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このページのスレッド一覧(全358スレッド)

内容・タイトル | ナイスクチコミ数 | 返信数 | 最終投稿日時 |
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9 | 2 | 2018年4月30日 17:37 |
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16 | 4 | 2018年4月29日 22:14 |
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24 | 23 | 2018年4月26日 10:35 |

- 「質問の絞込み」の未返信、未解決は最新1年、解決済みは全期間のクチコミを表示しています


スマートフォン・携帯電話 > HUAWEI > HUAWEI nova lite 2 SIMフリー
パケット節約のため、WiFi接続を優先する設定ってありますか?
アプリをインストールするしかないでしょうか?
その場合、おススメのアプリはありますか?
よろしくお願いします。
4点

他の端末同様に、Wi-Fi常時接続にしておくだけです。
デフォルトでオンになっています。
設定→無線とネットワーク→Wi-Fi→設定→スリープ時にWi-Fi接続を維持→維持する
あとは、Wi-Fiがつながる所(自宅等、接続を行っているところ)に戻ってくれば勝手につながります。
本機だからどうこうは、まったく関係なく、他のスマホと同じと思っておけばよいです。
書込番号:21789564
4点

>†うっきー†さん
早速の返信、ありがとうございます。
了解しました。
スマホ初めてでしたのでよくわからず、質問させていただきました。
ありがとうございました。
書込番号:21789591
1点



スマートフォン・携帯電話 > HUAWEI > HUAWEI nova lite 2 SIMフリー
よろしくお願いします。
自宅の無線LANでの接続ですが、他の機器と一緒によーいドンでスピードテストをしてみると、アマゾンの端末などでは2~8M出ているのですか、この端末は0.3とか遅くてしょうがない。上りは10M程度は出てます。ハード的に下りだけ遅くなる故障ってあるんでしょうか?
ちなみに、家の無線LANは、5Gで接続すると下りで100M上りで400Mの環境です。
ルーターのリセットも実施。変化なし。端末の再起動もダメ。
スピードテストのログを見てる限りは、不安定としかいえない感じですね。速いときとチョー遅いときがごちゃ混ぜです。2.4Gのチャンネル争いのような感じもあるんですけど。
まずは、前述したような症状がある方はいらっしゃいませんか?よろしくお願いします。
書込番号:21699221 スマートフォンサイトからの書き込み
3点

既出情報を参照下さい。
http://bbs.kakaku.com/bbs/J0000026846/SortID=21652602/#21652602
>■特定のWi-Fiルーターとの相性問題
Wi-Fi接続時に重くなる
http://bbs.kakaku.com/bbs/J0000026846/SortID=21667905/#21667905
以下のことを確認済であることと合わせて、ルーターの型番を伝えるとよいと思います。
http://www.support-huawei.com/
今回の場合はメールでの報告がよいと思います。
端末の初期化
端末管理→クリーンアップ
端末管理→最適化
端末の再起動
Wi-Fiの接続時にSSIDを手入力
ルーターのデュアルチャネルはオフ
特定のルーターとの相性については調査出来ないという回答は来るとは思いますが、
報告者が多くなれば、なんらかの対応はしてもらえると思います。
書込番号:21699709
3点

>アマゾンの端末などでは2~8M出ているのですか、
こちらを読み飛ばしていました。
単位が記載されていないので不明ですが、Mbpsでしたら、あきらかにルーター側の問題のようです。
他のスマホでもスピードが極端に遅いことが、そもそも問題だと思います。
とりあえずの対策として、以下のアプリなどで空きチャネルを検索して、チャネルの固定化を行うなどで、
他の端末でも正常にスピードが出る環境を作る必要があります。
Wifi Analyzer
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.farproc.wifi.analyzer&hl=ja
正常な環境であれば、本機でも40Mbps以上は出るようになると思います。
http://bbs.kakaku.com/bbs/J0000026846/SortID=21642516/#21643667
まずは、本機とは関係ないところでスピードが遅いとのことなので、そちらを解決されてからの方がよいと思います。
Bluetootheをオンにしている場合はオフにして検証。
書込番号:21700226
2点

