N780GTX Lightning [PCIExp 3GB] のクチコミ掲示板

2013年 8月29日 登録

N780GTX Lightning [PCIExp 3GB]

「GeForce GTX 780」を搭載したオーバークロック仕様のビデオカード

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価格帯:¥―〜¥― (―店舗) メーカー希望小売価格:¥―

搭載チップ:NVIDIA/GeForce GTX 780 バスインターフェイス:PCI Express 3.0 x16 モニタ端子:DVIx2/HDMIx1/DisplayPortx1 メモリ:GDDR5/3GB N780GTX Lightning [PCIExp 3GB]のスペック・仕様

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N780GTX Lightning [PCIExp 3GB]MSI

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 登録日:2013年 8月29日

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N780GTX Lightning [PCIExp 3GB] のクチコミ掲示板

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標準

とりあえず簡単に紹介

2014/01/19 19:14(1年以上前)


グラフィックボード・ビデオカード > MSI > N780GTX Lightning [PCIExp 3GB]

クチコミ投稿数:6513件

N780GTX Lightning -1-

N780GTX Lightning -2-

Afterburner Voltage extended MSI

FireStrike 2600K + N780Lightning 1293-6494 PT100% +63mV 8.5℃

SLI用に購入。
3連ファンで面白そうなので選びましたが、ここ数日で単体で使ってみると簡単には底を見せないカードのようです。
今回も携帯のカメラで写真を撮りましたが、いつも以上に下手です・・・

写真1
カードの第一印象は、大きく、重く、写真より地味、に感じました。
R7970 Lightningを少し長くして3スロット化させた大きさですが、しっかりその分重量が増えてかなり重く感じました。
写真より地味と感じたのは、まず鮮やかに見えた黄色のファンが八朔をトーンダウンさせたような色味が薄い感じだったのと、バックプレートがR7970のはつやつやの黒でしたが、N780のはグレアがノングレアになったような質感の黒になっています。
GPU Reactorもおとなしい黒に変わって地味に見えました。


写真2
「LIGHTNING」は緑(水色っぽいのでエメラルドグレーンより)、青、赤に変色するようですが、Powerで決まるようで60〜70%は中間色の紫や朱色等にチラチラと変わるようです。
75%以上だと赤で固定で落ち着く感じになるようでした。
※MetroLLのベンチマーク中は大半がPower 60〜70%なので腕の限界ギリギリ携帯で撮れるだけ撮影してみました。青も撮ったつもりでしたがシャッター遅い・・・


LightningということでOCに期待が掛かりますが、どうも低耐性のようで電圧を上げてやらないと最初に購入したGALAXY GTX780 HOFの足元にも及ばないようです。
エルミタ的速攻撮って出しレビュー Vol.266のOCと同じくらい(1210MHzくらい)が限界です・・・
FF14 キャラクター編だけだと1240MHzは問題ないくらいです。
http://bbs.kakaku.com/bbs/K0000567348/SortID=16613209/#tab


写真3
PowerTarget 300%のLN2 BIOSを早速入れて、Afterburnerを写真のように設定することでVcoreも +100mVまで設定できるように変更。※ついでにコアクロックを980/1033化


写真4
Afterburnerのバグ(Vcore +113mV! 実は+63mV)記念ショット
Vcore 1.174V以上あると1293MHzは問題ないようです。
とりあえずのPT100%です。


その他真っ先にHOFのクセがLightnnigでも生じるのか検証していましたが、クセは発生せず。
重い、デカい、HOFと比べて地味と不満点はありますがLN2 BIOSであれば遊べるカードだと思います。

書込番号:17090507

ナイスクチコミ!2


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クチコミ投稿数:6513件

2015/08/30 15:06(1年以上前)

