プレイステーション3 HDD 120GB チャコール・ブラック CECH-2000A
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プレイステーション3 HDD 120GB チャコール・ブラック CECH-2000ASIE
最安価格(税込):¥26,800
(前週価格なし
)
発売日:2009年 9月 3日
ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 120GB チャコール・ブラック CECH-2000A
出来るらしいがやり易さがPC相手では勝負にならないので素直にPCでやるのが無難。
書込番号:10238109
9点
基本できますが、ウィンドウが6つまでしか開けないのとたまに表示できないサイトがあるので、PCよりも使い勝手悪いですよ。
書込番号:10238116
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4点
YouTubeやニコニコが見たいなら、PS3ではキビシイです。
ブルーレイやゲームがメインの為、ネットサーフィンはおまけで考えてくだい。
また、始めからネット優先なら先の方同様、PCを買うことをオススメします。
いまジャパネットでネットBOOK(PC)が100円で売られていますので、そういうのを買った方が無難です。
書込番号:10238247
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2点
みなさん、ありがとうございます。
Win7搭載の新型が出るまでネットサーフィンは我慢します。
因みにPS3のオンラインゲームを楽しむ為に通信速度は最低でもどれぐらいあればいいですか?
書込番号:10238324
0点
ゲームによるけど、くだりが5mbps、のぼりが3mbpsぐらいでだいたいできる
鉄拳とかはレスポンスが遅くなるのでもっと必要かな。
書込番号:10238741
0点
顔間違えました。申し訳ないです。
それとPS3はできる限り有線がいいよ
書込番号:10238769
0点
PS3でオンラインゲームやるならADSLでも十分なんだと思います。
書込番号:10239097
1点
オンラインゲームに通信速度は重要視しません。
PINGといった送受信を何回やりとりしているかが重要です。
例えば
1秒に1回送受信している
1秒に10回送受信している
オンラインでよくある、人がワープするラグ
上記だと、どっちが回線が安定していると思いますか?
当然、1秒に10回の方ですよね。
頻繁な送受信【同期しているといっていいかな】により、ラグの改善になります。
ADSLだろうが、光だろうが、オンラインゲームは回線速度は関係ありません。
オンラインゲームを主として使用するつもりならば、プロバイダ選びを重要視してください。
書込番号:10239601
5点
> 因みにPS3のオンラインゲームを楽しむ為に通信速度は最低でもどれぐらいあればいいですか?
「数Mbps」もあれば十分だと思いますの。
既に書かれていますがオンラインプレイをされる場合、レスポンスが悪い原因としてご自分の回線だけでなく、相手の方の環境も影響しますのでどれだけ頑張っても限界がございますわね。
> あかゆりさん
以前、私のお兄ちゃんに聞いたお話では、PINGは「ホスト(今回ですと「PS3〜相手PS3」、若しくは「PS3〜サーバ」かしら?)間で疎通を確認するコマンド(ツール)」で各種通信データの送受信とは別物らしいですわ。
書込番号:10239778
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2点
最強なドリームキャストはいかがでつか?(^^;
書込番号:10239910
0点
む、妹系登場、、、
いまどきは国内で滞留するプロバイダーはあんまりないと思うけど安さで売ってるところは怪しいね。でも国内なら大手の半分以上のプロバイダーは問題ないレベル。
太さに関してはISDNはもう無理。ADSLか光でないと。ゲームによるけど1Mbpsくらいまでは影響すると思う。
レスポンスに関しては、ADSLでも光でも問題ないレベルだけど測ってみるとやはりADSLは若干遅い。
>以前、私のお兄ちゃんに聞いたお話では、
(略)
>〜各種通信データの送受信とは別物らしいですわ。
OSレベルのPingは確かにTCPでもUDPでもないパケットだけど、レスポンス測るのに役に立たないとは思わない。現象と数字はよく一致してる。Pingの信頼性が揺らいでるという話も聞かないんだけど、お兄ちゃんは何を根拠にそんなこと言ってるのかな?
ゲーム内のPingは多分ICMPパケットは使ってないんでICMPを特別扱いしているプロバイダーが途中に噛んでても実速度になってると思われる。でも測定精度に疑問があるタイトルが多いように思う。ICMPの方が信頼できると思うけど。
アホなプロバイダーでなければICMPが測定に使われていることはわかってると思うんだけどな。
書込番号:10240921
0点
>PINGといった送受信を何回やりとりしているかが重要です。
pingは回数を計るものではないと思いますよ。
pingで速度など量ったら、無意味なパケットの垂れ流しになってしまいます。
pingで解るのは、疎通と遅延です。
>以前、私のお兄ちゃんに聞いたお話では、PINGは「ホスト(今回ですと「PS3〜相手PS3」、若しくは「PS3〜サーバ」かしら?)間で疎通を確認するコマンド(ツール)」で各種通信データの送受信とは別物らしいですわ。
厳密にはそうですね。
pingは通るけど、通信は通らないなんて事はままある話ですから、
ただ、一つの指標としては間違っていないんじゃないかな?
書込番号:10241324
2点
http://www.atmarkit.co.jp/fnetwork/netcom/ping/ping.html
pingは、ネットワークを組んだ時に相手のIPアドレス(住所の地番のようなもの)に一定のパケット(数値の羅列)を送って、相手が返信した場合、ネットワークが繋がっていると判断します。内部のネットワークでも(企業など)でも、相手のパソコンとのやり取りを調べます。外部の場合、IPアドレスがわからなくても(www.yahoo.co.jp)の表現を使って、pingを打つことがあります。
Windowsの『アクセサリー」の中の「コマンドプロンプト」を開いて、>の後に
>ping www.yahoo.co.jp
と打ち込んで、かかった時間から、推測をします。間違えない場合、エラーは起きませんが、間違えると、通りません。
pingig statistics for 20.216.247.249 .......
以下略
これは、一例です。相手がpingを受け取ると、相手のIPアドレスが出てきます。
Minimum = 8ms, Maximum = 10ms, Average = 8ms
が光通信でOCN経由で通信に使う時間が出できます。
書込番号:10244278
1点
みなさん、多くの回答ありがとうございます。
何か難しい話しも出てちんぷんかんぷんです(笑)
昔、OCNの時間制のと契約してたんですが、今では見放題は当たり前で外出先からでもネットを使えるんですね(驚)
因みに今日量販店に赴き欲しいノートPCが数多く見つかったんですが軒並み10万オーバーで予算が足りませんでした(笑)
書込番号:10244414
1点
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