DaVinci Resolve Studio ライセンスキー版Blackmagic Design
最安価格(税込):¥44,200
(前週比:+1円↑)
登録日:2018年 5月 1日

このページのスレッド一覧(全59スレッド)

内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
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1 | 0 | 2024年6月11日 21:15 |
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1 | 0 | 2024年5月29日 13:23 |
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1 | 0 | 2024年3月5日 20:22 |
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1 | 0 | 2024年1月11日 20:44 |
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2 | 0 | 2023年10月30日 20:47 |
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1 | 0 | 2023年9月12日 21:17 |

- 「質問の絞込み」の未返信、未解決は最新1年、解決済みは全期間のクチコミを表示しています


動画編集ソフト・動画再生ソフト > Blackmagic Design > DaVinci Resolve Studio ライセンスキー版
詳細は添付図の通り
1.動画をmasking(MagicMask使用)して出力後、
[Nodes]をグループ化して、*[CallOutwithClip]にCopy&Paste
*Template保存
2.必要に応じて、Exprssionを適用する
1点



動画編集ソフト・動画再生ソフト > Blackmagic Design > DaVinci Resolve Studio ライセンスキー版
1.[AudioWAV]で画像の一部([Rectangle]で切り取った部分 : fig.1)のサイズを連動させて、アニメーション
*[画像]は[ノード構成(fig.2)の[MediaIn1]
*同様に[Text+]にも、サイズに連動させる
cf : 書込番号:25648508
2.[ワープ](ResolveFXワープ)Toolで画像の一部をキーフレーム・アニメーション : fig.3
(1)[画像(png)]の4か所に[ワープ]で変形させてキーフレーム : 両手両足
(2)キーフレームは2か所に設定して[スプライン]タブで "ループ”に設定
*キーフレーム位置は[キーフレーム]タブで微調整
(3)変形は[固定ポイント(赤丸)]で囲んだエリア内でポイント(白丸)を動かす
*[画像]は[ノード構成(fig.2)の[MediaIn2](MediaIn1の該当部分をGIMP等画像編集ソフトで塗りつぶし)
尚、[画像(png)]のアニメーションに3次元的な効果を付けるために
[Essential 3D Carousel]エフェクトを利用しました
1点



動画編集ソフト・動画再生ソフト > Blackmagic Design > DaVinci Resolve Studio ライセンスキー版
1.通常の方法で3DSceneを作成
2.[Text3D]に [Reactor]から[Audio(WAV)]を入れる
@[Extrusion Depth](押し出しの深さ)を右クリック > モディファイアー > Modofiers > Audio(WAV)
A[モディファイアー]タブ
"ブラウズ"から"WaveFile"を読み込む
B"Amplitude Scale" etc を設定
[Reactor]の導入方法
https://mychma.com/reactor/874/
1点



動画編集ソフト・動画再生ソフト > Blackmagic Design > DaVinci Resolve Studio ライセンスキー版
[Edit]ページ> ClipをタイムラインにD&D
[Fusion]ページ
1.[Polygon]を([Node]Editorに)追加
@ 対象物をpolylineで囲む
*Centerを対象物の中心に移動
A [Polygon]Centerを右クリック > Polygon1:センター
> モディファイアー
> トラッカー位置
B "モディファイアー"タブ
・トラッカー> "トラッカーソース"を右クリック
> 接続 > MediaIn1 > 出力
・順方向にトラッキング
2.[SoftGlow](<ブラー)追加
@ [MediaIn1]→[SoftGlow1]→[MediaOut1]
A [Polygon1]を[SoftGlow1]に接続 (←エフェクトマスク)
B [Polygon1] > コントロール> "ソフトエッヂ"を設定
3.[Title_Reveal]Template を追加
@ [SoftGlow1]→[Marge1]←[Title_Reveal]
A "Layout" > Center(X,Y)を右クリック
> 接続 > Tracker1.TrackerPath
> 位置
B "モディファイアー"タブ > コントロール
> Center(X,Y)を設定
*Clipに重ならないように設定
4. [Polygon1] > [Track1]
・"モディファイアー"タブ > トラッカー > Y-offsetを設定
1点



動画編集ソフト・動画再生ソフト > Blackmagic Design > DaVinci Resolve Studio ライセンスキー版
1.[テキスト]からAIでナレーション作成
2.[イラスト]にナレーションに同期してアニメーション(唇部分)
3.ナレーションに同期して、[AudioWave]を作成
[Edit]ページ
4.ナレーションに同期して、[字幕]を作成
*字幕分割と字幕表示位置とを修整
各項目の詳細は下記参照
書き込み番号
[2]:
25420270
[3]:
24843331
[4]:
25360314
*アクセント及びイントネーションに若干違和感がありますが・・・
2点



動画編集ソフト・動画再生ソフト > Blackmagic Design > DaVinci Resolve Studio ライセンスキー版
百人一首をイラストが音声連動で読み上げるように
作ってみました。
*同様に字幕自動生成機能も使いましたが、
日本語古語はさすがに、判読は不正確(手動修整)。
[Edit]ページ
1.画像ファイル(Character_1)をタイムラインへD&D
2.音声ファイル(WAV)を加える
[Fusion]ページ
1.画像ファイル(Character_2)を加える
2.[Rectangle]を加えて、[Character_2]に接続
*[Character_2]の[口(Mouth)]の部分を切り取る
3.[Character_1]に接続
*[Character_1]→[Merge1]←[Character_2]
4.[Trannsform]を加える
*[Character_2]→[Transform1]→[Merge1]
-----------------------------------------------
-----音声と連動させる-----
5.[CustomTool](<Miscelleneus < Tools)をD&D
@ コントロール > "NumberIn1"を右クリック > モディファイアー > Modifiers > AudioWAV
A [モディファイアー]タブ : AudioWAV
*WAVファイルを読み込む < "ブラウズ"から
6.[Transform1]との連動設定
@ [コントロール] > "サイズとアスペクトを使用"のチェックをはずす
*サイズ(X) / サイズ(Y)を調整
A [設定]タブでスクリプト記述(IFステートメント) ← 別記(*1)
*フレームレンダースクリプト / 開始レンダースクリプト
B [コントロール]タブ > サイズ(Y)を右クリック > 接続 > AudioWAV > OutPut
----------------------------------------------
○フレームレンダースクリプト
*1 : VisualBasic の [IFステートメント]
If 条件式 Then
条件式が満たされたときのステートメント
Else
条件式が満たされていないときのステートメント
End IF
・・・というステートメントで、
IF CustomTool1.NumberIn1 >= AutoVolume Then
self.sizeY = MouthSize
Else
self.sizeY = 0
End if
○開始レンダースクリプト
AudioVolume = 0.15
MouthSize = 0.65
-----------------------------------------------
尚、AudioWAVは、
ReactorをDLして、インストール
https://www.steakunderwater.com/wesuckless/viewtopic.php?f=32&t=1814
インストール後、
[Fusion]ページ > [ワークスペース]メニュー > スクリプト > Reactor > Open Reactor
[Reactor]メニューから Modifiers > Suck Less Audio で、[AudioWAV]が利用可となる
1点


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