ニンテンドー3DS
- 専用のメガネをかけなくても、飛び出して見えるキャラクターや奥行きのある空間など「3D映像」でゲームが楽しめる「3Dスクリーン」を搭載。
- 知らない間に情報やコンテンツが届く「いつの間に通信」や、近くの本体と情報のやり取りができる「すれちがい通信」に対応。
- これまでに発売された3DS専用ソフトや、DS/DSiなど1000タイトル以上のソフトが遊べる(※Newニンテンドー3DS専用ソフトを除く)。
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このページのスレッド一覧(全701スレッド)![]()
| 内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
|---|---|---|---|
| 19 | 13 | 2012年4月13日 20:47 | |
| 35 | 12 | 2012年4月12日 20:56 | |
| 14 | 25 | 2012年4月5日 21:26 | |
| 6 | 1 | 2012年4月2日 02:10 | |
| 0 | 4 | 2012年3月31日 08:55 | |
| 10 | 3 | 2012年3月31日 06:08 |
- 「質問の絞込み」の未返信、未解決は最新1年、解決済みは全期間のクチコミを表示しています
マリオカート7、3DSの新色発売に3DSを購入したいのですが問題があって購入を
拒否しています。それは本体の方向キー、YXABボタンが硬い事です。
店頭で中古の3DSを実際ふれて触ってボタンを押して確認済みです。
DSライトと比較すると凄く硬い感じです。DSライトの方がまだやわらかい感じです。
DSライトのボタンの感覚はWiiリモコンの1、2ボタンを押しているような感覚で
3DSのボタンの感覚はマウスをクリックするような押す深みのない硬い感じで
カチ、カチと押しているような感じです。
購入した際このような本体に当たってしまった場合は返品、交換ができますか?
やはり修理に持って行くしかないのでしょうか?質問に答えて下さい。お願いします。
1点
僕も3DSのボタンは少し硬いと感じています。
DSライトに慣れていると、なおさら硬く感じるかもしれませんけど、
DSi以降はこういうカチカチした感触のボタンになっています。
仕様と割り切るしかないかと…。
僕もDSライトの頃のボタンの方が好きなんですけどね。
書込番号:14288084
3点
拒否ってますって言われても、誰も強制はしてないと思いますけど・・・
私の感覚ではLiteと比べてさほど硬いとは思いません。Liteはもうだいぶ使い込んでいるので買った当初はもっと硬かったと思います。3DSも使い込めばこなれてくると思います。
中古を触ったと言うことですが、複数試してみてのでしょうか?だとしたら、スレ主さんの感じた感触が標準の仕様だと思いますので返品修理したとしても変わりようがないと思いますよ。
一つしか触っていないのなら偶々不具合のある個体に当たった可能性もありますので、もう一度店頭で複数触らせてもらって試してみては如何でしょうか?
書込番号:14288363
7点
個人差や好みの問題でしょうけど、慣れるしかないんじゃないでしょうか?
いくら硬いと言っても、力一杯押さなければ押下出来ない程ではありませんし、もしそんなに硬ければ試された個体が不良かもしれません。
書込番号:14288381 スマートフォンサイトからの書き込み
2点
試しにDSLと3DSのボタンを押し比べてみたら確かに違いはありますね。
DSLのほうが柔らかい感じ。
3DSは比べれば少し固めで、浅い感じの押し心地でした。
私自身はあまり気にならなかったのですが、これは「仕様」で片づけられちゃいそうな気がします。ですので、
>このような本体に当たってしまった場合は返品、交換ができますか?
これは無理だと思います。
使用しているうちに感触も変わりますし、慣れる可能性もありますが。
どうしてもダメなら、あとはモデルチェンジで変更があるかどうか…。いつあるのかもわかりませんが。
書込番号:14288702
0点
そんなに気にしてなかったんですけど、最近十字キー多用するピクロスをやって初めて気づきましたがなるほど硬いですね。
連続して操作してると指が疲れてくる。
歴代で一番硬いかも、カチカチの塗装も多少影響してるかもしれません。
ひょっとしたら最近の仕様変更で塗装を止めたって情報もあるので新色のやつは体感的には柔らかめかも。
>ACテンペストさん
言葉のアヤでしょう。躊躇してますって言いたかったのでは。
書込番号:14288993
2点
皆様レスありがとうございます。
ボタンの硬さが感じる人が少しでもいてくれて感謝(?)してます。(笑)
レス追加ですが私が触った3DSの色はアイスホワイトでした。
初期ロットのアクアブルー、コスモブラックはどうだったのでしょうか?