Zotac GTX 980 Ti AMP! Version のOC 1463/8208 でのValley1.0で参考にしている動画です。

https://www.youtube.com/watch?v=jF2SS0xldjs

FANが最終的に83%までに達しているので限界OCのようですが、100fpsを超えてます、、、
本気を出せば980Tiのリファレンスカードレベルになりそうですが、OC同士だと当たり前ですがやはり歯が立ちませんね。

書込番号:19095836

ナイスクチコミ!0


クチコミ投稿数:6513件

2015/09/16 22:55(1年以上前)

Hevan4.0 2600K@4.4GHz + 980KINGPIN 27℃ 287W 4xAA

Hevan4.0 2600K@4.4GHz + 980KINGPIN 27℃ 275W 8xAA

Valley1.0 2600K@4.4GHz + 980KINGPIN 27℃ 276W

Valley1.0 2600K@4.4GHz + 980KINGPIN 1508/8208 27℃ 293W

● 355.82WHQLでのベンチマークです。(2600K@4.4GHz 100.00x44)

これまでフリーの定番ベンチ4種を試して見る限り特に変化はないようでした。
よってValley1.0のみ1508/8208にOCさせた結果をおまけで。※室温36℃下でもファンAUTO 1.212Vで普通に常用できるクロックです。
次の3DMarkは2600K@3.5GHzでFireStrikeさせてみました。
最後のFF14蒼天はファン1200rpm固定でのOCを簡単に試してみました。

書込番号:19146472

ナイスクチコミ!0


クチコミ投稿数:6513件

2015/09/16 23:07(1年以上前)

3DMark 2600K@4.4GHz + 980KINGPIN 26.5℃ GT303W CT320W

3DMark 2600K@4.5GHz + 980KINGPIN 25℃ GT308W CT322W

3DMark Extreme 2600K@4.4GHz + 980KINGPIN 26.5℃ GT302W CT305W

3DMark Ultra 2600K@4.4GHz + 980KINGPIN 26.5℃ GT300W CT290W

● 355.82WHQLでのベンチマークです。(2600K@4.4GHz 100.00x44)

次はFireStrike、そのExtremeとUltraで、ノーマルFireStrikeのみ2600K@4.5GHz(100.00 x45 1.39V固定)させてます。
4.5GHzを試した理由はGPU使用率がフルの99%に張り付いているわけではないので、GraphicsScore 15000を目指してです。
結果的に伸びはしましたが届かずで、4790Kクラスでないと15000オーバーしそうにないですね。
0.2%と極少の差で届かないだけなのでPCI-E3.0化だけでも届くかもしれません。

書込番号:19146514

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2015/09/17 00:07(1年以上前)

FF14蒼天 2600K@4.4GHz + 980KINGPIN 25.5℃ 317W

FF14蒼天 2600K@4.4GHz + 980KINGPIN 1508/8208 25.5℃ 332W

FF14蒼天 2600K@4.4GHz + 980KINGPIN 1542/8208 23℃ 346W

FF14蒼天 2600K@4.4GHz + 980KINGPIN 1553/8208 23.5℃ NG

● 355.82WHQLでのベンチマークです。(2600K@4.4GHz 100.00x44)

最後はFF14蒼天です。
Valley1.0同様に1508/8208のスコアも。
※旧ドライバーより若干スコアが良いのは、室温の差で生じるブーストによる差の関係で特に変わりないと思います。

そして別途ファンを1200rpm固定化しての1542/8208と1553/8208の結果です。
1553MHz時は川で釣りをしているようなシーンの滝から飛び立った瞬間に70℃に達して停止して×でした。
1553MHzはやはり68℃以下に抑えないと安定しないのを再確認できました。
1200rpmしばりにしてはまずまずの結果だったと思います。

ちなみにファンAUTOだと室温あまり関係なく(早々に74℃に達するファン制御)、1533MHzも1527MHzも2シーン目で×です。
1513MHzまではGPU温度80℃でも○ですが、それ以降徐々に安定温度が下がってファンAUTOでは厳しくなるようです。
でしたので1533MHzと-5させた1527MHzのスコアなしで1200rpm固定のOCにチャレンジしてみました。
※電圧1.212Vの場合でまだ他の電圧は試していません。(昇圧が可能なBIOSや電圧切り替えスイッチはまだ試していません。)

