ニンテンドー3DS
- 専用のメガネをかけなくても、飛び出して見えるキャラクターや奥行きのある空間など「3D映像」でゲームが楽しめる「3Dスクリーン」を搭載。
- 知らない間に情報やコンテンツが届く「いつの間に通信」や、近くの本体と情報のやり取りができる「すれちがい通信」に対応。
- これまでに発売された3DS専用ソフトや、DS/DSiなど1000タイトル以上のソフトが遊べる(※Newニンテンドー3DS専用ソフトを除く)。
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このページのスレッド一覧(全701スレッド)![]()
| 内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
|---|---|---|---|
| 3 | 9 | 2011年10月22日 00:01 | |
| 6 | 3 | 2011年10月20日 21:05 | |
| 2 | 2 | 2011年10月14日 23:11 | |
| 2 | 0 | 2011年10月9日 03:50 | |
| 11 | 7 | 2011年10月3日 22:58 | |
| 95 | 56 | 2011年9月30日 23:40 |
- 「質問の絞込み」の未返信、未解決は最新1年、解決済みは全期間のクチコミを表示しています
クラブニンテンドーのプラチナ会員の特典が発表されました。
・カレンダー×2冊
・ドットマリオクッション
・サウンドトラック5枚の中から2枚
この中からの選択だそうです。
ドットマリオクッションは人気がありそうですね。
http://club.nintendo.jp/rank2011/
1点
やっぱりドットマリオクッション
ポチッた
来年3月の配送予定だね
書込番号:13652638
0点
自分もドットマリオクッションを選びました。
書込番号:13653427 スマートフォンサイトからの書き込み
1点
音楽CD好きとしては少々迷いますが…、
最終的にはマリオクッション選択するかなぁ…。
もうちょっと迷おう。(笑)
書込番号:13655092
0点
私もドットマリオクッションです。
来年はルイージ、再来年はピーチ姫とかシリーズ化しても面白そうな。
余談ですが1000ポイント交換のオリジナルグッズ「エキサイト猛マシン」は凄く面白いらしいですね。「エキサイトトラック」の続編で、海外では販売されていたソフトだとか。しかもWi-Fi対応(人いるのかな?)。欲しいけれど数10ポイント足りません(あと少しです…涙)。「ゴールドクラコンPRO」→「エキサイト猛マシン」という流れでしたので、クラコンでポイント使用してしまった方もいるはず。私は今年はサントラCDや小物で使用していました。もうちょっとハードルを下げてくれるとみんな喜ぶと思うのですが、そうもいかないのでしょうね…。
書込番号:13656099
0点
年々プラチナの景品がしょぼくなっていってる気がするのは俺だけか?
書込番号:13656699
0点
> エキサイト猛マシン
私もほしいんですよ。(笑)
昨年度中(〜9月)へのポイント付与を控えたものが結構あるので、
それを一気に入れるつもりですが少し到達が難しいかなぁ…。
まぁそれでも、無駄遣いしなくてよかったと思ってます。(笑)
(発表前に、こまごまとポイント交換やりかけていた)
書込番号:13656876
0点
「エキサイト猛マシン」は一人(アカウント1つに対し)1つだけの交換らしいですね。
まもなく3DSでマリオ、Wiiでカービィが出ますので、どちらかを購入すれば1000いきそうな感じなんですが。こんなソフトがオリジナルグッズに出てくるとは…。油断してました。
でも面白そうなんですよねぇ。
任天堂のポイント、グッズはまだいいのですが、スクエニのはホント困ります。欲しいものがマジでないという。いつだったかサントラを3枚もらったのが最後だったかなぁ。最近は把握してないので、もしかしたらポイントを失効しているかもしれません(大したポイントは持ってないと思いますが)。アバターのアイテムだかなんだかと交換もできるようですけれどいらないですし。前にe-storeで割引として使おうと思ったら「この商品では使用できません」に結構遭遇したりで。割引率も別に良くないですし。もうちょっと充実して欲しいです。
書込番号:13656979
0点
>年々プラチナの景品がしょぼくなっていってる気がするのは俺だけか?
