクを拝見しました。EDIUSはトランジションのプリセットで出来ていいですね。
Vegas Proもトランジションに似たのはあるんですが、自分好みのモーションと感じが欲しいので自作した次第です。

現在Premiere Proも復活して使用していてPrはトランジションプリセットにし易いですが、Vegas Proではどうするかを考えてみた内容です。
色々なNLEを使ってみるのも面白いですね。

書込番号:21767582

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2018/04/21 13:39(1年以上前)

-色異夢悦彩無さん-

私の場合は、編集時に早く操作して処理できるNLEを好む為、以前書いた通り感覚操作に富んでいるソフトを、無意識に多用してしまいますので・・・
MPCを使っている感覚に似た操作は楽ですから、ジェスチャー操作も可能なタッチパッド付のキーボードと一緒に、相性良いソフトしか使っていませんね。


>色々なNLEを使ってみるのも面白いですね。


NLEソフト毎に特色ありますから、いろんな意味で害悪な朝鮮玉入れと比べて良い暇つぶしになり、効果の部分で頭もそれなりに使うのものですから、程々に楽しめる健全な趣味だと思いますよ。
いまの私は中長期投資(株式投資)用の銘柄集めを、もう一つの趣味として楽しんでいます。

書込番号:21767865

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HandBlake 1.1.0 久しぶりのNew Release!

2018/04/20 07:58(1年以上前)


動画編集ソフト・動画再生ソフト

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サマリー

追加コーデック

4月8日に出てたのですね。
最初にサマリーの追加もあります、エンコ始める段階で見やすくなりましたね。
コーデック追加で10bit , 12bitなど増えてます。
H.265QSVエンコやっててもCPUが100%どころか半分くらいしか上がってなかったのが改善されたでしょうか?

これから検証が楽しみです^^

書込番号:21764997

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殿堂入り クチコミ投稿数:44872件

2018/04/20 08:06(1年以上前)

CPU使用率は変わってなさそう。^^

まぁ高画質設定増えてるだけでも。

書込番号:21765016

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2018/04/22 13:06(1年以上前)

アニメ録画したものをエンコしたのでちょっとだけ比較を。

@時間的な違い   8 bit 8分58秒
            10 bit 10分14秒

A画質崩れの差  
             自分には10bitのほうが微妙に汚く見えた(笑) 
             まぁ切り取ったタイミングや部分にも依るのだろうが。

書込番号:21770325

ナイスクチコミ!0


殿堂入り クチコミ投稿数:44872件

2018/04/22 13:12(1年以上前)

元動画 1.51GB  8799kbps → 250MB  1400kbpsくらいに圧縮なのでご勘弁を。

書込番号:21770340

ナイスクチコミ!0


殿堂入り クチコミ投稿数:44872件

2018/04/22 13:20(1年以上前)

もう一度 画像比較


緑の枠内がエラク劣化してるのがわかる

書込番号:21770356

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動画編集ソフト・動画再生ソフト > CYBERLINK > PowerDVD 17 Ultra

https://jp.cyberlink.com/products/powerdvd-ultra/features_ja_JP.html

>Windows 10 最新版 Fall Creators Update 対応 動画再生ソフトウェア
とか書いてあるけど、もうそろそろSpring Creators Update が最新になるんだよな(^_^;)

PowerDVD 17 Ultra も買ったわけだけれど、BDドライブもDVDドライブも搭載してるPCを所有しておらず、外付けBDドライブならあるけど最近は使ってもないし、ってことで買っても起動することないんじゃないかな〜、なんて思うとまたお布施のようにバージョンアップするかどうか・・・・・・。
17のときも結局はお布施したから今回も買うかもだけれど(^_^;)

書込番号:21760598

ナイスクチコミ!3


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クチコミ投稿数:6942件Goodアンサー獲得:536件

2018/04/18 10:05(1年以上前)

動画ファイル視聴時の操作性は良いですから、私はPowerDVDを使う事は多々有りますね。
DVDやBlu-rayの光学ディスクによる視聴は激減して、いま時ではストリーミングの方が増え、予備の備え程度の扱いですよ。



少し待って、Power Directorも含む全入り版を、割引価格で買うのも有りなのかもしれませんけどね。



書込番号:21760621

ナイスクチコミ!1


クチコミ投稿数:9200件 PowerDVD 17 Ultraの満足度4

2018/04/18 10:36(1年以上前)

>ガリ狩り君さん
>DVDやBlu-rayの光学ディスクによる視聴は激減して、いま時ではストリーミングの方が増え

そうですね、わたしはもうDVDやBDのメディアを買ったのはいつだったかを忘れてしまってますからね。
録画したのをBDやDVDに焼くなんてことも数年やってないような気がするし、BDもDVDも買いもしないしレンタルもしない・・・・・・けれどPowerDVDは毎度買っていたのです・・・・・・まさに猫に小判。

>少し待って、Power Directorも含む全入り版を、割引価格で買うのも有りなのかもしれませんけどね。
動画編集はま〜ったくやらない人なので、全入り版はもっと「猫に小判」だな〜〜〜(^_^;)


どうでもいい話だけれど、結局お布施した。
登録はいつだろう???