書込番号:19146692

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2015/10/02 13:15(1年以上前)

FF14蒼天 2600K@4.4GHz + 980KINGPIN 1547/8208 21℃ 346W

室温21℃での1553/8208 ファン45%(1200-1250rpm)固定はGPU温度68℃で画面が灰色一色になり×でした。

前回紹介した室温23.5℃時では1553/8208は70℃で×でした。
前回試さなかった-5MHzの1547/8208では73℃でまったく問題ないようです。

冷やしても安定しないようなので1550MHz以上は安定させるには電圧アップが必須のようです。

定格電圧のままでもファン 55% 1500rpm固定とかで無理やり完走させることは出来るかもしれませんし、Valley Benchmark 1.0では室温24.5℃で1553MHzが完走しているので、FF14新生ワールド編やFF14新生キャラクター編では1553MHzまでなら完走はしそうです。

電圧を上げるにはKINGPINの場合はPrecisionXでも1.212Vまででロックが掛かっていることが判明したので、カスタムBIOSと専用の電圧調整ツールが必須みたいです。
そのカスタムBIOSですが標準で1.27Vあるようなので抵抗があり当面使わないと思います。
※1700MHzは無理であまりお勧めできないというお話を聞いてもいます。FireStrike Graphics Score 18500止まりまでのよう。

書込番号:19192573

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2015/10/29 19:07(1年以上前)

FF14蒼天 2600K + 980KINGPIN 1553/8208 20℃ 327W

室温20℃での1553/8208 ファン45%(1200-1250rpm)固定です。

GPU温度70℃で余裕で問題なく完走しました。
ただし2600Kは定格です。平均114fps台でスコアは落ちています。

余裕を感じたので1568/8208をチャレンジしましたが、またしても釣りをしているシーンの滝から飛び立つところで固まりました。
とりあえず標準電圧のままでそこそこ高負荷で長めのFF14蒼天ベンチをメモリもOCさせて1553MHzで問題なく完走できるようです。

書込番号:19270294

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2016/01/24 17:40(1年以上前)

FF14蒼天 2600K@4.4GHz + 980KINGPIN 1573/8208 5℃ 334W

FF14蒼天 2600K@4.4GHz + 980KINGPIN 1562/8208 4→5℃ 328W

FF14蒼天 2600K@4.4GHz + 980KINGPIN 1568/8262 6.5→7.5℃ NG

●室温 5℃ 1573/8208 ファン55%(1474-1514rpm)固定です。

先に午前中にファン45%固定で試してまして、その結果を元に1573MHzをファン55%固定で試したところ描画の乱れもなく完走しました。
ファン45%で一貫して調査していましたが少し欲を出しました。
メモリクロックを8208MHzより下げるか2600Kを定格に戻すかするとファン55%固定で1583MHzまではいけそうな感じです。
1560MHz以上は電圧を上げないと駄目かなと思っていましたが冷やせばまだ定格電圧のままでも伸びそうですね。


以下参考までにファン45%固定時の結果も紹介します。

●室温4→5℃ ※エアコンで暖房中のため、室温が上昇傾向下でのベンチマークです。

1562/8208 ファン45%(1200-1250rpm)固定です。

続けて室温6.5→7.5℃

○1568/8262 ファン45%(1200-1250rpm)固定です。最終シーンの途中で×。メモリクロックが少し高めです。

あと温度のせいか全体的に消費電力が低めでした。

書込番号:19520927

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2016/01/25 11:57(1年以上前)