私の感覚でのアイスホワイトは硬めでした。3DSの発売当初初期ロットと比較
するとホワイトも硬めだったので新色のコバルトブルーもやはりボタンが硬めなので
しょうか??ポテトグラタンさんがおっしゃると通り、やはりボタンの感覚等で
返品、交換は無理でしょうね・・・。残念です。はやくマリオカート7がしたいのですが
私とっては大きな壁ですね。皆様がおっしゃる通り私もDSライトのボタンの軟らかさの
方が好きです。
自分としての解決方法は中古本体を触りまくって感覚を見つけてきます。
それと任天堂に一度相談してみます。本体を買って硬い場合は修理に出します。
それしか方法がないと思いました。皆様ありがとうございました。m(_ _)m
書込番号:14289785
0点
>するとホワイトも硬めだったので
一つの可能性としては過去レスにもありますが、ピンク追加以降のタイミングで十字キーの塗装材質が変わったようです(それ以前は本体同様のラメ入り)
ひょっとしてそのタイミングで内部部品ゴム材や接点が変えられてしまったかも?
そうするとピンク以前3色の初期ロットならスレ主さんの期待しているフィーリングにあったボタンもしれませんね。
当然コバルトブルーは選べませんが。
書込番号:14289944 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
(あくまで私見ですが)
DS Lite と 3DS では、ボタンの仕様は全く異なりますよ。
と言いますか、DSシリーズ・3DS含めて、
DS Lite は十字キーも ABXY も最高に使い良いです。(LR はいまいちかな…)
リアル性を求めるアクション・リズム系は、DS Lite が一番いいですよ。
(『ケツイ デスレーベル』(DS)なんて、DS Lite 以外で遊べない…)
3DS はどちらかと言うと、DSi に近い。DSi より、ABXY は押しやすくなったかな…。
十字キーはあまり変わらず。
まぁメインがアナログパッドに移行していくでしょうから特別問題も無いですけど。
任天堂に相談される分にはいいと思いますが、十中八九、仕様の範囲内で落ち着くんじゃないかと…。
書込番号:14290138
0点
こんにちは。
マリオカート7をプレイする場合には
ハンドル操作はアナログパッドが使いやすいです。
ボタンは基本的にはアクセル押しっぱなしが多いです。
つまり、十字キーやボタンの硬さは
マリオカート7のプレイにはさほど関係しないと言えます。
マリオカート7以外の用途でしたら不便を感じることもあるかもしれませんが。
とりあえず買ってみて、慣れで解消できそうならそのまま楽しんで、
ダメそうならマリオカート7が飽きたら売ってしまう、という選択もありかと思います。
書込番号:14296451
0点
>マリオカート7をプレイする場合には
>ハンドル操作はアナログパッドが使いやすいです。
>ボタンは基本的にはアクセル押しっぱなしが多いです。
そのとおり!
書込番号:14302473
2点
初代PSパッドが滅茶苦茶固かったのを思い出しましたw
書込番号:14322308
2点
当方は前期ロットのアクアとアイスホワイトを持っているけど、
全然感じませんよ^−^
どっちも硬さは変わりませんよ^−^
書込番号:14431547
0点
この前ボタンの感覚でお世話になった熊猫風太です。
近くのヤマダ電機でマリオカート7の体験版があったので本体さわってみました。
ABXYボタンは問題なく少々硬めで許せる範囲でしたが方法キー(アナログスティック)
じゃほうの方向キーの下を押したら反応が鈍かったです。皆さんの3DSも使っていくうち
方向キーの反応がやや悪くなる感じですか?
この事で任天堂に電話をして(ボタンの硬いのも含めて)理由を言ったところ、任天堂が判断
して他の3DSと比較をして悪かったら交換してもらえると返答がありました。送料も着払いで
任天堂が負担してくれるので安心しました。
1点
ツッコミどころ満載のスレッドですが、けっきょく何がしたいのでしょうか?
書込番号:14418332
8点
>ツッコミどころ満載のスレッドですが、けっきょく何がしたいのでしょうか?