マリオの帽子や復刻版のゲーム&ウォッチは
嬉しかったですが、確か去年は缶バッチのセットを貰ったような・・・
去年はイマイチでしたが、今年のクッション
は結構良いと思いました。
書込番号:13657355 スマートフォンサイトからの書き込み
1点
> 油断してました
まさか1000ポイントのグッズが上がるとは
私も思いませんでしたよ…。
改めて調べてみると、なるほど、軒並み好評価のようですね。
年末にかけて任天堂ハードのゲームがかなり充実しているので、
自然と貯まるかな…?
(たまに忘れる)予約ボーナスも確実に手に入れなければ。(笑)
> スクエニのはホント困ります。
ん…多くは語りませんが、同感かなぁ。(^^;
書込番号:13659611
0点
3dsって、たしかインターネットが出来ると思うのですが、you tube等の動画を見れるのでしょうか?
家にはパソコンが無く、子供が私のスマホを借りたがるので…
見れるなら買ってあげようかと。
書込番号:13544460 スマートフォンサイトからの書き込み
1点
残念ながら3DSのブラウザでは見れないです。
3DSでは「いつの間にテレビ」「「ニンテンドービデオ」で独自に動画配信をしていますが、一方的にコンテンツを用意されるので、見たいものが見れるというわけでもないです。
書込番号:13545017
![]()
3点
なかなかうまいワケにはいきませんねー。
いつもの生活に戻ります(T_T)
教えていただき、ありがとうございました。
書込番号:13545327 スマートフォンサイトからの書き込み
1点
残念ですが、you tubeのような、プラグインの必要な画像映像は見られません。
flash playerのようなものはアップロードできないようです。
書込番号:13654233
1点
3DS本体に新色登場。アイスホワイト。
・3DSミスティピンク 2011年10月20日新発売
・3DSアイスホワイト 2011年11月3日新発売
<公式>
http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2011/111006.html
http://www.nintendo.co.jp/3ds/index.html
0点
モンスターハンター3G スペシャルパック(ソフト同梱版)
発売日 12月10日(土) 希望小売価格 20,800円(税込)
・ニンテンドー3DS専用ソフト『モンスターハンター3(トライ)G』
・「モンスターハンター3(トライ)G」オリジナルデザイン ニンテンドー3DS本体 ※特別仕様
・専用充電台・ACアダプタ・専用タッチペン・SDメモリーカード2GB・ARカード
・かんたんスタートガイド・取扱説明書・保証書
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/shohin.html
書込番号:13594334
1点
楽天のイーカプコンで普通に予約出来たのですが・・・。
モンスターハンター3(トライ)G スペシャルパック / スペシャルパック単品
http://item.rakuten.co.jp/capcom/a100033131110/
書込番号:13626984
1点
ここ数日eショップに全く繋がりません・・・。
エラーコードは「007-2100」と出ていて何度トライしてもこのエラーが出ます。
値下げ前に購入したので以前アンバサダーに登録しようとしたらずっとこのエラーが出て結局アンバサダーができたのかどうか不明の状態でした。
アンバサダーの登録締切日後はeショップに入れたのですが、そしてまた数日前から同じ上記のエラーで繋がらなくなってしまいました。
アンバサダーはもう無理だと諦めているのですが今後もずっとこのエラーのままeショップに入れないのは3DSを満喫できないと思い投稿しました。
テクニカルサポートに過去何度か電話したのですがこちらも営業時間内に電話しても全く繋がらず解決の糸口が見つかりません。
同じようなケースな方や解決された方がいらしゃったらアドバイスをお願い致します。
4点
自宅の無線回線に問題があるように思いますね。
他の機器は問題ないですか?
無線アクセスポイントのチャンネルを変えてみるとか。
(家庭内の他の機器と干渉している可能性もある)
本体が悪いかどうか確かめるには、
ゲームショップなどで設置してあるニンテンドー3DSステーションで
試されるといいかと。
そこでOKなら、家庭内での問題でしょうね。
書込番号:13497252
1点
あ、それと問い合わせについてですが、
オンライン問い合わせを利用するといいですよ。
https://secure2.nintendo.co.jp/n10/support/index.html
最近問い合わせたことないですが、かなりのクイックレスポンスですよ。
書込番号:13497292
![]()
4点
>Tadachanさん
わざわざ再度の書き込みありがとうございます!
オンラインでも受け付けていたんですね。確認不足でした。
早速オンラインで問い合わせてみたいと思います。
書込番号:13497305
1点
>Tadachanさん
オンラインで問い合わせをし、それに則って色々とやってみましたら無事繋がりました!