FF14蒼天 2600K@4.4GHz + 980KINGPIN 1577/8262 3.5℃ 338W

●室温 3.5℃ 1577/8262 ファン55%(1472-1523rpm)固定です。

3.5℃でしたのでコアとメモリ両方を少し上げて試してみました。
1582/8262もこの後試して見ると、4℃以上上昇して釣りをしているシーンまでいかずでファン55%では冷え切っているPC起動一発目でないと無理そうでしたので、明日からは室温が上がりそうですし一旦ここまでで断念致します。

定格電圧のままの1500rpmで1577/8262までいけるとは思ってませんでしたので、しませんが水冷化するだけでも真夏日でも1550MHzオーバーらくらくで冬場なら1600MHzオーバーできそうな気配ですね。
※ファンAUTOで室温36℃までなら1512MHzまでで常用でき、高温に強い固体で高電圧向きで780HOFの経験もあって冷やすだけではあまり回らないと思っていました。

まだ電圧上げてのOCはしてませんが取り合えず十分満足しました。
スコアもまだ狙ってはいませんし2600KとDDR3-1600(9-8-9-25-1T)なので狙えませんが、ほぼ平均120fpsなのでさほど悪くはない値に思います。

書込番号:19523302

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2016/03/07 23:55(1年以上前)

3DMARK 2600K@4.4GHz + 980KINGPIN 1543/8514 14.5℃ GT316W CT334W

3DMARK Extreme 2600K@4.4GHz + 980KINGPIN 1542/8514 13℃ GT317W CT316W

3DMARK Ultra 2600K@4.4GHz + 980KINGPIN 1542/8514 13℃ GT319W CT306W

3DMARK11 Extreme 2600K@4.4GHz + 980KINGPIN 1542/8514 17℃ GT319W CT320W

●室温 13→17℃ 1542/8514 ファン25%(680rpm)固定での3DMarkです。

スコア自体は夏場にベンチしたものよりメモリを少し上げて微妙に上乗せさせてる程度ですが、1542MHzは夏場1000rpm以上固定でなければ完走しませんでしたが最小設定の25%でも余裕で完走します。

エアコンの温風が少し気になり試してないですが、ファンAUTOでほとんどファンが回らない状態でも完走したかもしれません。

362.00 WHQLリリース後にベンチさせたものですが、まだ361.91です。

書込番号:19669745

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2016/03/08 00:19(1年以上前)

3DMARK Ultra 2600K@4.4GHz + 980KINGPIN 1553/8514 13℃ GT320W CT306W

3DMARK Ultra 2600K@4.4GHz + 980KINGPIN 1553/8514 15℃ GT320 CT307W

●室温 13と15℃ 1553/8514での3DMark(FiresStrike Ultra)の様子です。

1553MHzでFireStrike Ultraは夏場は1200rpm固定でも完走できませんでしたが完走するようです。

前記のFireStrikeと3DMark11と同じ日にファンを1200rpm→950rpmに抑えて試したところ、室温が高いにも関わらず完走しましたので1200rpmも必要ない室温のようでした。

書込番号:19669828

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2016/03/16 21:18(1年以上前)

ShadowOfMordor 2560x1440 -1-

ShadowOfMordor 2560x1440 -2-

ShadowOfMordor 2560x1440 -3-

Shadow of Mordor の2560x1440〜6400x3600での様子です。

カスタム解像度でRDT234WX-Sで3200x1800(30Hz)が可能でしたので、ゲーム内スケーラーのMAX解像度まで試してみました。

VRAM使用量をまず紹介します。
テクスチャも含めたALL最高設定では1920x1080でもVRAM4.5GB程度が必要のようでしたので、同じように計算してみました。
※780 3GBでのメインメモリの使用量アップ度も合わせて計算していてほぼ4.5GBで合っていると思います。
※追加で1280x720と640x360も調べてみますとベンチの最初からVRAM4GB使いきりで同様に足りないようでした。