真面目に質問しているはずですか・・・。ツッコミどころ満載だなんてかなり失礼じゃないですか?人をおちょくるのもたいがいにしてほしい。
書込番号:14418465
1点
むにゅ(ρ_-)o
こんばんはですの。
3DSを購入して1年以上経ちますが、まだボタンの反応が悪くなる事はございませんわ。
お話は変わりますが、スレッド主さんはわかり易い内容を書く事をお勧めしますの。
例えば、「店頭試遊台の3DS」のお話が、何時の間にか「スレッド主さんの3DS」のお話に変わっているミラクルな流れは理解し難いですわ。
書込番号:14418863
8点
前回の質問自体知らないので
ここだけ読むと
店頭のデモ機のボタンが悪いのがあった
それを任天堂に確認したら規格外なら直せるので安心しました
何をいいたいのかな?
直してもらえるならそれで終わり、質問していること自体無意味
ゲーム機のボタンは使えば駄目になるのは当然だと思っているので
>皆さんの3DSも使っていくうち
方向キーの反応がやや悪くなる感じですか?
はyesとしか答えがでないのでは?まぁ1年後か2年後かまではわかりませんが
書込番号:14419188
5点
前回の投稿を知らない人が殆どでしょうから(私も覚えてない)、リンクでも貼り付けておけばよかったかも?
そのせいで、重要な過程が抜けてるんで。
まぁそれでも、そんな邪険に扱わなくても…とは思いますが。別に悪意的なものでないし。(^^;
書込番号:14419571
0点
任天堂もいらんことを言うな…
使い倒した上に不具合扱い認めたら、図に乗られ放題でしょうに。
自分で楽しむだけ楽しんだ上の消耗なら修理代は身銭を切るべきでは?
書込番号:14419659 スマートフォンサイトからの書き込み
5点
前の時に書こうと思ったけど、辞めたのですが。
猫風太さんは指に障害があるのでしょうか?
3DSボタンが押せない位指に力が入らないなら遊ばない方が良いと思います。
ボタンを押して指を痛めるのは良くないと思います。
大量生産のボタンに個体差が殆ど無いので気になるなら自己責任で改造した方が良いと思います。
もしかして個人的にボタンの微妙な押し加減でメーカーに文句を言う訳じゃないですよね?
クレーマーって言葉知っていますか??
書込番号:14423167
4点
そうそう
家に私と子供の3DSを二台持っているのですが、
一台目 ドット欠け2個
二代目 尿液晶
だけど任天堂に文句言わずに使っている俺って大人〜♪
書込番号:14423206
0点
不特定多数の人が触れる展示機ではボタンの反応どころか物理的に壊れてるもの(ボタンがなくなっている、とか)を見ますが、そういう話ではないんですか?
自分で購入したものについては3DSが特にボタンに不具合があるとは感じないですね。
モンハン3Gだけでも300時間超えましたが、全然問題なく動作してますよ。
主さんのがそうでないなら初期不良なのかもしれませんが、他の機体と比べてあまりに微妙な差なら気にせず使う方が気が楽ですよ。
ちなみにうちの3DSも3台のうち2台は画面が暗くなった時に少しシミのようなものが見えますが気にせず使うことにしています。
書込番号:14424030
0点
>熊猫風太さん
別のスレッドの続きだったのですね。
いちいち皆様の書込み歴まで遡っていないもので、さすがに気付けませんでした。ゴメンなさい。
ただ正直なところ、このスレッドを読んだ限りはまじめな質問スレッドに見えず、逆に反論を楽しむ愉快犯的なスレッドにしか感じられませんでした。
書込番号:14424378
1点
>不特定多数の人が触れる展示機ではボタンの反応どころか物理的に壊れてるもの(ボタンがなくなっている、とか)を見ますが、そういう話ではないんですか?
ありえますね。
時々、展示機を乱暴に扱っている子供を見かけますから、そのあたりが原因でしょうか。
僕の3DSでは今のところ、ボタンや画面に不具合は特にないです。
特定のソフトで いつの間に通信のお知らせが、たま〜に来ないっていう不具合がありますけど、たぶんソフト側の問題っぽいのと、実害がないってことで気にしてません(笑)。
書込番号:14426626
0点
>ABXYボタンは問題なく少々硬めで許せる範囲(スレ主さんの前の質問について)
ボタンの硬さは個体差ではありません仕様です。
熊猫風太さんはボタンが硬い=不良品と思ってらっしゃるのでしょうが大きな間違いです。
どの3DSでもボタンは硬いです。ようするに熊猫風太さんの決めつけです。3DSに個体差はほとんどありません。
>方向キーの反応がやや悪くなる感じですか?
