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SIE
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PlayStation VR2 CFIJ-17000
- PS VR2ヘッドセット、PS VR2 Senseコントローラーおよびステレオヘッドホンがセットになった、PlayStation5向けバーチャルリアリティシステム。
- 片目2000×2040の解像度で、4KHDRの映像と最大120fpsのフレームレートを実現。視線トラッキングでゲーム内のアバターにプレイヤーの感情や反応を再現。
- PlayStation VR2 Senseコントローラーは、ハプティックフィードバック、アダプティブトリガー、トラッキング、フィンガータッチ機能などを搭載する。

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- VRゴーグル・VRヘッドセット 4位
- ゲーム周辺機器 12位
最安価格(税込):¥57,526
(前週比:±0
)
発売日:2023年 2月22日
このページのスレッド一覧(全26スレッド)![]()
| 内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
|---|---|---|---|
| 6 | 4 | 2026年6月4日 20:11 | |
| 11 | 0 | 2025年6月19日 18:51 | |
| 8 | 2 | 2025年6月2日 23:39 | |
| 0 | 0 | 2024年9月25日 21:52 | |
| 8 | 4 | 2024年6月30日 03:30 | |
| 5 | 4 | 2024年6月5日 08:30 |
- 「質問の絞込み」の未返信、未解決は最新1年、解決済みは全期間のクチコミを表示しています
VRゴーグル・VRヘッドセット > SIE > PlayStation VR2 CFIJ-17000
ヨドバシやソニーストアの監視をしたくないのであれば、ムラウチで買えばいいのでは?17001の方が安めです。
書込番号:26488987
1点
セール価格、44880でなら買いたい。
5万台、6万台以上は無し。
TGSセール待ち。
書込番号:26489088 スマートフォンサイトからの書き込み
2点
在庫処分の様な価格設定で、モデルチェンジでもするのか、或いはその逆?で販売終了とかありそう。
書込番号:26489150
0点
VR2の価格設定は円安が進む前提のものでしたが、利上げの連続で今のところは抑えられているので大幅に値下げされているように見えるだけです。
USでの値引き額は約100ドルです。
https://www.walmart.com/ip/PlayStation-VR2-Headset/3586747159
書込番号:26489175
0点
VRゴーグル・VRヘッドセット > SIE > PlayStation VR2 CFIJ-17000
PSVR2のスイートスポットや着け心地を改善する対策をいくつか発見しましたので、それらの問題で快適に遊べていない人は宜しければご参考にして下さい。
スイートスポットの改善に重要なのは、レンズと眼球の距離、ゴーグルのズレ対策、主にこの二点です。
■スイートスポット対策
@ゴム製ライトシールドを外す
ゴム製ライトシールドはツメで引っ掛かってるだけなので素手で簡単に外せる。再度付けるのも容易。
眼球とレンズを限界まで近づけられるようになるのでスイートスポットが大きく改善される。更に、30gの軽量化。目周りの圧迫感を解消。レンズの曇りや蒸れを軽減し快適性が向上。
ライトシールドを外すとレンズの縁に鼻が当たってそのままだと痛いので、鼻が当たる部分にクッションなど貼り付ける。鼻が細い人や低い人は相応に厚手のクッションが必要。布や綿など蒸れない柔らかい素材を両面テープで貼ってクッションにすると良い。眼鏡の鼻当ての要領でゴーグルが鼻で固定されるのでゲーム中のズレが防止されて、顔の中央部にゴーグルが固定される。
