プレイステーション5 CFI-1000A01
- 超高速アクセスが可能なカスタムSSDを搭載した、コンソールゲーム機。クリエイターが思い描いたとおりのゲーム体験を実現することができる。
- コントローラーの振動技術としてハプティック技術を搭載し、L2・R2ボタンには抵抗力を感じさせるアダプティブトリガーを採用。
- PlayStation4タイトルとの互換性実現に向けた設計。Ultra HD Blu-rayを採用し、ゲームディスクとしての容量は100GBになる。
- 価格推移グラフを見る
- お気に入り登録2060
最安価格(税込):¥95,990
(前週比:±0 )
発売日:2020年11月12日

このページのスレッド一覧(全135スレッド)

内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
---|---|---|---|
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10 | 3 | 2022年6月17日 21:37 |
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84 | 5 | 2022年5月27日 17:50 |
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2 | 14 | 2022年5月26日 22:38 |
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3 | 1 | 2022年5月11日 22:11 |
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5 | 2 | 2022年4月5日 21:27 |
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8 | 32 | 2022年3月24日 23:15 |

- 「質問の絞込み」の未返信、未解決は最新1年、解決済みは全期間のクチコミを表示しています


ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション5 CFI-1000A01
先日ようやくPS5がVRRに対応し、モニターは先に対応していたブラビアでVRRの効果をいろいろ試してみたのですが、ラチェクラやスパイダーマンは完璧ですが元々fpsが高いので恩恵はそれほど感じず、ゴーストワイアーTOKYOではスタッタリングのガクガクがなくなり効果を実感。
ところがエルデンリングと数日前に出たバイオRE2 PS5版は映像出力情報ではVRRになっているのに場面場面でスタッターが発生するため何故だろう?と思い色々調べるとPS5のVRR適応fpsは48fps〜120fpsでどうやら48fpsを下回る時にVRR効果が切れスタッタリングが発生するようです。
ブラビア側は確か20〜120fpsの範囲で対応してますし、XBOXのVRRも下限は30fpsだったと思いいます。1年以上待ってようやくVRRに対応したPS5が何故下限を48fpsにしているのかまったく理解できません。まあゲーム側も時に48fpsを下回るようなパーフォーマンスであることがそもそも問題でしょうが、PS5が下限を48fpsに留めた理由、ここら辺に詳しい方どう推測されるでしょうか?
あるいは先のアプデで下限が下げられる可能性があると思いますか?
3点

HDMI2.1規格のVRRで定義されているのが48Hz~60Hz、または48Hz~120Hzの範囲なので、PS5のVRRは定義された通りの動作ではありますね。
現状一部ゲームタイトルに対してVRR対応アップデートを行う事により、上記範囲の下限以下でもVRRが動作するようにしています。
書込番号:24796959 スマートフォンサイトからの書き込み
3点

>ずるずるむけポンさん
コメントありがとうございます。
自分もその後いろいろ調べましたが、PS5のVRRは1年以上遅れたのにも関わらず本当に最低限の基本のVRR機能のみのようです。普通下限を切った場合に補正するLFCという機能があるのですがそれも実装は無いようです。ラチェットとかは特殊なパッチを当てて低fpsには対応しているようですが、今後もサードタイトルは普通に基本のVRR対応だけになりそうですので何とも残念な限りです。
ソニーは技術最先端のイメージがありますが、ゲーム機に限らずTVなども含めていろいろな機能に関してはコストカットからか削減が目立つのが残念ですね。
書込番号:24797388
3点

せっかくVRR対応したのだから、パフォーマンスモードを高フレームレート化して欲しいところですね。
ちなみにエルデンリングはPS4版をアップグレードせずにPS5の互換モードでプレイするのが一番安定する様です。
PS5版はパフォーマンスモードでも60fps出てないみたいなので、余程重たいゲームなのでしょうね。
書込番号:24798339
1点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション5 軽量版 CFI-1100A01 [825GB]
PS5がいまいちぱっとしないし売れてない。これあかんのちゃいますかと皆が思い出したら、すかさずこういう記事が出てくる。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1412060.html
なんというかソニーらしいですね。今一番重要なのが普通に店頭で誰もが買いたいときに普通に買えることじゃないですかね?部品の一部に量産の目処がたったとか、これからはこうする予定だとか、こせこせとアナウンスするよりも、結果を出すことじゃないですかね?ん?
3点