展示機と比べること自体間違ってると思います。
後、皆様の言うとおりもう少しわかり易く書いてください脱字も多すぎと思います。
書込番号:14427466
2点
http://kakaku.com/trendnews/game/id=daily_786/
なんか、この記事だけ見るとキラーソフトがない様な印象を受けるけど、最近のユーザーがひとつのソフトに群がらないと読むことも出来そう。ハード自体は数は出ているわけだから、ソフト全体の数ならかなりの本数を売っているはず。
ただキラーソフトと呼ばれるようなソフトが欲しいのも事実です。短命な売れ方しているとそのうちお金をかけたソフトがなくなってしまいそう。モバイルのソーシャルゲームがそんな感じですね。
軽い感じのゲームもいいけど、大型作品もそれでしか味わえない面白さがあるのですから。
これが時代の流れなら、昔からのゲーマーとしては少し寂しいです。
2点
>マリオシリーズも支持年齢層に変化はないだけで少子化の影響受けてるだけでしょう。
なるほど、鋭い分析ですね。
書込番号:14308208
0点
>>とにかくマリオの「期待の裏切らなさ」(なんか回りくどい言い方(笑))は凄い。
任天堂は良いソフトのいい部分はきっちり引き継いで続編を出すっていうイメージがありますね。
ちゃんとユーザーの掴み方が解ってるというか、商売上手っていうのかなw
家庭のユーザー、携帯のユーザーとまさに住み分けが出来てるメーカーですよね。
書込番号:14319611
0点
シアトリズム自体はジャンル的に好き嫌いが別れるし、別にFFでなくてもって気もする。
旧FFファンとしては、FFレジェンズのような、普通のFFを出してほしい。
書込番号:14319710 スマートフォンサイトからの書き込み
1点
THEATRHYTHMこそメーカーが昔からのFFプレーヤーに売りたかったソフトですよね。でも往年のユーザーはあまり食いつかなかったみたいですね。30代、40代の人は(私のまわりでは)リズムゲームはあまりしないように思えます。
正直企画倒れかな、と思いました。そう考えると、寿命が短いのではなく、売れなかったソフトといえるのかな…?
書込番号:14321231
0点
実はそういいながら、RPG色が強いのだろうと期待して体験版をプレイしましたが、本当にキャラは単なる演出に近かった(苦笑)
たまに必殺技が出せるからどうだ言うのだろう?
書込番号:14321899 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
3DSのゲームはキラーソフトでさえ短期的にしか売れていないような言い回しの
記事ですけど、ちょっと統計期間が短いように思います。
マリオやモンハンの売れ方って、途中からは地味〜に少しづつ売れ続けて
ロングヒットする傾向があるので、短期的と結論づけるのは時期尚早ではないかと。
モンハン3Gとか、最近始めたばかりと思われる人と結構すれちがってますから、
やっぱり今回も地味に売れてる気がするんですけど。
書込番号:14323850
1点
> リズムゲームはあまりしないように思えます。
そんなもんなんですかねぇ…実際どうなんでしょ。かつてはDDR(ダンスダンスレボリューション)で燃えた世代のようにも思えますが。
ちなみに私は同じ音ゲーの『初音ミク』買っちゃいました。(^^;
> 本当にキャラは単なる演出に近かった(苦笑)
おー、私はそれなりによく考えられた仕様と印象ありますよ(それでも買う気にならなかったが(笑))。
印象は人それぞれですね。(^_^;
音ゲーが同一ゲーム機に連発したこともついてなかったかも。まだ『怪盗R』のほうが興味湧きました。
義眼閃光さん >
まぁこの記事自体、「なんか気を引くネタが欲しくてこじつけたかな?」って感じちゃいます。
1ゲーム機限定の、主に固定ファン対象の音ゲー1つで、ゲーム全体のことを語られても…ってね。(^^;
書込番号:14325235
1点
記事を拝見しましたが、さすがに疑問を持つ内容でした。
>人気は比較的短命で、いずれもロングヒットとなっていないことがわかる。
11月3日発売の「スーパーマリオ 3Dランド」は初週34万本
12月1日発売の「マリオカート7」は初週45万本
12月10日発売の「モンスターハンター3G」は初週47万本
その後マリオは2タイトルとも累計150万本前後に到達。MH3Gも累計120万本突破。
2012年3月5日〜3月11日の集計でも3作品とも14000〜17000本程を売り上げ、新作もひしめくなか、いまだに3作品がトップ10入りを果たしています。
発売されて1年程度のハードですが、昨年末から現在までキラータイトルの役割をしっかり果たしていると思います。