当然のデメリットとして、光が入り込む隙間ができてしまうが、レンズと眼球が近いので隙間は意外と気にならない。プラスチックのライトシールドだけで大半は遮光される。部屋に日差しが入り込んでいる状況で暗いゲームシーンだと流石に厳しいが、暗めの部屋や明るいゲームシーンなら殆ど問題無し。
Aヘッドバンドの締まりを固定
ゴムやテープやケーブルバンドなどを使って一定の場所から締まらないように固定する。装着時に毎回調整する手間が無くなり、頭の締め付けも軽減。バンドが固定されてスイートスポットもズレづらくなる。
ヘッドバンドは深く被るのでは無く、頭に軽く乗せるように締まりを調整すると締付けは最小限になって着脱も楽になる。@の対策でゴーグルは鼻で固定されるので浅く被ってもズレる事は無い。
Bレンズ調整ダイヤルをテープで固定
左右のレンズの距離を調整するダイヤルを適性位置にしてテープで固定。毎回左右のスイートスポットを合わせる必要が無くなり、意図せずダイヤルに触れてしまってスイートスポットがずれる事も防げる。単純な対策だがそれなりに効果あり。
上記の@〜Bの対策をする事でゴーグルを装着したら、最初からスイートスポットが合っているか、軽く位置を微調整するだけで合うようになるはずです。特にレンズに貼り付けたクッションが鼻のどこに当たるか覚えておけば位置調整が容易になります。鼻で固定されるので多少の動きでズレる事も無くなります。もし、そうならないなら@〜Bを再調整して下さい。
■サードパーティ製のクッション
上記@の対策でスイートスポットは改善されるものの、ゴーグルを支える鼻に大なり小なり負担が生じるようになります。個人的にはそこまでつらいという事は無かったのですが、試しにサードパーティ製のクッションをプラスチック製ライトシールドに貼り付けたら、ゴーグルの重みが額や頬などに分散されて更に被り心地が良くなりました。
具体的には、私は下記製品のクッション部分だけを取り外して使いましたが、中華ショップなのでもし同じ物を購入する場合は自己責任でお願いします。Amazon等で似たようなクッションパッドがあればそれでも大丈夫だと思います。「PSVR2 クッション」で検索するといくつか出てきます。
aliexpress.com/item/1005006140080637.html
注意点として、眼球とレンズの距離が離れてしまうほど厚みのあるクッションはNGです。よほど素材が硬いクッションじゃなければ装着すれば潰れて適度な厚みにはなるとは思いますが。マジックテープで着け外しできるクッションだと尚良しです。
PSVR2のクッションパッドはニッチな商品なので2〜3年後には恐らく殆ど無くなっているでしょう。裁縫が得意な人であればクッションは自作も可能だと思います。
■最後に
対策後のPSVR2を知り合い何人かに装着してもらいましたが、VR自体が初めての人でも被ってすぐにスイートスポットが合い、付け心地も快適との事でした。
VRゲーム特有の酔いは避ける事はできませんが、シビアなスイートスポットや通気性の悪さがもたらす不快感は解消されるので、それなりに長時間のゲームプレイも可能となるでしょう。個人的には対策前は1時間が限界でしたが、対策後は酔いづらいゲームなら2〜3時間、シネマティックモードなら映画一本観るのも余裕になりました。
眼鏡の有無や鼻の高さや位置など個人差があるので全ての人に有効な対策とまではいいませんが、私の手応えとしては裸眼やコンタクトの人であればかなりの人に有効だと感じています。少しでもPSVR2で快適に遊べる人が増え、評価が見直される事を期待して、情報を共有しようと投稿しました。
対策の検証報告・ご意見、他にも良さげな対策があれば是非投稿して下さい。
11点
VRゴーグル・VRヘッドセット > SIE > PlayStation VR2 CFIJ-17000
調べても情報が出てこなかったので教えて下さい。
PCアダプタをUSBとPCを接続せずにDisplayポートだけ繋いだ場合、シネマティックモードで観る事はできるのでしょうか。
要は、PCアダプタがあればPSVR2を外部モニター的な使い方ができるのかという事なのですが。
やはり、PCアダプタはSteamVR用としてしか使い道はありませんか?