書込番号:21760678

ナイスクチコミ!2


クチコミ投稿数:28894件Goodアンサー獲得:254件

2018/04/18 10:41(1年以上前)

はい 情報サンクス∠(^_^) カナダ発ね。
ただいま探求中 (^_^)

書込番号:21760688

ナイスクチコミ!1


クチコミ投稿数:28894件Goodアンサー獲得:254件

2018/04/18 19:16(1年以上前)

>どうでもいい話だけれど、結局お布施した。登録はいつだろう???
したんかい(笑)
間もなく登録なると思うよ。

書込番号:21761606

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Vegas Pro 15でSmoothトランジションを

2018/04/14 11:26(1年以上前)


動画編集ソフト・動画再生ソフト > MAGIX

殿堂入り クチコミ投稿数:3314件

再生するSmooth Zoom in トランジション

作例
Smooth Zoom in トランジション

編集画面

作例動画のようにVegas ProでSmooth Zoom in トランジションを作ってみました。

よく動画シーン変遷にSmoothトランジションが使われているのを見かけます。
Zoom inやSpin回転、横Panや縦Tilt、斜めのWhip、地面がグルンのGround Rotation、上下にグルリンのRoll、横にグルリンのCrawl等でナイスな感じのものです。

これらのSmoothトランジションは動画編集ソフトの標準テンプレートにはあまり入っていないので、別途プラグインを使うか自分で作るしかありません。

Premiere Proだとフリーのプラグインも使えるし、調整レイヤーで自作してプリセットしておくことも出来ますが、Vegas Proで汎用にする方法がどこにも見当たらないので、やってみました。備忘としても書き込みます。
当方のやり方なので、他にいいアイデアはあるかも知れませんが。

【Smooth Zoom inトランジションの作成手順】(編集画面:タイムラインのトランジション部分を参照)
イベントクリップAとBの間にズームインアウトのトランジションを作るとして、
・Aの最後から6フレーム手前を分割し、Bの最初から6フレームを分割する。合計12フレームをトランジション区間にします。
・分割したAの6フレーム間で[パン/クロップ]により3倍拡大のアニメーションをする。元が幅1920だったら後のキーフレームで幅に640を入力する。
・分割したBの6フレーム間で[パン/クロップ]により3倍拡大から等倍に変化するアニメーションをつける。Aと逆の方法。
・Aの6フレーム間のイベントクリップに[放射状ブラー]のエフェクトを適用する。ブラーの種類は[ガウス]がいい感じ。
そして、[強さ]を0から1に変化するキーフレームアニメーションを付ける。
・Bの6フレーム間で、このブラーの逆をやる。つまり1から0に変化させる。
・ブァーと変化する区間で効果音を入れるとナイス。
作成は以上。

【汎用化と使い方】
・トランジション部分の上記イベントクリップ12フレーム分の映像のみを別のプロジェクト名で保存しておく。「Zoom in Transition」とでも名付ける。
・他の編集でイベントクリップ間に適用する場合は、同じように6フレームクリップと6フレームクリップに分割する。
・Vegas Proを重複して立ち上げて「Zoom in Transition」プロジェクトを読み込み、そのタイムライン上のAの6フレームクリップをコピーし、別編集タイムラインのAの6フレームに属性だけを貼り付ける。
属性貼り付けの方法は、貼り付けるクリップ右クリックで[イベント属性を選択的に貼り付け]を選択し、各項目の中の「ビデオイベントエフェクトとエフェクトキーフレーム」と「ビデオイベント パン/クロップ設定」にチェックしてOKすると、Zoom inが適用できる。
・同じようにBの6フレームについても行ってZoom out効果を付ける。
説明ではややこしそうですが、実際に行うと大変簡単で速いです。

【その他】
応用としてSmooth Spinの高速回転トランジションも回転を加えるだけで同じように作成・汎用化できます。Spinは少しだけ長めにAの10フレームとBの10フレームの20フレーム間のトランジション区間にする。
その他のSmooth Transition種類もアンカーを移動したりして作る。ひととおり各種を作ったらプリセット的に汎用プロジェクト化しておけばいい訳です。
キーフレームモーションにはAとBの切替点を速度ピークとなるようなイーズの動きを適用しておけば更にナイスになりますね。

書込番号:21750341

ナイスクチコミ!3


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クチコミ投稿数:953件Goodアンサー獲得:72件

2018/04/14 22:01(1年以上前)

再生するZoomIn

作例
ZoomIn

>色異夢悦彩無さん
こんばんは。


VegasProでproDADのトランジション(をカスタマイズ)を使って、
添付の様なものを作っていましたが、

これはずい----っと(zoo---m in to)スマートですね。
流石ですね。
早速 my templateに登録。


書込番号:21751871

ナイスクチコミ!1


殿堂入り クチコミ投稿数:3314件

2018/04/15 11:50(1年以上前)

siniperca2 さん
こんにちは。書き込みありがとうございます。

NLEメジャーなPremiere Proでは沢山の例が紹介されていますが、Vegas Proは機能を活かした応用作例の記事が日本サイトでは殆ど無いですね。
なので、最近はPremiere Proの応用作例と同様なのをVegas Proでできないかやり始めました。
Vegas ProでPremiere Proの調整レイヤーのようなやり方ができればいいんですが。

Smooth Zoom inの作成プリセット化の他の方法として、ビデオFXのエフェクトで「スマートズーム」と「放射状ブラー」をリンクさせて作って、エフェクトプリセットに登録する方法がありそうです。
また試してみます。

書込番号:21753271

ナイスクチコミ!0




ナイスクチコミ1

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標準

EDIUS PRO9 UPdate

2018/04/10 18:54(1年以上前)


動画編集ソフト・動画再生ソフト

クチコミ投稿数:6942件

本日付け、EDIUS PRO9のUPdateにVer.9.20b3340公表されました。


https://pro.grassvalley.jp/download/edius9.htm


マイナーバグの修正は多目なので、各自リリースノートを確認してください。

書込番号:21741746

ナイスクチコミ!1



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