640x360 VRAM 4.2GB
1280x720 VRAM 4.3GB
1920x1080 VRAM 4.5GB
2560x1440 VRAM 4.7GB
3200x1800 VRAM 5.1GB
4800x2700 VRAM 6.8GB
6400x3600 VRAM 8.1GB以上 (最初の3Dメニュー表示の段階でVRAM4GBでは足りない使用量)

2560x1440をまず貼りますが、0.7GB足りない程度では大きな影響はなさそうでスムースでした。

書込番号:19699542

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2016/03/16 23:03(1年以上前)

ShadowOfMordor 3200x1800 -1-

ShadowOfMordor 3200x1800 -2-

ShadowOfMordor 3200x1800 -3-

Shadow of Mordor 続いて3200x1800です。(推定VRAM5.1GB使用)

まだVRAM4GBでも粘れるようですが影響を感じるレベルになっていると思います。


デスクトップ1920x1080でゲーム起動させてるためかAfterburnerのOSDは1920x1080のサイズのままで3D描画をスケールさせているようです。
デスクトップ2560x1440や3200x1800で起動するとそれぞれOSDも小さくなるのも確認してます。

書込番号:19699963

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2016/03/16 23:14(1年以上前)

ShadowOfMordor 4800x2700 -1-

ShadowOfMordor 4800x2700 -2-

ShadowOfMordor 4800x2700 -3-

Shadow of Mordor 続いて4800x2700です。(推定VRAM6.8GB使用)

もう全然駄目だと思って試したのですがムービーレベルでプレーできなくもない感じでした。
ですがGPU使用率やPowerがより低めでVRAM4GBがしっかりネックになっていると思います。

書込番号:19700012

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2016/03/16 23:36(1年以上前)

ShadowOfMordor 6400x3600 -1-

ShadowOfMordor 6400x3600 -2-

ShadowOfMordor 6400x3600 -3-

Shadow of Mordor 続いて最後6400x3600です。(推定VRAM8.1GB以上使用)

コマ送りボタンをポンポンと押してるかのような酷さに激変しました。
3Dメニューの段階でVRAM4GBでは全然足りていないようでメニューすらもフレームが出ず完全にVRAMがネックになっています。
しかしそれほど重いゲームではないとは言え、正直もっと酷いと思っていましたので予想よりは動きました。

書込番号:19700107

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2016/03/19 16:57(1年以上前)

ShadowOfMordor 6400x3600 texture High -1-

ShadowOfMordor 6400x3600 texture High -2-

ShadowOfMordor 6400x3600 texture High -3-

ShadowOfMordor 6400x3600 texture High 1508/8002 -3-

Shadow of Mordor テクスチャを最高(1080pでVRAM6GB以上推奨)から高(1080pでVRAM3GB以上)に変更。

最高→高

2560x1440 VRAM4.7GB → 2.4GB
Avg.68.83 → 69.27fps    Min.47.23fps → 48.38fps  ※ベンチ中 GPU使用率が98%に下がって張り付いたまま

3200x1800 VRAM5.1GB → 2.65GB
Avg.48.99 → 49.51fps    Min.33.28fps → 34.48fps

3200x1800 VRAM6.8GB → 3.55GB
Avg.23.50 → 23.59fps    Min.17.10fps → 18.15fps

6400x3600 VRAM8.1GB以上 → 5.3GB
Avg.10.40 → 13.13fps   Min.4.65fps → 9.66fps (1508/8002にOC時 Avg.14.21fps Min.10.8fps)

見て直ぐ分かるほどの差なのは6400x3600時で全然見れないレベルが一応流れるように動いて見えるようになりました。
6400x3600のみVRAM4GBではまだ足りていないのにも関わらず大きな変化がありましたので、やはりVRAM4GBオーバー量がある程度までなら大きくは影響はしていなさそうですね。