説明する必要があるからでしょう。
日本政府と同じですな。
転売屋対策もしっかり考えてほしいとこです。
書込番号:24764689 スマートフォンサイトからの書き込み
7点

>逆境無頼カイジさん
こうする予定、こうなる見込みと公表しないと君みたいなのがギャーギャー騒ぐからだろうね。
何かアナウンスすれば「それより結果出せ」
何も言わなければ「メーカーは何もしてない」
結果ありきで騒ぐ奴ほどタチの悪いものはない
書込番号:24764797
35点

>こせこせとアナウンスするよりも
何度も同じ質問されるからではないでしょうか。
あと株主向けとか大人の世界には色々あるんですよ。
書込番号:24764917
7点

毎回ネガキャン596様
書込番号:24765062 スマートフォンサイトからの書き込み
29点

〉今一番重要なのが普通に店頭で誰もが買いたいときに普通に買えることじゃないですかね?
偏見無しで見た時に、この部分は共感出来ました
書込番号:24765409 スマートフォンサイトからの書き込み
3点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション5 CFI-1000A01
ゴッドオブウォー 獲得済 21/37(57%) 表示されている達成率40%
春ゆきてレトロチカ 獲得済 7/28(25%) 表示されてる達成率11%
アストロプレイルーム 獲得済18/46(39%)表示されている達成率34%
トロフィーシステムが今一つよくわかりません、上記のように表示されている達成率は実際が自分が獲得している率より低く表示されています。自分のPS5がおかしいのか?達成率の計算方法が単純に数の割合ではないのか?どうもすっきりしません。
ご教示よろしくお願い致します。
0点

恐らくですが、トロフィーのグレードにはご存知かと思いますがポイントが設定されております。
例えば、ブロンズだと15pt、シルバーだと30ptと云った具合にです。
それで、例えばブロンズ10個、シルバー10個のゲームがあったとして、その内ブロンズ10個のみを達成している場合、
取得率は勿論50%となる訳ですが、
達成率はと言うと、15*10/15*10+30*10=150/450で33%となる訳です。
重ねて申し上げますが、「恐らく」です。
書込番号:24761168
1点

>cymere2000さん
なるほど、その可能性ありますね。一度計算してみます。
この件についていろいろググったのですが、公式を含めて何故かまったく出てこないので単純に自分のPS5の表示がおかしいだけなのでは?と思い始めていたところでした。
書込番号:24761954
0点

>KAZEとCLSさん
獲得済みの例えばゴッドオブウォーの57%はどこから見られた数字ですか?
自分はマイアイコンのトロフィーの所から見てみたら達成率しか出てなかったもので…
DLCがあるものは総合して出てるのでゲームアイコンと数字が違いましたが、DLCの無い物は達成率は一緒でした
因みにホーム画面のゲームアイコンに合わせた時に出る数字も達成率しか出てないです(^。^;)
書込番号:24762707 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

>tyekiruさん
自分もプロフィールのトロフィーからです。今外出中なので確認出来ませんが、さらにそこからソフトを選択すると達成率40%と獲得済21/37が表示されたように思います。実際は単純計算すると57%です。
ちなみに他のソフトいろいろ見てもやはり表示されている達成率は獲得済の個数で計算するより低い数字になっています。
やっぱりDLコンテンツの関係なんでしょうかね? でもそうだとすると、DLコンテンツをDLしていないとトロコン出来ないということになってしまいますが・・ 必ずしもトロコン=達成率100%ではないということなんでしょうかね?
書込番号:24763047
0点

連レスすみません。
自分はPS5になってから本格的にPS系のゲームをやり出した口、でもトロフィーシステムはPS3時代からあった筈。
ネットで調べても自分がすぐに不思議思った獲得数と達成率の食い違いの事がどこにも出てこないのが不思議で仕方ありません。
公式ですらまったく触れていないんですよね。
書込番号:24763070
0点