1点
>沖縄から愛を込めてさん
買って試してください(*^◯^*)
書込番号:26157939
1点
どれほど需要があるかわかりませんが、残しておこうかな、と。今更ながらちょっと検証したところ、結論からだと「現状ムリ」みたいです。
-----
私も本件ちょっと気になっていました。値下げされてから、Days of Play にセールがあるだろう、と待ってたところやはりセールになったので、調達してちょっと試してみました。
まず、PS5 には一度も接続せず、PC(Radeon RX7xxx) -> PCアダプター(DisplayPortのみ接続) -> PSVR2 と接続したところ、PSVR2 が普通の外部モニターとして認識されて、拡張されたデスクトップがシネマティックモードみたいに表示されました。ただし、仮想スクリーンが結構小さくてあまり意味がないな、という感じでした。
で、ついでなので SteamVR の環境をセットアップしたのですが、その後は PSVR2 は普通の外部モニターとしては認識されなくなりました。環境セットアップの過程で PSVR2 のファームウェアアップデート等行われたのですが、その際にPSVR2 は普通のモニターとして認識されなくなり、HMD デバイス(特殊ディスプレイ)としてしか認識しなくなると思われます。
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以降は余談というか、代替手段というか。SteamVR の機能なので、PSVR2 以外の HMD でも同様なのでしょう。
SteamVR(VR用のホーム画面みたいなもの?)の仮想スクリーン(シアターモード?シアタースクリーン?)の中で Steam の非 VR のゲームをやったり、デスクトップ画面を仮想スクリーンに表示したりすることができ(コントローラーをマウス代わりに、ある程度操作もできます)、PSVR2 のシネマティックに近いような表示はできます(厳密にスクリーンのみ、という感じにはなりませんが)。仮想スクリーンはある程度サイズが変えられたり、仮想スクリーンが置かれる奥行き位置を変えたりできるので、ある程度手前にもってくると結構な大画面スクリーンにはなります。
で、デスクトップ画面上で、ブラウザや動画再生ツール等で動画の全画面再生等を行えば、動画を大画面仮想スクリーン上で見ることもできます。あと、これは相性があるはず・・・・と思いますが、デスクトップ上で Steam ではないゲーム等もうまく起動できれば、仮想スクリーン上でできるかもしれません。試しに DMMGamePlayer 版のアイドルマスターシンデレラガールズを起動して MV 再生をやってみたところでは、大画面仮想スクリーン上でも見れましたが、コントローラーをマウス代わりには使えず、マウス操作が必須でした(多分、DMMGamePlayer のチート対策では)。
というわけで、PSVR2 + PCアダプターを「拡張モニターとして使用する」という点は NG なようですが、使い方次第では VR 中の仮想大画面を利用することはできます(PSVR2 じゃなくてよくなるはずですけど)。
ついでに、早速 PS5 版 Rez をやってみたところ、高解像度できれいになったのはもちろんですけど、照準決めの手段が増えて照準が更に簡単になり、初代 PS2 版の頃からすると、中身ほぼ一緒なのに随分カジュアルゲームになった感じがします。初心者でも VR を十分堪能できる難易度な感じで、やっぱり VR の登竜門的な作品かなぁ、と思ったり。
書込番号:26198558
6点
VRゴーグル・VRヘッドセット > SIE > PlayStation VR2 CFIJ-17000
psVr2をpcで動作させるためのpc側推奨スペックと接続方法やpcで使用する際の制限等が発表されました。
displayPort1.4が必須という段階でほぼデスクトップpc向けですね。
更にhdr表示やフィードバック系、視線トラッキングも使用できず、接続用アダプタを別途9千円で購入する必要があるようです。
https://blog.ja.playstation.com/2024/06/03/20240603-psvr2/
書込番号:25759673 スマートフォンサイトからの書き込み
4点
接続がdisplayport1.4だったとは想定外です。
ノートpcのHDMI端子をdisplayport変換で動けばいいですが、どうでしょうかね。
選択肢と楽しみが増えて良かったです。
書込番号:25760852
1点
displayPortか~
そうきたか~って感じですよね。
ほとんどのノートpcが素の状態では接続不可。