2560x1440は試さなかったのですが本日追加と6400x3600 テクスチャ高でプレーも。

実際6400x3600でプレーしてみたところ、マウスでの操作ですが方向が45度ならまだ良いのですが90度単位での調整しかできず方向の操作で苦労はしましたが、戦闘はオートロックでかつ温いゲームですのでその点がプレイ不可能になることはありませんでした。
夏室温36℃でもファンAUTOで常用可能だった1508/8002でも試したところベンチの数字はあまり上がりませんでしたが、実プレーでは即分かるほど方向調整が細かくできるように大きく変化しました。
1508/8002にOCすれば6400x3600 テクスチャ高残りは最高設定で一応プレイアブルのようです。※Shadow of Mordorの場合です。

23インチの1920x1080モニターで6400x3600で行う意味はないと思いますが、アクション性が低くサードパーソンシングルゲームだからか11-16fpsが多かったのですがでも意外と気付けば1時間くらいそれなりに楽しみながらプレーできました。

書込番号:19708324

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2016/05/29 12:41(1年以上前)

ShadowOfMordor 2600K + 980KINGPIN 2560x1600 Ultra+HD 268W 29.5℃ -1-

ShadowOfMordor 2600K + 980KINGPIN 2560x1600 Ultra+HD 268W -2-

ShadowOfMordor 2600K + 980KINGPIN 2560x1600 Ultra+HD 268W -3-

ShadowOfMordor 2600K + 980KINGPIN 3840x2160 Ultra + HD 277W 30℃ -3-

Shadow of Mordor 最高設定(Ultra)の結果です。

これまでは最高(Ultra)プリセットにアンビエント・オクルージョンを高→最大にカスタムしたALL最高設定でしたが、GTX1080のベンチマークが公開されているので比較用に最高(Ultra)プリセットのみで計測させたので紹介します。
※ テクスチャーはHDテクスチャの最大(Ultra)設定です。

画像は2560x1600時の様子と4Kの3820x2160の結果を貼ります。
2600Kと980KINGPINは定格です。 365.19WHQL Win7 64bit。

●1920x1080 Ultra + HD  VRAM推定4.5GB ※15〜20MBほど減っているようでした。
Avg. 109.08 fps  Min. 75.49 fps  (Max. 259W)

●2560x1600 Ultra + HD  VRAM推定4.7GB
Avg. 77.03 fps   Min. 58.41 fps  (Max. 268W)

●3840x2160 Ultra + HD  VRAM推定5.4GB
Avg. 42.70 fps   Min. 33.67 fps  (Max. 277W)

レビューサイトで公開されている値を参考にすると980KINGPINより約1.37倍ほど1080は速いようですね。※980比では約1.65倍。
http://www.sweclockers.com/test/22087-nvidia-geforce-gtx-1080/14#content

あと980と980KINGPINはレビューの値を基準にすると1.2倍近い差のようです。
VRAM 4GBでは少し足りてないゲーム&設定なのでクロック差ほどの差は出難いと予想していましたが関係なさそうです。
ブーストクロックの仕様差は1.16倍なのですが、リファレンスクーラーと比べてブーストしやすいからだと思われますが割と他のベンチも1.16倍以上差が多い印象です。
2600KなのでCPU依存性が強いベンチマーク例えばFF14等では1.1倍もないケースもあると思いますが、力をほぼ発揮できれば1.145〜1.2倍はあるようですね。

書込番号:19913355

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2016/06/17 23:32(1年以上前)

Valley1.0 2600K + 980 KINGPIN 25℃ ベンチ開始時

Vally1.0 2600K + 980 KINGPIN 25℃ ベンチ後

VRMの温度をHWiFO64でOSDできるようでしたので温度を調べてみました。

OSDできるかどうかのチェックに簡単に起動できるValley1.0ベンチマークを利用したのでそのままValley1.0で調べました。

室温25℃
※ PCの状態は一度Valleyを10〜20秒程度動かしてOSDを調べてから再度項目名の表示にチェックを入れて走らせました。
※2600Kと980KINGPINは共に定格です。