>KAZEとCLSさん
実際に計算された数字だったんですね
自分はトロフィー勢ではないので、
全部トロフィー獲得したら100%になる…ぐらいしか
気にした事無かったですね(^。^;)
書込番号:24763369 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

>KAZEとCLSさん
因みに本編でトロコンしたら100%になりますが、
DLCがある場合トロコンしてないとゲームアイコンの所は
達成率100%にはならないと思います
数字は適当ですが例えば本編ではトロコンで達成率100%
DLCで達成率96%だとするとゲームアイコンの所の全体達成率は98%になりますよ
書込番号:24763576 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

>tyekiruさん
まだDLCのない先日発売されたばかりの春ゆきてレトロチカやおそらく今までDLCがなかったアストロプレイルームも
春ゆきてレトロチカ 獲得済 7/28(25%) 表示されてる達成率11%
アストロプレイルーム 獲得済18/46(39%)表示されている達成率34%
獲得済数の実計算の数値と達成率が全く合ってないんですよね、DLCの関係と言えないようにも思います。
書込番号:24763665
0点

>KAZEとCLSさん
いえ、自分が言ってるのはDLCがあると
本編が達成率100%でもDLCがある分ゲームでの
達成率は100%にならないと言ってるだけです
実際の計算した%と達成率が違うと言う事に関しては
単純計算されたもので達成率が表示されてる訳では無いのでしょうね
書込番号:24763697 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

スレ主さんが拘られている様なので持論を検証しました。
結論から申し上げると正解だったと確信しています。
まず、検証する上で必要な情報として前提条件を2つほど提示します。
@各トロフィーにはポイントが設定されており、それぞれ白金300pt、金90pt、銀30pt、銅15ptです。
A大抵のゲームにある「全トロフィーを獲得した」と云うトロフィーは計算から除外する。
何故なら、このトロフィーだけを残して他を全取得すると云う状況はあり得ず、このトロフィーはボーナスポイントであろうと想像されるからです。
【検証1】グランツーリスモスポーツ
全トロフィー
白金1 金4 銀4 銅32(※ただし、白金1は前述の全トロフィー取得なので除外する)
合計ポイント:90*4+30*3+15*32=960pt
私の達成状況
達成率37% 24/41 銀1 銅23
累計ポイント:30*1+15*23=375pt
算出達成値:375/960=0.390
【検証2】真・女神転生V NOCTORNE HD REMASTER
全トロフィー
白金1 金5 銀6 銅25(※ただし、白金1は前述の全トロフィー取得なので除外する)
合計ポイント:90*5+30*6+15*25=1005pt
私の達成状況
達成率83% 30/37 金4 銀6 銅20
累計ポイント:90*4+30*6+15*20=840pt
算出達成率:840/1005=0.835
【検証3】アーケードアーカイブス テラクレスタ
全トロフィー
金2 銅7
合計ポイント:90*2+15*7=285pt
私の達成状況
達成率89% 7/9 金2 銅5
累計ポイント:90*2+15*5=255pt
算出達成率:255/285=0.894
以上より、達成率がトロフィーのポイントから算出されている事は間違いないと推察される。
また、全トロフィー達成トロフィーのある検証1,2と無い検証3の比較により、同トロフィーがカウント外であることも確実と思われる。
蛇足だが、小数点第三位は四捨五入ではなく切り捨てであろうと思う。
書込番号:24764102
1点

>cymere2000さん
なる程
トロフィー獲得数からの達成率ではなく
トロフィーに設定されてるポイントによる達成率なんですね
ポイントが設定されてるのは知りませんでした
目からウロコ(゚〇゚;)
書込番号:24764121 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

>cymere2000さん
そうなるとPSアカウントのプレイヤーレベルっていうのも
トロフィーのポイントで上昇してそうですね
書込番号:24764124 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

>cymere2000さん
おお、素晴らしい、有難うございます。間違いなさそうですね、すっきりしました!!
にしても公式が全く説明していないのが理解できません。
書込番号:24764186
0点