この度は本当にありがとうございました。
書込番号:13501058
0点
ぉお!それは良かったですね♪
私も安心して眠れます。(笑)
ちなみに何が原因だったんでしょ?
お暇なときに教えて下さい。
それを投稿することで、同じ事で困ってる人が目について、
役立つこともあるんで。(^^/
書込番号:13501083
1点
>Tadachanさん
遅くなりましたが確かにそうですね!
私の場合は無線LANのチャンネル?の番号変更をしたら大丈夫でした。
時々繋がらないこともありますが、前に比べると繋がる回数が増えたのでしばらくはこのままで
行こうと思います。
本当にどうもありがとうございました!
書込番号:13576544
0点
ども。(^^
そうですか、やっぱりチャンネルでしたか。
私の場合、引っ越す前のWiiですけど、
同様に接続できず、チャンネル変えると解決したんですよ。
わざわざありがとうございました♪
書込番号:13580186
0点
先日のカンファレンス発表を見て3DS本体を購入しました。
12月に入ってからモンハンなどの大型タイトルが発売されますがクリスマスや年末年始とイベントと重なっており、また本体不足となってしまうのでしょうか?
子供さんにねだられてるお父さんは早めに確保しないとやばそうですね。
2点
AVALさん>
AVALさんの書き込みってなんか素人っぽくないよねー、関わってる人なのかなーって
勝手に思っちゃってます、それでね、もし想像通りならなんかポロって言ってくれると楽しい。
まあ、私の勝手な想像なんで気を悪くしないでくださいね。
書込番号:13542923
0点
Tadachanさん
トライって100万本くらいでしたか。そのうちのある程度は牽引したんでしょうね。
>あ、カプコンは悪くないでしょう。出したいところに出すだけ。
それを文句無くよしとするのはTadachanさんの言うところのモンハンファンだけだと思いますが。
根底にモンハンファンはハードごと買うという前提があり、もちろんある程度は同意しますが、全てがそこに不満がないわけではないでしょう。ちなみに私はにわかモンハンファンですがPSPもWiiも買ってません。
書込番号:13552743
0点
AVALさん
>3DSのROMは最大8Gですよ
どうやらそのようですね、失礼致しました。
で、8GのROM使ってるソフトなんてないですし、現時点では依然として2GのROMが最大容量のようですが、AVALさんはこのへんのお話をご存じありませんか?
というかPSPの限界がどうだろうがどうでもいいんですけどね。VITAにもフラッシュタイプのROMが採用されたわけですし、容量は3DSと変わりませんし。究極、UMD2枚組みでもいいですし。
>3DSの場合省エネモードや明るさの調整で5時間程度、また立体視を切った場合1.5倍ほどバッテリーの持ちが良くなります
え?3D切るんですか?というか1.5倍?
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol2/index3.html
>梅津「バックライトがいちばん明るいときは、3Dか2Dかで、バッテリー持続時間が約25%違うという結果が出ています。」
本当に1.5倍も持ちが良くなるのですか?
>シェーダーを効かせてリッチな絵作りにした場合はiPhoneのInfinity Bladeのようにみるみるバッテリーを消耗することになります
「3時間程度のゲームプレイ」におけるゲームではシェーダーをほとんどまともに使っていないという前提ですよね。
まあここは発売されてからでないと分かりませんが。
>起こりません、3DSの場合固定シェーダーを利用するのでハード側の能力ですから省電力です
なるほど固定シェーダーの強みですね。
PSPをわずかに上回る程度のグラフィックはドットピッチによる緻密さだけではなかったのですね。
>同じ事をVITAでやろうとした場合バッテリー馬鹿食いになります
まあプログラマブルシェーダーですので否定できませんが、3DS程度のグラフィックを実現するのにバッテリーをそこまで馬鹿食いするとは思えません。これも現時点で判断は出来ませんが。
>ゼルダの伝説
なるほど個人の意見として参考になります。
>ターゲットカメラがタッチパネルでの操作向上の要素の一つなのですが
アタッチメントはあくまでオプションの一つ、TGSの試遊機ではアタッチメント無しでしたが操作感は非常に好評で歴代一との呼び声もありますよ
考え方の違いかもしれませんが、ターゲットカメラは苦肉の策です。というか難易度の易化を招くだけです。
PSPのいわゆるモンハン持ちもアナログパッドが1つしかなかったために編み出されたものですが、3DSはそのSONYの失敗から学びアナログパッドを2つつけるどころか、モンハン持ちすら出来ないキー配置になっています。そうなればソフト側で視点変更を簡便に行う施策を採ろうとするのは見やすい流れでしょう。言うまでもなく、タッチパネルでなくともカメラオプションの中にターゲットカメラの項目を作ることは可能ですし、その限りにおいてPSPのモンハンでもターゲットカメラの採用は可能でした。ただ、モンハン持ちを前提としなくても必要ではなかったのです。
ちなみにモンハン持ちの最大の利点は、移動と視点変更とアクションが同時に行える点です。こればかりはアタッチメントがあっても覆りません。
歴代一…そんなこと言ってる人そんなにいるんですか?
