SAPPHIRE PULSE Radeon RX 7800 XT GAMING 16GB GDDR6 [PCIExp 16GB]
- Radeon RX 7800 XTを搭載したビデオカード。角速度ファンブレードによるすぐれた空気圧とエアフローを実現する「Dual-X」クーラーを搭載。
- ファン回転を徐々に減速し、アイドル時にファン停止させることで低負荷時の騒音を低減する「Intelligent Fan Control」に対応している。
- 映像出力端子にDisplayPort 2.1×2、HDMI 2.1a×2を装備。独自ユーティリティー「TriXX」により、クーラーの稼動状態のチェックやカスタマイズに対応。
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 7800 XT GAMING 16GB GDDR6 [PCIExp 16GB]SAPPHIRE
最安価格(税込):ショップが販売価格を掲載するまでお待ちください 発売日:2023年 9月 8日
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 7800 XT GAMING 16GB GDDR6 [PCIExp 16GB] のクチコミ掲示板
(164件)このページのスレッド一覧(全4スレッド)![]()
| 内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
|---|---|---|---|
| 2 | 0 | 2025年6月6日 08:02 | |
| 13 | 40 | 2025年2月26日 06:34 | |
| 2 | 0 | 2025年1月28日 21:56 | |
| 0 | 2 | 2024年7月23日 16:25 |
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グラフィックボード・ビデオカード > SAPPHIRE > SAPPHIRE PULSE Radeon RX 7800 XT GAMING 16GB GDDR6 [PCIExp 16GB]
Adorenarin 25.6.1で
モンハンベンチスコア伸びますね。
スコアはFHD・ウルトラ&レイトレ:高
シェーダーキャッシュ作成しなおしになるので、
何か変わっているのかも。
2点
グラフィックボード・ビデオカード > SAPPHIRE > SAPPHIRE PULSE Radeon RX 7800 XT GAMING 16GB GDDR6 [PCIExp 16GB]
映像自体は前のオープンベータ時見れたシーンものがほとんどのような気がします。
グラフィックは改善しているような雰囲気はありますが。
気になっていた残像っぽい靄はなくなっている気はしますが、
操作できないので何とも言えない。
CPUはRyzen7-7800X3D
このグラボで
UWQHD(3440*1440) ウルトラト設定で「21183」
FHD(ウィンドウ) ウルトラ設定 +レイトレ最高 で「27564」
フレーム生成ありです。
Radeonが割と苦手なレイトレ入れてもベンチの範囲では変に重くなったりは無いです。
割と相性いいかも。
ベンチマーク自体は6分程度ですが
最初のシェーダーコンパイルに約11分もかかります…
STALLKER2も長いと思っていたけど、それよりはるかに長い。
この作業時間は何の性能が響くのだろう?
4点
>アテゴン乗りさん
出ましたね。
Core ULTRAですが、このゲームはX3Dの効果はそこまでではないみたいです。
割と高負荷で動作してました。
FG ONの方がスコア低いのはなんでだろう?って自分も思いました。
書込番号:26063599
1点
>揚げないかつパンさん
7900xtでもUWDHD でそんなに出るんですね・・・
割とRadeonのほうが出やすかったりするんでしょうか
自分の場合は間違いなくcpuが足引っ張ってそうですけど
書込番号:26063634
0点
このベンチ
HDR出力
NVIDIA Refrex 低遅延モード
レイトレーシング
設定とOSバージョンくらいは結果画面に加えたほうが良いとおもいますね
(フレーム生成 ON時はアップスケーリングモードも)
GeForce 572.16 Driver以降はDLSSオーバーライド Super Resolution設定も
水増しフレーム生成分はスコアに反映されない?