それと記事の中で「THEATRHYTHM FINAL FANTASY」と他作品との比較が、いまいち意味がわかりません。
マリオ2作品、MH3Gは言わずもがな、「バイオハザード リベレーションズ」もナンバリングを与えても良いような作品でして、ジャンル、方向性も過去作と同じです。
ですが「THEATRHYTHM FINAL FANTASY」はリズムゲームです。「FINAL FANTASY」という冠が付いているので単純に他のシリーズの動向とを比較したくなっちゃったのでしょうか。
「THEATRHYTHM FINAL FANTASY」は元々7万本程の出荷でしたが、90%という驚異的な消化率で品切れも発生しました。現在は「スライムもりもりドラゴンクエスト3」と同じ累計10万本程度にはなっています。そして販売価格も発売から1ヶ月を経過していますが、いまだ維持し続けています。
もちろんマリオのように長く売れ続けるタイトルではないですが、そんな目標で作ったタイトルではないと思います。そして3DSでのDLC課金の収入も見込んだある意味実験的な(任天堂ハードではアイテム課金のようなのは今まであまりなかった)作品ではないかと。
しかし、この記事はずっと残るんですよね。
いつの「良き時代」と比べて書かれているんですかね。
個人的にはズレや矛盾をかなり感じます。
ネガキャンにも見えるくらいです。でも良く見たら価格.comの記事なんですね。
書込番号:14325620
1点
>そんなもんなんですかねぇ…実際どうなんでし ょ。かつてはDDR(ダンスダンスレボリューショ ン)で燃えた世代のようにも思えますが。
私もその世代ですが、それ故にFFの盛り上がり度も含めて当時ならともかく当世は時宜を逸している気がします。まぁ、当時出ても「お前もか!」と言ったかもしれませんが(笑)
格闘ゲームにしても音ゲーにしても今でもそれなりの需要はありますが、かつてのようなキラージャンルでは無くなっているのは確かでしょう。
少なくとも当該記事の用例にするような期待値は元々無いだろうと思いますね。
書込番号:14325674 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
>かつてはDDR(ダンスダンスレボリューション)で燃えた世代のようにも思えますが。
そうなんですよねぇ。でも年配になるに連れてチャラい(?)ゲームはしなくなるようです。私もゲーセンはしばらくご無沙汰しています。本音はおじさんおばさんになって疲れる遊びは敬遠しだしたからかも(--;)。
>「FINAL FANTASY」という冠が付いているので単純に他のシリーズの動向とを比較したくなっちゃったのでしょうか。
大いに可能性がありますね。この記事を書いている人はゲーム通というより経済通な匂いがします。ビッグタイトルの名を冠する商品に過敏に反応しているかも。
>そして販売価格も発売から1ヶ月を経過していますが、いまだ維持し続けています。
それなりに細く売れているのでしょうか。
FFはどんどん新ジャンルに変身して発売され続けられていますが、おじさんゲーマーは10年前20年前のような原点回帰の新作を遊びたいです。
書込番号:14326630
2点
> 「FINAL FANTASY」という冠が付いているので単純に
> 他のシリーズの動向とを比較したくなっちゃったのでしょうか。
どうしてもFFで記事にしたいなら、
「ナンバリングタイトルである「XIII-2」の初週売上本数がテイルズ(エクシリア)の初週売上本数に負けた」てな記事にしたほうが食いつきいいと思うんですけどね。(^^;
「遂にFFブランド崩壊!一時代を築いたFF歴史もここで終焉」なんて見出しにして。。。
> 格闘ゲームにしても
かつては大阪府内ににょきにょきビルが建ちましたから…。(うち一社は既に没)
> そうなんですよねぇ。でも年配になるに連れてチャラい(?)ゲームはしなくなるようです。
私もそんな変わらぬ世代かと思うんですが(笑)、
Kinectで『ダンスエボリューション』『ダンスセントラル』に汗流してますよ。(^^;
「Tadachara」に名前を変えようかな〜。(ウソ)
> おじさんゲーマーは10年前20年前のような原点回帰の新作を遊びたいです。
FFは「ストレスないゲームテンポ」も大切な良さの一つと捉える私のような人には、7以降は違和感あります。
(ワンダー)スワンクリスタルでFF I, II, IVをやったのを最後に(いつだよそれ)、真剣にFFやってないなぁ…と感じてます。
入手可能でしたらお勧めしますよ、スワンのFF。(^^
書込番号:14329339
1点
>おじさんゲーマーは10年 前20年前のような原点回帰の新作を遊びたいで す。
