


ノートパソコン > 東芝 > DynaBook G4/U17PME PAG4U17PME


http://kettya.on.arena.ne.jp/notebook/3dmark.htm
Geforce4-GOがトップになっているけど、2位以下はPentiumV-M
搭載のRADEON-7500だよね。
これってPentium4-Mになったら肉迫するかも???
VRAMも32MBだと32bit状態でコテコテの3Dゲームはどうか?
という風評もあるみたいです。
実際、VRAMの32MBと64MBってどうなの?
書込番号:592047
0点


2002/03/13 12:20(1年以上前)
大変参考になりました。ありがとうございます。
グラフィック処理速度は、ビデオチップの性能と解像度が関係しているということが小生初めてわかりました。
ということは、ゲームするときは解像度下げておいたほうがさくさく動くのでしょうか?
教えていただいたページの情報を参照すると、32Mでは32ビット処理を行う場合確実にメモリーが足りない状態となり動作が際立って劣るとありました。
ぶしつけで恐縮します。ご教授お願いします。
書込番号:592295
0点


2002/03/13 15:26(1年以上前)
グラフィックの処理能力はCPUとグラフィックチップの性能に
かなり左右されるようですね。僕はゲームはやらない人間なの
ですが海外もののScreen-Saverで3DFXやOpen-GLの凄いのがあって
RADEON-D16MBクラスだと動かそうとしてもだめなのが結構あります。
IBMの最上位機種がRADEON FIRE GL7800/64MBだからPentium4と
メモリ積めばこれがノートでは最速になるかも???
書込番号:592547
0点

深く考える必要はありません。たとえば、SVGA(800x600)が倍密(UXGA1600x1200)になればドット数は4倍になるから、SVGA16bitで仮に4MBを必要とするならば、UXGA32bitになると4x4x2で32MB必要になる。単純なかけ算です。
SVGA、XGAクラスを使っているなら問題ありません。
描画データはビデオメモリーからビデオチップに読み込まれ、座標を演算してドットに変換して画像データをつくりビデオメモリーを書き換えて保存されます。
ビデオチップで視点と光源の照射の計算、模様の張り付け、座標の変換を行う演算をされる必要があるわけです。レンダリングして実際の画像を書き、座標の浮動小数点の512bitの座標データをXGAでは1024x768ドットに当てはめていくのです。
したがってビデオチップが追従してメモリーに滞りなく描画できるかが重要になります。いくらメモリーが多くても、それに演算したデータをバッファに遅れず送り続けられるかということが重要なのです。
メモリーはあくまで計算されたデータを一時保管しておくだけ。おおきな箱があっても中身が途切れなく来ないとどうにもなりません。
大容量が必要なのは、そういうビデオチップと大画面(高解像度)とそういうゲームがあっての話です。
高性能ビデオチップと大容量メモリーはCPU並みの電力を消費し、熱も発生します。ノート用液晶はデスクトップ用よりも性能が低く応答性も悪い。何でもバランスの上に成り立っているのです。
ノートの主旨から見て必用十分量を搭載するのが適当ではないでしょうか。3Dゲーム目的はノートの利用方法のほんの一部であってそれにあわせて作るのは本末転倒です。
書込番号:592661
0点



2002/03/13 19:07(1年以上前)
詳しい説明ありがとうございました。
僕はゲームやらないと言っている人間なのですが、最近の
ハイエンドノートを買う人たちはゲーマーが多いと過去スレ
にもありました。
Pentium4とグラフィックの高機能化がノートの世界でも始まった
ふうにパソコンメーカーの広告なども煽っているとも言えますね。
本末転倒派が多いのも事実かと???
書込番号:592868
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