>CAPCOMなら一から市場形成をすることも可能でしょうけど、リスクが高いのとマリカなどの他の有力タイトルが市場を牽引して暖まった状態の方が楽でしょう?
いや既にモンハンも予約開始してるじゃないですか。発売日の近さからしても指摘は当たらないのでは。
>初代発売時の船水氏のインタビューだったと思いましたが、CS機で有料オンラインのビジネスをする為のタイトルだと話していましたよ
>実質MH3GはMHP3かP3Gという事でしょう、月額課金じゃありませんし
いつの話ですか…というか結局据え置きが課金なのか無印?が課金なのかよく分からないのですが。別に「G」なんて言ってみれば単なるボリューム拡張みたいなもんですからトライ「G」が「無印」でないから課金ではない、なんて理屈は通らないですよ。では既に発表されている無印たるMH4は3DSで課金になるのでしょうか?もちろんまだ分かりませんが、
>そして無印は月額課金MOなのでユーザー層も被りやすいMHFと統合していくのではないかと
少なくともこの発言との整合性には欠けると思います。
>その場合PSN停止時の保証問題とか色々詰めないといけない問題がありますね
それはまた別の話ですね。どのハードでもオンラインに不具合が生じる可能性はあります。
任天堂やMSにおいて、「保証」問題について何かSONYに先んじて打たれた制度等があるのでしょうか?
>それとPSNの利用者はPS3でのオンライン無料に慣れていて金を落とさないとベヒモスの開発者が嘆いていましたので大変でしょうね
ハードごとモンハンを買う層であればPSNであっても課金に抵抗はないのではないでしょうか。比較して、まさかWiiユーザーがお金を落とすのに慣れているなどとは言いませんよね?
>更に言えば気軽に金を落とすユーザーはLiveに集まって来ていますから
Liveがそもそも有料だからお金を落としやすい、の間違いではないですか?
>MHFがMHシリーズで一番利益が出てるって知ってます?
知っています。が、先にLiveと仰っていますが、XBOX版フロンティアのことを言っているのですか?それともPC版のフロンティアのことを言っているのですか?
>そもそも据え置き機モンハンはMHPの大ヒット以前はそこまで居なかったわけでして、大半はMHPで増えたユーザーなんですよ…
据え置きで無課金の移植ではない新作をだしてどこまで売れるか、気になりますね。
>3→P3の段階で性能的に色々削らないといけなくなったので
仮に容量の問題は譲るとしても、演出等の性能的理由でいろいろと削られたとは思えません。耀騎さんの仰る通り、ナンバリング、ポータブル、フロンティアはスタッフが違うはずですし。トライとP3では武器の数が圧倒的に違う点からも重点をどこに置くかの違いではないかと。
書込番号:13552755
1点
>現時点では依然として2GのROMが最大容量のようですが、AVALさんはこのへんのお話をご存じありませんか?
MGSでは4GのROMが採用されていたと思いましたよ
>本当に1.5倍も持ちが良くなるのですか?
実機で確認済みです、4〜5時間程度の稼働時間が約7時間程度になりましたよ
>3DS程度のグラフィックを実現するのにバッテリーをそこまで馬鹿食いするとは思えません。
これはハードの優劣ではありませんよ、特性の差です
>というか難易度の易化を招くだけです。
Pシリーズそのものが既に低難易度な訳ですが
>少なくともこの発言との整合性には欠けると思います。
なんか色々誤読というか理解してませんよね?
据え置きの流れはFに、携帯機の流れは3Gと4って事ですよ
>任天堂やMSにおいて、「保証」問題について何かSONYに先んじて打たれた制度等があるのでしょうか?