書込番号:26063692
0点
皆さんレスありがとうございます。
73.16fps:スコア24867 = 337.43スコア/fps
132.24fps:スコア22507 = 170.2スコア/fps
他の方のスコアを含め、
スコア/平均fpsで
フレーム生成の場合340程度
生成無しは170程度
になるようですね。
シルバーフライさんがおっしゃる通り、
増えたフレーム数が無視されて入るっぽいですね。(1:1のフレーム生成として)
書込番号:26063811
0点
NVIDIAもDLSS4についての説明の時に言ってましたが、フレームレートの数え方を変えていかないと、ソフトで正確に表示できないということでした。
FG使うとフレームレート数を表すときにどこを分岐にするかが今までと違うようなので、フレームレート表示ソフトも変革が求められるということらしいです。
CapFrameXは最新ビルドでは設定内にそういう項目あるようですが、今はまだ自分でビルドしないと確かめられません。
RADEONのFGでのフレームレートが測れないのと同じだと思いますが、まあ今のところこのゲームベンチでのスコアーの正確なロジックは分らないので、平均フレームレート見る感じでしょうね。
ちなみに自分は4Kしかやってないので参考にはならないと思いますが・・・(^^;
書込番号:26063830
1点
ハードの性能を図るという意味合いでは、
生成分は含まないfpsがスコアに現れるでいいと思います。
ゲームの快適のラインを見るのにも操作に寄付する素のfpsが影響するので別にいい気もします。
生成フレームは快適性あまり加味されないのであまりスコアに影響しなくていいと思う。
このゲームは60fps(生成無し)あれば十分そうだし&生成無しの方が相性良さそう。
個人的感想です。
書込番号:26063841
1点
フレーム生成が嫌なら自分で切って計測すればいいだけですからね。
ソフトがまともに動かない・・・もしくは役に立たないのがどうかと言うことです。
書込番号:26063882
0点
アップスケーリングの設定どうしてるかも書いてほしいな
書込番号:26063890
0点
ULTRAはFSR QualityかDLSS Qualityですね。
変えるとカスタムになります。
ただ、レイトレは結果に表示されないので、記載しないとわからない。
スコアについては自分は恣意的だと思います。
フレームレートの計測ができてるなら、スコアへの反映はできるはずと思います。
AFMF2などが表示できないのはドライバー側で表示をかけてるので、アプリケーションでフレームレートの取得ができないためだったと思います。
アプリケーション側で取得ができてるなら、基本的にはスコアをフレームレート基準にするならできるはずと思います。
それか、プログラムのポカミスだけど、そのくらいのデバッグはしてるだろうから、恣意的かなと主けど
書込番号:26063897
0点
自分は各々プリセット設定からは、
個別にはレイトレとフレーム生成以外は変更してません。
書込番号:26063903 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
NVIDIAの場合アップスケールはありと無しとDLAAでウルトラで行けますから、まあ記載あった方が良いかもしれませんね。
4Kだと無しでも90くらいは行ってたと思うけど画質的にはDLAAも無しもありもそう変わりませんでした・・・自分はですけど。
ついでにレイトレもベンチマークだけでは有無の差はあまり感じませんでした。
書込番号:26063909
0点
すみませんDLAAはカスタムになりますね。
書込番号:26063915
0点
実際ゲームが始まらないとベンチマークじゃ分からないですね
旧い魔神で回してみたけど普通にVキャッシュ効いてる感じだし
とりあえずウルトラ設定でぶん回してみました
9800X3Dと9070XTか5080入手したらまた検証してみます
書込番号:26063988
0点
こんばんは。 ベンチマークでましたね。 ウルトラでUQWHD レイトレ高-追加 フレーム生成なしでおためし。
ベンチマークでフレーム生成追加後のfpsを認識もしてもいるので、間違いなく追加分をワザと外してますね。
このあたりカプコンとしては、できるだけフレーム生成に頼らない低遅延でというスタンスでしょうか。
グラボによってはそれなりに重いので救済処置としてはフレーム生成有効でも評価は妥当に低くと。
ウルトラでもFSR-クオリティかDLSS-クオリティが有効。(ARC iGPUはFSR-クオリティ) 変更するとカスタム。
かつフレーム生成もウルトラのままOn/Offが選べる。追加表記あり。
レイトレは標準Off。低/中/高 の3段階でOnできるが、カスタムにならず追加表記がない。
こちらは追加表示がなく、カプコンとしてはおまけで特にという感じでしょうか? でも表記欲しいですね。
レイトレはRX6950XTで高 設定でもいけるくらいでしたので軽そうですね。