最近のメーカ製薄型デスクトップpcも同様。
グラフィックカードを付けたpcが接続可となるのでしょうが、モニタ接続に利用している人も多いと想定。
毎回抜き差しするか、分岐アダプタを別途用意するか、モニタ接続をhdmiに変更する必要がありそうです。
hdmiではなく、あえてdisplayPortということは、恐らくhdmiではグラフィックチップまでの接続に必要な端子の数が足りなかったのだと思います。
もし端子の数が足りないのであればサービス開始時はhdmiとdisplayPortの変換アダプタではカバーできないものと思われます。
いつかどこかが動作対応を謳った変換アダプタを出すとは思いますが、
最初は様子見が吉です。
書込番号:25761223 スマートフォンサイトからの書き込み
1点
>Freedom of Freedomさん
自分は初代PSVRを乗り換えていますけど、これには手を出しませんでした。
結果は大正解(笑)。
そんな中〇〇なApple Vision Proが販売されて、Dアニメストアが対応するらしいです。
ドコモは〇〇ですね。
ちなみに自分はUQモバイルなんで見るきないし、対応されてもきっかけにすらないですね。
Apple Vision Proが6万まで下がっても買わないですね(笑)。
自分にとって、6万の価値が感じれない。
※なんか使いたい機能が追加されて、7万ぐらいの価値を感じれば買いますが…(笑)
書込番号:25791947
1点
私的には3万くらいの価値しか見出だせないため、3万切ったら買うかもしれません。
書込番号:25791961 スマートフォンサイトからの書き込み
1点
VRゴーグル・VRヘッドセット > SIE > PlayStation VR2 CFIJ-17000
今まで、こんなもんかなーと思いながら使用していました。
映画見た時のVR2画質
表現の仕方が難しいのですが・・・
ザラつき感というか、メッシュの様な感じを1枚通した様な感じ。
更に、そのメッシュが薄い黒っぽく、ムラがあり、薄く黒っぽいムラは映画の画像と連動せず、スクリーンに対して一定の場所に位置しています。
これって、普通に起きることですか?
他の方はどうなのかと思っています。
ご意見あれば、お願いします。
書込番号:25741468 スマートフォンサイトからの書き込み
1点
メッシュと言われているのはドットピッチではないかと・・・
ドットピッチはテレビやモニタ等全てで存在します。
画面に虫眼鏡やルーペを当てると拡大して表示されるので見れます。
ドットピッチの幅はモニタのモデルにより異なります。
映像に連動せずに薄く黒っぽいものが見えるとのことですが、こちらはドット抜けの可能性があります。
ドットが抜けているのに光が透過するために薄い黒っぽく見えるのではと。(実際に見てないため憶測です)
ドット抜けはモニタ製造の中で一定の割合で発生します。
そのため、数十万するテレビにはドット抜け保証を付けているモデルも存在します。
基本的には何ピクセルの中にドット抜けがいくつあったら、画面の中心部の目立つ場所に有ったら等、交換するしないはメーカにより異なります。
気になる位置に存在するようであればメーカに「気になる」旨を伝えて確認してもらうことをお勧めします。
※VR2は所有していないため保証の内容は分かりません
書込番号:25741556 スマートフォンサイトからの書き込み
![]()
1点
Freedom of Freedomさん
コメントありがとうございます。
ドットピッチと言われてるモノなんですね。
これは、仕方ないですよね。
ムラ感は、なんかドットが掛けているのとは、なんか感じが違うような。
ヘッドマウントなだけに大きさの表現が出来ませんが、画面の真ん中あたりに薄黒くモワっとした感じが出るんですよね。
SONYに聞いてみるのが一番ですね。
書込番号:25741579 スマートフォンサイトからの書き込み
1点
それはムラエフェクトと呼ばれるものです。
SDE(スクリーンドアエフェクト)を目立たなくさせる為にSONYが初代から採用しているもので仕様です。
書込番号:25759954 スマートフォンサイトからの書き込み
1点
tokyoboy1492さん
ありがとうございます。
仕様なんですね。
没入感は気に入ってるんですが、画質はどうも・・・
以前にはソニーのヘッドマウントディスプレイのHMZ-T3W使用していました。5年位前に再起不能になっています。
HMZはそんなに気にならなかった様な気がしています。
書込番号:25761157 スマートフォンサイトからの書き込み
1点
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