さて、そこまでの詳細はわかりませんが、根本的な火種が残っている状態でオンラインゲームはリスクが高いと思いますよ
>知っています。が、先にLiveと仰っていますが、XBOX版フロンティアのことを言っているのですか?それともPC版のフロンティアのことを言っているのですか?
両方の事ですよ、ですが平成24年3月期第2四半期業績予想数値もMHFの好調で上方修正、プレミアムコースやエクストラコースの利用率もPC版と比べても非常に高いとインタビューで言っていますので収益の柱となっているのはXBOX版と読み取れますね
>演出等の性能的理由でいろいろと削られたとは思えません。
ちょっとPSPに夢を見すぎじゃないですか
書込番号:13553189
5点
>PSPの仕様として、メディアインストール用のデータとディスクでのプレイ用のデータは別々に用意しないといけないんですよ
「モンスターハンター・ポータブル」シリーズだけ見ているとそんな気もしてしまいますが、その理論ですと最大880MBをメディアインストールする「メタルギアソリッド:ピースウォーカー」ダウンロード版の容量はUMDの容量上限を超越していることになりませんか?
>据え置きの流れはFに、携帯機の流れは3Gと4って事ですよ
もしもAVALさんの仰る通りだとしたら、「〜フロンティア」に存在意義を脅かされたオリジナルシリーズが、携帯機市場に追い遣られてしまったということですか?
それはファンとして寂しい話ですねぇ。
>>演出等の性能的理由でいろいろと削られたとは思えません。
>ちょっとPSPに夢を見すぎじゃないですか
AVALさんもぜひPSP版「ゴッドオブウォー」シリーズを楽しんでみてください。
PSPはまだまだ夢を見たくなるハードですよ^^
書込番号:13553391
1点
>その理論ですと最大880MBをメディアインストールする「メタルギアソリッド:ピースウォーカー」ダウンロード版の容量はUMDの容量上限を超越していることになりませんか?
UMDは約1.8GBなので足りているんじゃないですか?
ちなみにディスクデータとインストールデータを分けなければいけないという根拠は、PSP版STEINS;GATEがインストールに対応しておらず、なぜ対応していないのかという問いに対しての公式twitterです
https://twitter.com/#!/ks_sg/status/90911885259583488
https://twitter.com/#!/ks_sg/status/90913396412788736
書込番号:13555364
1点
>PSPの仕様として、メディアインストール用のデータとディスクでのプレイ用のデータは別々に用意しないといけないんですよ
一見納得しかけたのですが、その理屈で行くとMHP2Gはゲーム全体で800MB、メディアインストールに必要な容量は580MBですから、ゲーム本体の容量は、
800MB-580MB=220MB
ということになり、メディアインストール用の容量よりゲーム本体の方が小さいということになってしまいます。
PSP版グランツーリスモに至ってはゲーム全体の容量もメディアインストール容量もほぼ同じ900MBですから、メディアインストール用のデータだけしか存在しないことになってしまいます。
メディアインストール用に別データが必要かどうかはあくまでゲームの作り方によると考えた方がいいのではないでしょうか。
書込番号:13556673
1点
>ということになり、メディアインストール用の容量よりゲーム本体の方が小さいということになってしまいます。
インストール用のデータは圧縮されてると思いますので、単純な引き算では数字は出ないと思いますよ
>メディアインストール用に別データが必要かどうかはあくまでゲームの作り方によると考えた方がいいのではないでしょうか。
それは無いでしょう、本体側の仕様ですし
書込番号:13556747
1点
>>その理論ですと最大880MBをメディアインストールする「メタルギアソリッド:ピースウォーカー」ダウンロード版の容量はUMDの容量上限を超越していることになりませんか?
>UMDは約1.8GBなので足りているんじゃないですか?