FFでいうと携帯版に“FFレジェンズ光と闇の戦士“とういうのがありますが、i-modeやbrew版はレスポンスやグラフィックがいまいちなんで体験程度で止めてますが、私はリリース予定のあるAndroid版に期待してます。
>そのうち一社は…
江坂のですよね…当時仕事で行くこと多かったですが、ビルごとに直営店とかゲーセンがあって企業城下町的趣でしたが、僅か数年で没落するとは(泣)
ここがゲームの背景に使われた所か〜と、写真撮り歩いたのが懐かしいです…
書込番号:14330737 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
>Tadachanさん
>まぁこの記事自体「なんか気を引くネタが欲しくてこじつけたかな?」って感じちゃいます。
同感です。
少し前の記事とはいえ、違和感を感じる人が多そうな記事でしたね。
書込番号:14334023
0点
> 江坂のですよね…
はい。(笑)
凄かったですよね、私はその発展途上を目の当たりにしてたので。
直営ゲーセン、最初は駅前の1店舗だけだったんですけど…。(^^;
そっか、もしかしたらその当時、何回かすれ違ってたかも知れませんね。(笑)
NEOGEO Xの続報でも待ちますか。(^^
書込番号:14335489
0点
>直営店
うーんと、全部そうだったか、うろ覚えですけど例の駅高架下交差点(これも背景に使われてた)の直ぐの小さいとこと、NEOGEOlandだったのはその先のこれまた背景に使われてた二階建ての大きい所と、自社ビル?の下かにもう一軒なかったかな?
その時初めて97をプレイしてパワーチャージ嵌めを必死に練習したので丁度その年か〜。とにかくどこも自分の地元では有り得ないほどMVSだらけだったのは壮観だったなー。
飲み会酔ったふりして抜けだしてゲーセンと掘り出しソフト探しに廻ってました。酒よりハイテンションになれたなー。
毎度出張土産代使い込んで嫁に怒られてたけど(笑)
書込番号:14336330 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
>FFレジェンズ光と闇の戦士
実は前々から興味があったのですが、ソーシャルゲームは私には性が合わないようで(ギャンブルみたいにいくら注ぎこんだかわからなくなる感覚が苦手。購入するたびに、なんだか企業に搾り取られている被害妄想が沸いてしまう。何千円か払う結果はパッケージと同じなんですが)、スルーしていました。
コンプリートコレクションみたいに移植されないか密かに期待しています。
書込番号:14336685
0点
> ソーシャルゲームは私には性が合わないようで
お気持ちはよく分かりますね〜。私もその一人。
こういうのって例えば「(ゲームをする上での1パッケージソフトとして成り立つ)全解除するにはトータル幾ら掛かるか」をしっかり明示してくれれば、手を出す人も多いと思うんですよね。
それができないんでしょうかね…?できないとなると、その「搾り取ろう」ってのを期待していると受け取ってしまいます。
例えばその昔、セガがDreamcastで「@barai」というのを企画しました。
http://www.dricas.ne.jp/atbarai/ ←ページ残ってた!(笑)
これは、RPG意気込んで買ったもの、あんまり進めずに「勿体無い感」だけが残るのを防ぐ面白い企画でした。最初は\980、あるところまで進められてそれ以上進みたい場合はフルプライスの差額分(\980を引いたもの)を支払えば、通常パッケージと同じだけ遊べます。
これだと安心して買えたし、ある程度進めて「肌に合わないゲーム」とわかれば投げ出しても腹は余り傷めません。
いつも思いますが、セガって何かと何年も先に行き過ぎ。
ACテンペストさん >
よく覚えてますね(笑)、その通りかと。 > NEOGEO Land
駅から一番近いのは確かNEOGEO初期から存在してて「こんなん流行るんかい(笑)」と思ってたのを記憶してます。
ちなみにNEOGEOは、1990年に登場し、最後のソフトが2004年。実働14年のゲーム機です。これも凄いんですけどね。
書込番号:14337249
0点
>FFレジェンズ
リンク先にAndroidの写真あります。
http://image.itmedia.co.jp/l/im/mobile/articles/1109/15/l_ys_se01.jpg
私もソーシャルゲームは大嫌いです。
でもこれはその範疇に入らないと思いますよ。
攻略に必須だったり、ドーピングになるようなアイテムに課金するわけでは無いようですし。
サブシナリオの購入の有無で本編に影響するかは序章(無料・事実上の体験版)しかプレイしてないので詳しくは分かりませんが。
落とし切りダウンロードソフトと思って良いのでは?