よってラスタライズ強い7900XTXが4080を上回る。 ※Nitro+7900XTXのブーストが高いのも関係もしている。
ただやはりDLSSの方がしっかりやっててかつ精細的で、画質ではRTXに分があり単純にfpsで比較できないものが。
シェーダーコンパイル、最初4080環境で試して5分だったのでめちゃ長いと思いましたが11分は盛りすぎでしょう?っと、そのあとRADEON環境は11〜12分(7900XTXがもっとも長い)マジで掛かった、、、
ちょっと長すぎですね、、、この作業させるの必要なのだろうか?と、ベンチ時間より長いのが最大のインパクト。
あとVRAM 4GB お叱り受けても一応動くのね、、、やさしい。
でもとりあえずワイルド重そうだったのでそのような環境で試すのはどうかと思います。笑
書込番号:26064579
2点
自分はB580 + Ryzen5 8600Gで少しやってみたけど。。。
さんざんだったので画像はなし。。。
ちなみに8600Gだとこのゲームは負荷率が高くてそれでカクツク場合もあるので、8コア以上の方が良いでしょうというのが自分の結論。
ちなみに9600Xなら行けそうではあるjけど、i5 12400Fも同様の理由で却下です。
フレームレートが60fps前後でこれだから、まあ、押して知るべし的で8600G 7600 i75 12400はそこそこのグラボ積むなら全部却下です。
B580はXeSSは見れるけど、FHDまでかな?FSRの方がフレームレートはいいけど変な模様が見える。
FSR Quality FG ONでは負荷の問題かカクツクから、ダメ認定です。
まあ、RTX5000番代を買おうかと思ってたんだけど、いろいろやってると値段に見合わないので却下したところで、RX 9070XTもまだ出てないので、どうするか?インテルB700番も考えてたけど、今回みたいなケースを考えるとメインには使いにくいので、値段次第だけどRX 9070系なのかな?と思ってますが。。。
RTX5000シリーズの値段がMSRPの10-15%上あたりが適正とか言ってて、RTX5070Tiかな?(メモリーが少ないのが。。。。)と思っててしかも17-20万コースなので。。。ないよなーと思ってるところ。。。
FGいいんだけど、MFGとかまあ、機能としてはいいけど。。。
そんな感じです。
書込番号:26064660
0点
Core Ultra 7 265KとRTX 4080でやってみました。
解像度はWQHD。フレーム生成オフ。
うちのはCPUの設定うまくできてないのか、FF黄金のレガシーとかも28,000点台なので、おそらくRTX 4080の中では低めのスコアになっているかな?
書込番号:26064695
0点
>イ・ジュンさん
シェーダーコンパイルはグラボによって時間の長さ変わるのかな?
情報どうもです。
書込番号:26065078 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
グラフィックボード・ビデオカード > SAPPHIRE > SAPPHIRE PULSE Radeon RX 7800 XT GAMING 16GB GDDR6 [PCIExp 16GB]
AntiLag2 に対応しているタイトルは初めてプレイしました。
もう少し対応ソフト増やしてほしいですね。
なかなか軽快でいい感じです。
VF5REVO、自体も複雑すぎず比較的とっつきやすくていい感じです。
このタイトルはRX7800XTでUWQHDネイティブでも、かなり余裕があります。(60fps固定なのもあるけど)
2点
グラフィックボード・ビデオカード > SAPPHIRE > SAPPHIRE PULSE Radeon RX 7800 XT GAMING 16GB GDDR6 [PCIExp 16GB]
アドレナリンの録画機能、
いつの間にやらパワーアップしてますね。
90fpsや120fpsで録画出来るようになっています。
これはすごくありがたい。
無論恩恵受けて観るのには相応以上のモニターが必要になるとは思いますが、
高fpsでプレイしているものを60fpsで撮るとギクシャク感が出ることがあるのですごくありがたい。
youtubeも120fps対応しているようなので120fpsも一般化しつつあるんでしょうかね。
0点
HDRをオンにしてRadeon ReLiveでゲームを録画すると
画面がめっちゃ暗いんですが、そういうもんだったりします?
書込番号:25822317
0点
色おかしくなりますね。
ただ想像ですが、
ひょっとしたら再生時の環境をちゃんと合わせられれば、
正しい色で再生できるのでは?
と思ってますが、
検証は出来ていません。
なので自分は専らSDRです。
書込番号:25822348 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
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