具体的な容量を申上げなかったのが悪かったですね。失礼しました。
「メタルギアソリッド:ピースウォーカー」ダウンロード版の容量は、「MediaGo」の記載によると約1.3GB(↑スクリーンショット参照)だそうです。
同作には「スモールパッケージ(330MB)」「フルパッケージ(880MB)」と2種類のインストールデータがありますので、
AVALさんの仰る通りだとすると、ゲームだけで合計約2.5GB分ものデータがUMDに書込まれていることになってしまいます。←そのままではUMDの1.8GBに収まりませんよね。
http://ameblo.jp/kp-blogcast/entry-10501076909.html
仮にインストールデータを圧縮して書込まれているにしても、結構な圧縮率ですよね。
なにしろ約1.2GB(≒330MB+880MB)を0.5GB足らず(≒1.8GB-1.3GB)に詰め込んでいることになるのに、PSP画面ではそのアラが判りませんでしたから。
そんな芸当ができるテクニックがあるのでしたら、コラボした縁で技術協力して「モンスターハンター・ポータブル」新作にも採用してもらいたいですw
書込番号:13557346
1点
> ゲームだけで合計約2.5GB分ものデータがUMDに書込まれていることになってしまいます。
多分計算が違うと思いますよ
まずスモールパッケージをAとした場合はフルパッケージはA+Bであり、双方のA部分は共通でしょう
そしてコジマブログで「ゲーム中のリアルタイム無線がフルボイスに」とありますのでスモールパッケージ分の330MBはデータインストール版のデータのみ
スモールパッケージ分の容量を引いたフルパッケージで約550MB、これが「ゲームの読み込み速度の高速化」にあたるとすれば主なゲーム部分ですね
つまり内訳はSP330MB+FP550MB+DISK550MB=1430MB、当然圧縮がかかるでしょうからダウンロード版の1355MBにはなるんじゃないでしょうか
そもそもDL版もデータインストールが可能ですから1355MBはゲームだけではないとわかりますよね、コジマブログでも「DL版であれば空き容量が最低でも2.5GBあれば快適に遊べます。」と書いてますし
ちなみにデータインストールとディスクデータを分けなければいけないという話は開発側から出た話、MHP3で容量がギリギリなのでP3Gは出せないというのはカプコン辻本氏から出た話なので、なんでそこまで向きになって否定しないといけないんだろうなと不思議に思いますね
書込番号:13557716
4点
くだらない争いはやめて両機種にエール送ろうよ。
ところでモンハンの影響がそれだけでかいと、
スマフォでモンハンでたらどっちも終わりってことか?
まあ、アイテム課金型ビジネスモデルで出すには相当苦労しそうだけど絶対狙っているよカプコン。
書込番号:13557910
0点
>AVALさん
決してムキになって論破しようとしている訳ではなく、むしろ解らないのでご説明願っている所存です。
もしも突掛っているように取られているとしたら、私の文章能力が不足しているためです。ゴメンなさい。
…でご説明いただいた内容なのですが、
>PSPの仕様として、メディアインストール用のデータとディスクでのプレイ用のデータは別々に用意しないといけないんですよ
>なのでDL版は1.1GBくらいでもUMDディスク版は容量ギリギリなんですよね
>(「メタルギアソリッド:ピースウォーカー」は)そもそもDL版もデータインストールが可能ですから1355MBはゲームだけではないとわかりますよね
上記ふたつのコメントが、私には矛盾しているようにしか捉えられません。
「モンスターハンター・ポータブル3rd」ダウンロード版もインストールデータを含んだ1.1GBのファイルなのですから、UMDの1.8GBに対して700MBほど余裕がある計算になりませんか?
私も辻本Pが仰ったという「容量いっぱい」説は存じておりますが、ダウンロード版で実際の容量を知って、伝聞が生んだ誤解だったのではないかと思うようになりました。
あそこで語られていた「容量」って、ワークメモリの可能性もあるんじゃないでしょうか。
>西高島平さん
>くだらない争いはやめて両機種にエール送ろうよ。
仰る通りだと思います。
だからこそ「コッチが良いからソッチはダメだ」的な発言は気になってしまうのです。
市場拡大に貢献したDSは云うまでもなく3DSも良いゲーム機だと思いますし、VITAもきっとそうでしょう。
そしてPSPも良いゲーム機であることを実感しているもので、理解できない理由で袈裟斬りに否定されてしまうのは勿体ないと思うのです。
>スマフォでモンハンでたらどっちも終わりってことか?
市場にどの程度の影響を及ぼしているのか判りませんが、出てますよ^^
http://www.capcom.co.jp/iphone/mhdh_jp/
ついでに携帯電話でもw
http://www.capcom.co.jp/keitai/action/action56.html
書込番号:13558217
1点
>上記ふたつのコメントが、私には矛盾しているようにしか捉えられません。
>「モンスターハンター・ポータブル3rd」ダウンロード版もインストールデータを含んだ1.1GBのファイルなのですから、UMDの1.8GBに対して700MBほど余裕がある計算になりませんか?