Wi-Fiのチャンネル干渉の可能性があると思います。AndroidのアプリストアでWi-Fiアナライザーのアプリがありますので、チャンネルの干渉がないか確認して、空きのあるチャンネルに設定でチャンネルを自動やオート設定ではなく、固定にしてみてください。2.4Ghz帯だと基本は1,4,6,12が基本なのですが、4チャンネルや13チャンネルが空いている場合が多いかもです。また、5Ghz帯はW52のみしかまともに使えないので、W53,W56は他の電波と共用帯なので、外して設定した方が安定しますよ。5GhzはW52のみしている場合はチャンネル設定は自動やオートでも大丈夫だと思います。ご参考までに。結構この手法で無線は安定かします。
書込番号:21700966 スマートフォンサイトからの書き込み
7点

考えるだけの設定を試しましたが、ダメでした。
ベルキンのトラベルルーターをつないだら数メガのスピードは出ましたので、NTTのルーターとの相性が悪いんでしょうね。
Wi-Fiの中継器も試しましたがダメでした。
そもそも、5Gに対応してくれてれば問題なかったかな?と。コストの問題はあるんでしょうけど、今や5Gは標準にしないと。
書込番号:21787536 スマートフォンサイトからの書き込み
1点



スマートフォン・携帯電話 > HUAWEI > HUAWEI nova lite 2 SIMフリー
この機種はYモバイルに適応していますか?
経験のある方教えて下さい。
多分大丈夫と思うのですが、4月28日行きつけのショップではまだ経験が無いのでSIMチェックしてみないと適合性は判断できないと言われました。
WiFi接続になにか不都合な点がありましたか?自宅のWiFi圏内で自動的に切り替え設定できますか?
Gメールのお知らせがプッシュで完動しますか?
近日中に買うかどうか検討中です。
1点

質問の前に、検索することがルールになっていますので、次回より質問の前に検索するようにしてみて下さい。
掲示板の右側(スマホなら下)に検索ワードを入力するところがあります。
http://help.kakaku.com/bbs_guide.html?id=QR001
「Y!mobile」等で検索すればよいです。
>この機種はYモバイルに適応していますか?
過去のかきこみにもある通り問題ないかと。
>Band41には対応してないみたいだけど、Band1、Band3、Band8に対応してるし特に問題ないだろうね
本機のスペックは以下で確認可能です。
https://consumer.huawei.com/jp/phones/nova-lite2/specs/
IMEI制限のないタイプ1で契約しているかだけ確認しておけばよいです。
>WiFi接続になにか不都合な点がありましたか?自宅のWiFi圏内で自動的に切り替え設定できますか?
設定は特にはありません。Wi-Fi常時接続にしておくだけです。
他のスマホ同様、自動でWi-Fi接続に復帰します。とくに本機だからどうこうという話はありません。
まったく問題ありません。
「Wi-Fi 自動」で検索すればよいです。
しいて言えば過去のかきこみにある通り、特定のWi-Fiルーターでスピードが出ない程度かと。
「不具合」等で検索して頂くとよいかと。
>Gメールのお知らせがプッシュで完動しますか?
EMUI8.0固有の設定をすれば問題ありません。
https://ukkifaq.web.fc2.com/Huawei-faq.html#faq1_2
>Q.Android8(EMUI8.0)で、スリープ時に、LINE,SMARTalkのプッシュ通知が受けれない。アプリが勝手に終了してしまう。
Gmailアプリではなく、プッシュ通知に対応したアプリを使って、自動同期をオフで使うのが良いと思います。
プッシュ通知で即受け取りたい場合はですが。
書込番号:21786135
0点

>†うっきー†さん
特急レス感謝します。
ショップではなぜかnova lite2を「実証していない」というのですね。
推奨機種の中にも入っていないようです。P10をもっぱら提携機種として販売したいのでしょう。
たしかにプッシュ問題はP10のほうが安定して使えるということのようです。
またP10かNOVALITE2か迷い始めてしまいました。
書込番号:21786203
2点

>ショップではなぜかnova lite2を「実証していない」というのですね。
Y!mobileに限らず、どこでも、当然のことですね。
車を買うときにトヨタ車を販売しているところに、ホンダ車のことを聞かれても困るのと同じことかと。
仮に動作確認はあっても、動作保証はありません。SIMフリー端末とはそういうものです。
Y!moibleも当然公式サイトに明記してくれています。
https://www.ymobile.jp/service/others/simonly/
>音声通話、TVコール、SMS、メール(MMS)、パケット通信などの通信やテザリング等の付加機能などワイモバイルのすべてのサービスについて動作保証できません。
SIMフリー端末はある程度、自分で調べれる(検索するだけですが)人でないと利用は難しいと思います。
>たしかにプッシュ問題はP10のほうが安定して使えるということのようです。
私ははじめて聞きました・・・・・・
書込番号:21786229
1点