●ベンチ開始ほぼ直後のVRM温度 42℃ → ベンチ終了後 53℃ ※OSD最後の行が消費電力とVRM温度です。

ファンAUTOで最初の20〜30秒は無回転で最終的に35% 960rpmまで回ってのVRM温度となりますが、あまり上がらないようでした。
一応KINGPINの売り文句にVRMは平均28℃冷えるようなことが書かれてますし実際低いと思います。

あと消費電力も表示させてますが最初のシーン開始時は160W前半でしたが、ベンチ後の同シーンは170W前半と10Wは上がっているようでした。
上がった要因は温度上昇・ファンが回転している・スコアが表示されている、これらの複合的な要因だと思います。

書込番号:19965059

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2016/07/09 18:16(1年以上前)

3DMARK Ultra 2600K + 980KINGPIN PT50% 30℃ GT 226W CT 234W

3DMARK Ultra 2600K + 980KINGPIN PT45% 30.5℃ GT 207W CT 215W

3DMARK Ultra 2600K + 980KINGPIN PT42% 30.5℃ GT 198W CT 205W

3DMARK Ultra 2600K + 980KINGPIN PT40% 30℃ GT 191W CT 199W

PowerTargetを100%から下げて電力効率を追求したレビューがありましたので、触発されて久々にKINGPINで試してみました。
レビュー同様に実際これまでKIGPINで一番消費電力が高かったFireStrike Ultraで検証。

「OC版GTX 1080の電力効率を爆上げ!オリジナルデザインモデルを美味しく使うテクニック」
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/1007766.html

●室温30〜30.5℃。
2600Kは定格(電圧のOffsetがないマザーなのでAUTOのままTDP95W)、KINGPINはPowerTarget 40〜50%。

100%のデータはドライバーのバージョン等は違いますが、システムは変更してませんので過去のデータを参考用に流用。

100% Score: 3525 GT1: 19.24fps GT2: 12.74fps (GT: 298W CT: 281W) ※28.5℃時GT1最後ファン回転開始最大685rpm。
*50% Score: 3287 GT1: 17.43fps GT2: 12.11fps (GT: 226W CT: 234W) ※GT2 3/4過ぎてファン回転開始250rpm前後。
*45% Score: 3031 GT1: 15.34fps GT2: 11.56fps (GT: 207W CT: 215W) ※GT2終了と同時にファン回転開始150rpm前後。
*42% Score: 2817 GT1: 13.68fps GT2: 11.09fps (GT: 198W CT: 205W) ※ファン無回転。
*40% Score: 2580 GT1: 12.59fps GT2: 10.12fps (GT: 191W CT: 199W) ※ファン無回転。

レビュー見終わり→40%→PC再起動→50%→42%→45%の順で検証しました。ScoreはGrapicsScoreです。
40%でファン無回転なのを確認してますので42%と45%を追試してどこまでファンが回らないのか検証もしました。
実質45%は条件が一番悪いですし室温30.5℃のファン無回転の限界点だと分かりました。
※ファンの回り始めは高めの回転数になることが多いので、今回の場合グラフの最大rpmから-210〜230rpmです。

50%時は遅いかな程度の体感差で、40%時は遅いと直ぐに分かる差がありましたがCTでも200W切るようです。
純粋な低減はGTで確認しますが、●50%時で72W下がり6.8%の性能ダウンに留まっているので影響少なくエコに使えそうです。
●40%時は107W下がっていますが、26.8%の性能ダウンはゲームと設定を選び変更が必要になりそうです。
軽量級ゲームは元々P8ステートでシステム全体で85〜115W(CPUクロックダウンで70〜95W)に収めて使用していたりしているので、40%でハマるゲームは少なくないとは思いますが。
100%で電圧を下げて消費電力は落とすが性能は下げない使い方もありますが、KINGPINはちょっとその手順が面倒なので60%前後で代用するのもありかもしれませんね。

書込番号:20024120

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2016/09/18 15:50(1年以上前)