はい、その計算にはなりません
ディスクの場合は読み込み速度向上の為にダミーデータも詰めないといけませんのでインストール版と同じサイズにはなりませんから
追加データはディスク用とインストール用で2重に用意しなければならず、ダミーデータやロード時間の事を考えると、P3の時点でPSPでは限界だというのが辻本氏の発言だったのではないでしょうか
書込番号:13558427
1点
>AVALさん
理解力がなくて畏れ入ります。
UMD版だとインストール用データを別途書込んでおく必要があることやダミーデータに容量を喰われていることは解りましたが、それは「メタルギアソリッド:ピースウォーカー」の場合も同様じゃないかと思います。
むしろゲームデータに加えてインストールデータも「モンスターハンター・ポータブル3rd」より大容量な「メタルギアソリッド」の方が、さらに厳しい条件だと思われるのですか…?
対して「モンスターハンター」の方は、ゲームデータ1.1GBにインストール用データ(↑スクリーンショット参照)を加算したところで、1.8GBに対して余裕がある気がします。
もっとも、これ以上モンスターやステージを増やそうとすると上述した余裕程度では収まらない可能性も充分に考えられますがA^^;
書込番号:13558729
1点
PWの拡張データのことに関してはAVALさんの圧縮説に賛成かな。ろくすっぽプレイしていないので細部の違いは分らないけど、フルインストールがゲームの進行には関わらない音声データー等演出に特化したデータでなら現行のUMDの容量でもできそうだと思う。
でもUMDで足らなければ基本プログラムを認証キーにしてオンラインで拡張データを呼び込むって手もあるとは思うけど、現時点ではオフラインユーザーを無視した構造には出来ないだろうなぁ。そんな手間とコスト掛けるくらいなら、万事余裕のある新型機で出したほうがよいと思うのが普通でしょうね。
結局の所カプコンの戦略スケジュールとして今回はたまたま3DSの番だっただけだと思いますけどね。一段落した来春あたりにはPSV/PSPのモンハンが見えてくると思いますが。
そこは既定路線として、私はPSPユーザーへの対応が興味在ります(ゲーム自体にそれほど関心は無いけど)
案@:次作もUMDリリースを基本としてPSVメディア版はHD化等ブラッシュアップはするものの基本単なる移植にとどめて様子をみる。
案A:PSPプラットフォームながらDL版を基本とし、PSVでのプレイのみオンラインでの拡張バッチや追加データを豊富に盛り込み優遇して緩やかにユーザーの移行を促す。
案B一足飛びにPSPにはMHP3G、PSVにはMHP4と完全に差別化し、重複ユーザーを含めた市場形成をドラスティックに試みる。
私が考えた案はこんな所ですが、みなさんだったらどれが良いですか(笑)
書込番号:13558782
0点
>もっとも、これ以上モンスターやステージを増やそうとすると上述した余裕程度では収まらない可能性も充分に考えられますがA^^;
最終的に開発の人間はそのように判断し、PSPでは無理となったようですね
書込番号:13558846
4点
ということは、グランツーリスモのようにゲーム全体の容量がメディアインストール容量とほぼ同じゲームの場合、ゲーム本体の容量の方がメディアインストール容量より小さいということですか。世の中には不思議な作りのゲームもあるものです。
ちなみにプログラマーのインタビューなんていうのはリップサービスとか営業トークみたいなものだからあまり真に受けない方がいいです。
新作のインタビューで、このゲームにはまだ容量に余裕があるから次回作はもっとパワーアップします、なんていうプログラマーはいませんから。
書込番号:13560575
2点
>AVALさん
私の理解力が足りないばかりに、延々とお付き合いいただいて失礼しました&ありがとうございました。
ただ、「容量いっぱい」について一応の納得はしたものの僅かとはいえまだ余裕があるのですし、(少なくとも私は→)数えるほどしか見ない動画の圧縮率を上げるなり量を減らすなりすれば、まだ「〜ポータブル3rdG」への希望は残っていると思っていますA^^;
>ACテンペストさん
勝手な希望を申せばVITA&PlayStation3用に圧倒的表現力の「モンスターハンター」を創ってもらいたい気もしますが、おそらくそれは「〜4th(?)」以降の話で、実際のところは厳しいんじゃないかと思っています。