私はWiiのVCややPSアーカイブズでダウンロードには慣れているので抵抗無いです。
追加シナリオの有料位はアリかな。PS3でWizardryプレイしてますし。
ゲームの内容は6までのオールドスタイルのFF、5に近いです。
それとスマートフォン版FF(1&2はPSP版3はDS版の移植)はiPhone版は現金、Android版はスクエニマーケットポイントを購入の上で、の落とし切りです。
月額課金だったら絶対プレイしませんけどね。
話は別ですが、ガンダム・エクストリームVSのように1モビルスーツ追加につき500円、クリアボーナスとしての追加は一切なし、という明らかにソーシャルゲームの尻馬に乗ったこれまでのシリーズからの方向転換は、憤懣やる方ないですが。クリアする楽しみが無いので早やる気が失せてます。登場機体自体少ないし。
>NEOGEO
ソフトだけでタブレットPC位の大きさありますけどね(笑)
私は流石にROM版には手がでずCDですが、本体金策で売りました。ソフトだけ手元にあるのでCDZ欲しい。
Wii版はキーコンフィグできないし、PSNEOGEOステーションはPS3、PSPが別腹と若干あこぎなんであんまり買ってないです。一番プレイしたいのは竜虎2だし。
>江坂
駅近くのゲーセンは後にカプコンVSの背景に使われたのでニヤっとしました。娘と対戦する時「ここ行った!」とプチ自慢してます。
ということは今では様変わりですか?寂しいですね…
書込番号:14337675 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
楽しみ方と言うのか、人々のお金の使い道が変わったのかもしれません。ゲームを始め家電もですが、ほとんど所有しなくなりました。代わりにスマホは右肩上がりに売れ続け、スマホゲームをする人は増えています。運営会社の野球球団ができるくらい・・・
まぁ物が売れないと言うのは寂しいですね。これに負けずとどんどん新しいアイディアでゲームソフト市場の盛り上がりに期待したいです。
書込番号:14396553
0点
>代わりにスマホは右肩上がりに売れ続け、スマホゲームをする人は増えています
うちの子は、太鼓の達人は、家内のiPhoneでプレイしているもんなあ・・・
書込番号:14397089
0点
子どもの3DSにダウンロードしておくのは、
ちょっと恥ずかしい^^;
書込番号:14380932
5点
そういった機能は残念ながら無いです。
書込番号:14339893
0点
3DSが2画面に対してテレビは1画面ですもんね…。(^^;
ゲームに寄っては上画面がメインだったり下画面がメインだったり、上下が目の前にあって初めて成り立つものもあるし…。手に持って移動系なんて意味なくなりますし。
色々考えると、出すだけの手間(企画・開発・コストなどなど)かけるだけの価値があるかどうか…とおもったりもします。
前にWii Uの話のネタで挙がってて面白かったのは、
Wii Uで3DS互換があれば〜ってやつ。
テレビに上画面を表示。テレビの3D機能が使える。
Wii Uタブレットコントローラに下画面を表示。タッチペン対応。(笑)
書込番号:14371543
0点
おめでとうございます。(^^
内蔵スピーカー、あの薄さであの音質は中々よいと思いますよ。3DS手にして一番感動した。
書込番号:14351931
3点
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