スマートフォン・携帯電話 > HUAWEI > HUAWEI nova lite 2 SIMフリー
おそらく私だけだと思うのですが皆さんはラインの無料通話は本機種で使用できてますでしょうか?
MOTO G4S PLUS + DMM Mobileから本機種 + OCNモバイルに乗り換えました。
知人からライン通話の不在着信があったもので折り返した際、エラーが出ることに気づきました。
発信も着信もテスト通話も同じエラーが出る状況です。
データセーバーもアプリの自動起動も除外し、アプリ自体の設定も見直し、再起動も行いましたが結果は一緒でした。
もし同様の事象にあわれてるかたおられましたら情報頂きたいです。
書込番号:21646121 スマートフォンサイトからの書き込み
2点

>おそらく私だけだと思うのですが皆さんはラインの無料通話は本機種で使用できてますでしょうか?
特に問題なく無料通話の発信できて、相手と会話出来ますね。
>知人からライン通話の不在着信があったもので折り返した際、エラーが出ることに気づきました。
エラーが出ている画面のスクリーンショットを添付した方が解決は早いと思います。
考えられる原因としては、今のところ、最初に権限をつけなかったとかでしょうか。
念の為に権限が付与されているか確認されると良いと思います。
設定→アプリと通知→権限→マイク→LINE→ON
着信はあったようなので、すでに設定済かもしれませんが、ディープスリープなど継続して利用する場合は設定は必要です。
今回は発信出来ないので直接は関係ありませんが。今後のためには設定が必要です。
https://ukkifaq.web.fc2.com/Huawei-faq.html#faq1_2
>Q.Android8(EMUI8.0)で、スリープ時に、LINE,SMARTalkのプッシュ通知が受けれない。アプリが勝手に終了してしまう。
書込番号:21646192
5点

解決済みになってますが、
何が原因でどうやって解決されたのでしょうか?
(マイク権限?)
価格.com - 価格.com ご利用ガイド 掲示板 利用ルール
http://help.kakaku.com/bbs_guide.html?id=QR005
>お礼と結果報告を忘れずに!
書込番号:21782489
0点



スマートフォン・携帯電話 > HUAWEI > HUAWEI nova lite 2 SIMフリー
HUAWEI nova lite 2 でポケモンGOをしている方
ボールスローで遅延が出ませんか?
カーブスローを投げる動作でボールを回すと何周か遅れて回ります。
投げたあともボールの軌跡が遅れます。
開発者向けオプションのアニメーションはオフ
GPUレンダリングを使用とHWオーバーレイを無効
メモリも開放していますが同じ症状になります。
HUAWEI nova lite 2+ポケモンGOをしている方、気になりませんか?
0点

>カーブスローを投げる動作でボールを回すと何周か遅れて回ります。
>投げたあともボールの軌跡が遅れます。
10回検証しました。
回すとそれに追従して遅れることなく回せました。
投げた瞬間に画面上でも同じタイミングで投げられていて遅れることはありませんでした。
他機種と比べても、特に問題だとは思いませんでした。
■検証環境
Android8にした後に端末初期化済。
SDカードなし、ウィルス対策アプリは未インストール
ポケモンGoは全画面表示で検証。
開発者向けオプションのウィンドウアニメスケールは0.5、他2項目も0.5
GPUレンダリングを使用→デフォルトのオフのまま
HWオーバーレイを無効→デフォルトのオフのまま
ウィンドウアニメスケールは他機種での情報ですが、オフにしておくと、アニメーションがされないことによって動きを検出出来ずに正常に機能しない事例があったので、
私はオフは利用したことがありません。
トラブル防止のためにもオフにはしない方がよいと思います。
HWオーバーレイを無効を設定されているようですが、デフォルトのオフのままで支障はないようなので、オフにされてみてはどうでしょうか。
本機でポケモンGoのボール投げは問題ないようです。
Android8にした後に、端末初期化がまだでしたら、トラブル防止のためにも初期化はしておいた方がよいと思います。
書込番号:21775471
2点