TimeSpy 2600K + 980KINGPIN 32℃ GT1 248W GT2 269W CPU 141W

TimeSpy 2600K + 980KINGPIN 32℃ GT1 249W GT2 270W CPU 140W async-off

TimeSpy 2600K + 980KINGPIN 1500/8000 GT1 259W GT2 280W CPU 141W 31℃ async-off

TimeSpy 2700K + 780LIGHTNING 1124/6010 -75mV GT1 238W GT2 254W CPU 155W

3DMark TimeSpyです。 DX12ベンチマーク。 Windows10にアップデートしたての7月終わりから8月の真夏日に計測したものです。

●GraphicsScore 4450でした。(画像1) ●※async-offカスタムですと4471と21増加しました。(画像2)

ura03さんの980 Classifiedは4790K環境なので伸びが違い4610ですので160ほど差があるようです、、、。
http://bbs.kakaku.com/bbs/K0000895014/SortID=20095263/#20097469
2600K PCI-E2.0 DDR3-1600では力を発揮しきれていないようです。
私のKINGPINとは実ブーストクロック差が12MHzほどの差があるので仮に4790K環境でも100増加の4550くらいだとは思います。

●KINGPINをコア +57 メモリ+500 の1500/8000にOC async-offの参考結果。(画像3) ※ Powerや電圧は標準のままです。

●2700K環境 N780GTX LIGHTNINGの結果。(画像4) ※LIGHTNINGの電圧を-75mVに省電力(-25〜40W)にカスタムしてます。
2600K + 980KINGPINの4450 / 2827 = 1.574倍差となりました。


Windows10に移行時システム環境を変更してます。(●のメモリ) アイドル時の消費電力は64〜66W。
メモリここ1年で一気に大幅に安くなって16GBでも1万円を大きく割るようになりましたね。
メインの2700K環境も8GB(XMP2133)→16GB(XMP1600)に。 アイドル時の消費電力は68〜70W。

CPU Core i7 2600K(電圧AUTO)
CPUFAN SCYTHE SCKTT-1000 虎徹 付属ファン
MOTHER MSI Z77A-GD65
MEMORY 16GB elixir W3U1600HQ-8G x2 (XMP1600設定) ● 8GB KHX1600C9D3X2K2 x2 (XMP1600設定 1.43V)から変更。
HDD ST3000DM001 x1
OPT HL-DT-ST BD-RE GGW-H20N x1
CASE ANTEC TwelveHundred(付属ファン 12cm x5 20cm x1 最低回転設定)
POWER Seasonic X Series SS-660KM(660W)
FAN 無限弐 付属ファン(600rpm)を980KINGPIN ファン停止時の冷却用に追加

書込番号:20212778

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2016/11/16 18:12(1年以上前)

Witcher3 2600K + 980KINGPIN 29℃ 279W 1920x1080

Witcher3 2600K + 980KINGPIN 29℃ 281W 2560x1440

Witcher3 2600K + 980KINGPIN 29℃ 281W 3200x1800

Witcher3 2600K + 980KINGPIN 3200x1800 -2-

The Witcher 3 Wild Hunt での3200x1800 ALL最高設定の様子です。

ALL最高設定は元々1920x1080でも50fps台の重さですが、3200x1800でもプレイ可なフレームはありました。
●1920x1080 53fps 1797MB 279W → 2560x1440 40.6fps 1990MB 281W → 3200x1800 31.6fps 2232MB 281W (※非計測順。)

Windows10へのアップデート前5月に計測したものです。室温28.5→29℃です。
ちなみにWin10では無意味ですがRDT234WX-Sでのディスプレイ解像度3200x1800や2560x1440が不可能になりました。

※画像は1024x1024以内に縮小する必要があるため、OSD部をネイティブ解像度のまま切り貼りして視認性を確保しています。
ガイドやメニューの表示は中途半端な3200x1800でもしっかり合わせて拡大されてるようでした。

書込番号:20399318

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