私の予想は強いて申せば案@に近い別案で、PSP用にUMD版とダウンロード版を同時発売して従来と同様の追加配信をする←という方式です。
「モンスターハンター・ポータブル」次回作がいつになるのか判りませんが、少なくとも日本市場でVITAの普及量がPSPを上回るまではそれなりの期間を要するはずですし、PSP用のダウンロード版が同時発売されていればVITAユーザーも楽しめる訳ですから、CAPCOMにとってローリスク&ハイリターンの理想に最も近いビジネスモデルだと思えるからです。
過去「ファイナルファンタジーIX」「ドラゴンクエストVII」も同様の対応を執りましたし、「ゴッドイーター2」もそんな雰囲気ですよ。
http://www.famitsu.com/news/201109/15050202.html
書込番号:13561152
1点
> ということは、グランツーリスモのようにゲーム全体の容量がメディアインストール容量とほぼ同じゲームの場合、ゲーム本体の容量の方がメディアインストール容量より小さいということですか。世の中には不思議な作りのゲームもあるものです。
そもそもの話として、DL版のGTPSPにはデータインストール用のデータは入っているの?という疑問があります
MHPやMGSPW等はDL版であってもデータインストールする事でロード時間の改善などかされるのですが、GTPSPの場合は「PlayStation®Storeからダウンロード版をご購入の場合は、[データインストール]をしないままの状態が最も動作が高速であることが確認されております。」とあるんですよね
http://www.gran-turismo.com/jp/support/d8276c12.html
配信なのでPSNの負担等も考え、最初からデータインストールに相当するものが配信されいるのではないかという疑念がわきます
ですが流石にその話題はスレ違いなので、このぐらいで止めますね
書込番号:13561707
0点
>耀騎さん
立て込んでて遅レス失礼いたしました。
そうですよね。現状維持、案0ってとこでしょうか(笑)
カプコンがPSVの販促をどう捉えているかに重心を置いての想像だったのですが、SCEじゃないんだから、カプコンがそこまで責任を感じる必要はないでしょうからね。
現状のPSPプラットフォームでのUMDとDL(のタイムラグを付けたリリース)でうまくいっているわけだから、無用なリスクを背負う必要はないかもしれません。
モンハン自体が一つのジャンルと化している巨大コンテンツですから、これからもプラットフォーム別で味付けを替えたマルチスタンダードで行くのでしょう。
究極は異種端末のプレイヤーでも一つのフィールドでプレイできるのが理想ですがマッチングは難しいだろうなぁ。
出来たとしてもこのサイト見てると端末別に固まって種族化しそうだなぁ(苦笑)
違う端末のプレイヤーと出会うことで、お互いのホームフィールドを追加し合えるとかだったら楽しそう。また、それにより固有モンスターが流入してハイブリットが起きたり生態系に影響を与える適正外来種になったりとか(笑)
任天堂機からだとマリオかリンクっぽいアイルー、PSからだとトロみたいなアイルーが居て連れて行けるとかも面白いかな?
>ゴッドイーター2
早速あれからファミ通買って娘と読んだのですが、やっぱりあれだ、グラフィックが綺麗になりすぎというか中2趣味もどうかと思うけど、折角モンハンや他のハンティングゲームとは違って良い意味での敷居の低さの元だったアニメテイストの絵が変更されているのは。家の家庭内ではサゲ気味です。娘は案の定「ファイナルファンタジぃ?」とのたまわってました。
まぁ、それだからなんでも食いつくかというとそうでもない(ファンタジースターインフニティには全く興味を示さず)し、自力でクリアしただけあって、あのゲームシステムを熟知した上で熱中してプレイしているので。トレーラー映像でも入手できればまた違った評価になるかもしれませんが、今は様子見ですね。
現在の我が親子の話題は久々据え置き機でリリースのガンダムVSの最新作が同一回線のメインとサブアカウントで通信対戦できるかが重要議題なんですよね。
インフラで無理なら直接端末同士でアドホック対戦できんかな?
出来れば、小さな画面でも分割でもない、アーケードそのものに近い対戦が実現できるので期待しているのですが。ソフト2本必要なのは痛いけど・・・
書込番号:13567879
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