■補足
>10回検証しました。
どのポケモンかは関係ないと思いますが、検証したのは、最初に出現した「ヒンバス」で、
同じポケモンで10回。わざとボールを外して、1匹で検証しました。
書込番号:21775521
1点

>†うっきー†さん
僕の勘違いでしょうか?
この機種は最初からandroid8だと思うのですが?
書込番号:21775735 スマートフォンサイトからの書き込み
4点

>この機種は最初からandroid8だと思うのですが?
そうでした。すみません。
購入後に初期化の間違いです。すみません。
書込番号:21775766
1点

>†うっきー†さん
ありがとうございます。
すべてご指摘の通りにして検証してみました。
結果、多少の改善があったかな?程度です。
残念ながらこれが限界なのかなとも思います。
iPhoneでは遅延もなく軌道のズレもありません。
Media Pad でも同じ挙動なのでこれが仕様かもしれません。
nova lite2 と Media Pad はガラスフィルムを貼っているので
次はこれを剥がして検証してみたいと思います。
ありがとうございました。
書込番号:21775886
1点

>nova lite2 と Media Pad はガラスフィルムを貼っているので
>次はこれを剥がして検証してみたいと思います。
私は、最初から貼られている保護フィルムで検証していました。
保護フィルムを剥いで、ガラスフィルムを貼られていたのでしょうか。
ガラスフィルムは厚いので、その影響があった可能性もありそうですね。
ガラスフィルムを剥がしても改善されない場合は、端末初期化程度しか試せそうにないですね。
書込番号:21776045
1点

>†うっきー†さん
そうですね、保護フィルムを剥がしてガラスフィルムにしてました。
Media Pad もうそうなのですが、点の反応は悪くないのですが
縦横の指の動きに遅延が発生するように感じます。
実は、ガラスフィルムが届く前日まで保護フィルムのままだったのですが
いま思い返せば、あまり気になりませんでした。
ポケモンGO と nova lite2+ガラスフィルムは相性が悪いのかも?
書込番号:21776131
1点

>qoopqoopさん
その後、ガラスフィルムを剥がしてみていかがだったでしょうか?
最初から貼られているフィルムでの場合の動きがわかる動画を添付しておきます。
3回程回転させて、意図的に外して、4回目に当てています。
この動画の動きであれば、qoopqoopさんから見ても正常でしょうか?
このような動きが本機では普通だと思いますが、ガラスフィルムでは、このようには動いていないということですよね?
この動画の動きであれば、問題なく利用出来ると思いますが、ガラスフィルムを剥がしても、正常にならないとしたら、
端末初期化程度しか試せることは残ってなさそうです。
書込番号:21777768
1点

>†うっきー†さん
ガラスフィルムを剥がしてみたり
タップとポインタ入力を表示させてみたり
色々と試行錯誤してみましたが
アプリでも本体の不具合でもありませんでした。
友人の P10 lite を触ってみて解決しました。
やはり、この価格帯ではスペック不足かなと思われます。
指の動きとボールの追従性が追いついていません。
これが iPhone だと指からボールが離れず快適です。
nova lite 2 では次のように設定したものが
ポケモンGOには最適なようです。
単純にスペックが足りていなかっただけのようです。
設定→画面→画面の解像度→HD+
開発者向けオプション→GPUレンダリングを使用
開発者向けオプション→HWオーバーレイを無効
書込番号:21778080
0点

nova lite 2、P10 lite
と
iPhone
価格差が数倍も違うんですから
性能も快適性も数倍違って当然です。
約2.5万円でSIMフリーiPhoneが購入できるなら
きっと爆売れしてるでしょうね。
書込番号:21778592
0点

2万円と10万円を比べるのは酷ですね。
というか2万円で同じ機能が付いているだけで凄いこと何ですけどね。
比べるなら同価格で比べないとなりませんね。
うぃっきーさんの動画程度で満足できないのなら
ゲームならiPhoneですね。
iPhneが高性能と言うよりiOSのゲーム用のAPIが
Androidより優れているためここが大きな差が出ます。
iOSは専用OSの為、それに併せて作られています。
Androidは汎用OSなのでここは弱いです。
ただ子供にiPhone6からMate10liteに変えましたが
iPhone6よりほぼ全てにおいて速いと喜んでますね。
HD4.7インチからFHD5.9インチなので画面も綺麗です。
書込番号:21778637
0点