記載ミスが有りましたので訂正します。
計算をする時に紙に書き出したのですが、私の字が汚く「9」と書いたのを「7」と読み取ってしまいました。
正しくはグランツーリスモスポーツに表示されている私の達成率は37%ではなく、39%でした。
余談ですが、確かに色々検索してみましたが、トロフィーの達成率に関する記述は見つかりませんね。
多分、みんなあまり興味がないのかと。
書込番号:24764343
0点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション5 CFI-1000A01

>フーリエ解析さん
繋がると思いますが…
片方は接続されて、もう片方は接続されても
音も鳴らずマイクも入らないという状況になると思います。
やったことがないのでよくわからないですが…
書込番号:24741520
0点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション5 CFI-1000A01
カップルでゲーム配信をしたいです
テレビスピーカーから音を出すと配信に影響が出るのでヘッドホンが必須でしょうか?
二つのヘッドホンを繋げられますか?
また、二つのピンマイクを繋げられますか?
書込番号:24685225 スマートフォンサイトからの書き込み
0点


音質悪そうです
ありがとうございます
書込番号:24686515 スマートフォンサイトからの書き込み
3点



ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション5 軽量版 CFI-1100A01 [825GB]
PS5の
設定から
セーブデータとゲーム/アプリ設定から
セーブデータ(PS4)から
USBドライブを選択すると
USBドライブが接続されていません
とメッセージが出ます
ですが
USBドライブはちゃんと接続していて
設定から
ストレージから
USB拡張ストレージは
きちんと表示させれています
謎です
PS5とUSBドライブは
再起動をかけ
他の端子に差し替えましたが
改善しませんでした
フォーマットするしか
ないのでしょうか?
書込番号:24658046 スマートフォンサイトからの書き込み
2点

私のはデジタルエディションですが、
https://bbs.kakaku.com/bbs/K0001377158/SortID=24646841/
ストレージケースに入れているものだと正常に認識しないものもあるみたいですね。
このスレのcymere2000さんが仰れているように、動作確認しているケースにしたほうが良いでしょうね。
書込番号:24658062
1点

>ACテンペストさん
お返事
ありがとうございます
あまり
詳しくないのですが
自分は
ケースではなく
ポータブルHDDなので
新規にHDDを買わないと
ダメかもです
書込番号:24658085 スマートフォンサイトからの書き込み
0点


そうでしたか、失礼いたしました。
PS4で使えていたものがPS5で使えないということも多いので(一方でUSBメモリーでしっかり認識するものは確かにあります)
PS5で動作検証してある商品を買うしかないようですね。
書込番号:24658217
0点

お金が出来たら
購入してみます
ありがとうございました(^^)
書込番号:24658901 スマートフォンサイトからの書き込み
1点

>asadamasao0614さん
試しに自分のPS5で
設定、セーブデータとゲーム/アプリ設定、セーブデータ(PS4)、USBドライブと選択するとUSBドライブが接続されていませんとメッセージが出てきました。
代わりにUSBメモリーを指すと普通に読み込みました。
PS4のゲームのインストールデータの入ったストレージでは認識してくれないのかもしれませんね。
自分のPS4のストレージはSSDを別売りのケースに入れて繋いでます。
書込番号:24659772
0点

>インストールデータ
逆に拡張ストレージ化しているものは認識するし、PS5上でPS4用拡張ストレージにすることは出きるんですよね。
一般的なメディアストレージやバックアップストレージとして認識する/しないものの差が出るのが不思議なところですが。
書込番号:24659783
0点

>紅茶はレモンティーが好きさん
試して頂き
ありがとうございます
自分も
USBメモリーを差した所
きちんと読み込みました
仰られる通り
PS4のゲームのインストールデータの入った
ストレージは認識してくれないみたいですね
今回の症状は
バグなのかそれとも仕様なのか
とりあえず
良かったです
ありがとうございました
書込番号:24659785 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

?セーブデータやバックアップストレージにはインストールデータは入ってないはずですが。
拡張ストレージが認識するなら、そういうことではないと思います。
まっさらのストレージなら一律認識出きるのであれば、一旦初期化して認識するということで解決します。
認識出来たらなら試しに本体からコピーするなり拡張ストレージからクラウドからダウンロードしてみては?
そういうことではないと思いますが。
書込番号:24659796
1点

>ACテンペストさん
USBストレージの初期化試してみたいのですがPS4のゲームが1TB以上あるので再インストールが面倒なので申し訳ないです。
PS5に拡張USBストレージに認識されていたら、PS4のゲームのセーブデータをバックアップやコピーしようとすると拡張USBストレージはUSBドライブとして認識してくれなくなるようです。
書込番号:24659844
0点

ポータブルHDD?
電力足りないんじゃね?電源繋いでる?
認識はするが
ドライブ駆動させる電力がなくてエラーみたいな
漏れのはどうかくとれてない
玄人志向の安いケースだけど普通に使えてるし
書込番号:24660440 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

>電力不足
それだと拡張ストレージとしては使えるというところが腑に落ちないのですよね。
まあポータブルも内部構造としてはケースと似たようなもんでしょうから、接続部分の基板に適応不適応の品種がある感じですかね。
マスストレージ的な認識をさせることが出来ないみたいな。
書込番号:24660503 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

いや、認識するだけなんすよね
>USB拡張ストレージは きちんと表示させれています
HDD使うとなると
コントローラーとシリンダー動かさないといけないんすが
モーターは電力を食うんですね
コントローラーはUSB給電で動くけど
モーターは動かない
という状態はまじよくある
書込番号:24660567 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

ん。じゃなくて、少なくとも私のケースでは、
挿してもバブルメッセージでこのファイルシステムは使えません。とでます。
ただ、ストレージでは何を挿しているかケースの銘柄は表示されますし、そこでフォーマットしてPSソフト用の拡張ストレージには出来て、実際機能はします。
なので電力不足で駆動出来ないのとはちょっと違うリアクションなんですよね。
ところでララァさんの使っているケースはどれです?
そっちのほうが具体的に参考になると思うので。
書込番号:24660648 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

玄人志向の安っぽい奴だと
思ってたが
オウルテックだった
黒角 OWL-ESL35U3S2-BK [ブラック]
これっす
書込番号:24660661 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

だからまあ、スレ主さんの場合が電力不足かどうか、という切り分けをするのであれば、
スレ主さんは一旦フォーマットしてもらって、
(セーブデータに関してはPlusから降ろしてもらうか、そこら辺のところがハッキリしたのちPS4から改めてコピーしてもらうかで)そのポータブルが拡張ストレージとして機能するか、差し支えなければお願いします。
書込番号:24660663 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

>ララァさんさん
サンクスです。
なるほどね。
うーん。
私のほうは余りまくってる2.5インチを活用したいからなあ…
書込番号:24660669 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

>ACテンペストさん
亀レスで
ごめんなさい
自分はあまり機械には
詳しくないのですが
電力不足では無いと思います
USBメモリーは
ちゃんと認識するので・・・
現状は
ポータブルHDDでも
USBドライブとしては
認識しませんが
ゲームのインストールは出来るので
出来ないのは
セーブデータのコピーなので
あまり
支障はありません
フォーマットは
避けたいです
質問しといたのに
本当すみません
これからは
安易に質問しないようにします
すみませんでした
書込番号:24660675 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

>asadamasao0614さん
いえいえ、私も同様に悩んでいるのでなんとか解決したいという気持ちです。
まあ、確かに実際はセーブデータの移行ならPlusのクラウドコピーで事足りますし、フルバックアップもスクショや動画やセーブデータはともかく、
ゲームデータはバックアップした時のインストール状態を記録してあるだけで、そこから復元してもインストールし直しにしかならないですからね。
初期の状態からインストールするのとそんなには手間は変わらないので、
そんなに焦る必要ないですもんね。
書込番号:24660786 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

とりあえずもう一個別のケース買ってみては?
切り分けのために
書込番号:24661129 スマートフォンサイトからの書き込み
0点


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