>qoopqoopさん
#21777768の動画の動き程度には、なっていますか?
同じ程度の動きになのに、それでは駄目だとなると、本機では駄目になりますね。
感じ方は、人それぞれなので。
書込番号:21778841
0点

皆さん、ありがとうございました。
nova lite 2 はこの価格帯では不満がありません。
強いて言うなら5GHz未対応だけですが
外出時間が長いのでデメリットにはなっていません。
ゲームに関しては iPhone とはやはり差があります。
高グラフィック、繊細なタッチ、この辺はハッキリと出ますね。
とはいえ、nova lite 2 の購買層とは住み分けができているかなと思います。
実際に私もゲームは iPhone 、その他は nova lite 2 という使い方で
nova lite 2 がメインになっています。
書込番号:21778898
1点

>qoopqoopさん
再度の質問になりますが、qoopqoopさんの環境でも、本機では、#21777768の動画の動き程度には、なっているけど、
qoopqoopさんにとっては、遅延が起きているということでよろしいでしょうか?
回答したくない場合は、その件については回答を控えさせてもらいますでも結構ですので、
何からの回答を頂けますか?
qoopqoopさんの個体の問題なのか、qoopqoopさんにとっては、遅延が起きているレベルなのかの判断が出来ていませんので。
自分からは質問して答えを求めるけど、他の人からの質問には一切回答しないのはどうかなと思います・・・・・
書込番号:21778966
1点

>†うっきー†さん
動画を拝見しましたが同じような動きです。
指の動きとボールの追従性が追いついていません。
一番良くわかるのは実際に iPhone と比べてみればハッキリとわかります。
ポケモンGOのフォーラムでも同症状を尋ねてみましたが、私が無知なだけで
スナドラ800以上でないとポケモンGOは快適にプレイできないそうです。
書込番号:21778980
1点

>†うっきー†さん
このスレの†うっきー† さんの書き込み(書込番号:21777768)に動画が添付されてると思います。
これを、PCならスムーズに見る事ができます。
ただ、私の使っているスマホからだと再生できません。又下部に黒い帯が出たりします。(スクショ1)
で、その状態だとスマホに通知も来ています。(スクショ2)
自分で立てたスレに動画を添付した時に気付き、このスレの†うっきー† さんの添付された動画でも同じ現象なので気になってコメしてしまいました。
これは、スマホにインストールしているクロームが原因か、価格コムの原因か7、はたまたそれ以外か?どうなんでしょうね?
†うっきー† さんのお使いの端末では、スムーズに再生されているのでしょうか?
因みにクロームのバージョンは66.0.3359.126です。
スレ主さん、横レスごめんなさいm(_ _)m
書込番号:21779013
0点

>qoopqoopさん
>動画を拝見しましたが同じような動きです。
では、本機の問題ではなく、qoopqoopさんが比較されている端末と比べて、遅延があるということですね。
個体の問題ではないことが確認出来ました。ありがとうございます。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
動画と同じなら、最初に記載されている
「カーブスローを投げる動作でボールを回すと何周か遅れて回ります。」
にはなっていないので、話が矛盾はしています。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
>一番良くわかるのは実際に iPhone と比べてみればハッキリとわかります。
qoopqoopさんが利用されているiPhoneがどのモデルなのかの情報が一切ないので、わかりませんが。
少なくとも利用されているモデルと比べると遅延があるということのようですね。
iPhone6でしたら、Android端末に変更してよくなったという方もいらっしゃるようですね。
さすがに、高額なiPhone 8やiPhone Xとの比較で語られてはいないとは思いますが。
>redswiftさん
>†うっきー† さんのお使いの端末では、スムーズに再生されているのでしょうか?
>因みにクロームのバージョンは66.0.3359.126です。
先ほど、本機ではないのですが、別の端末のAndroid6で、Chromeの66.0.3359.126上の小さな窓のまま再生してみました。
帯と感じているのは、動画読込時の進捗を表示するバーですね。
全て読み込みが終わると画面下に引っ込んで隠れます。問題ない表示となります。
書込番号:21779265
1点

>qoopqoopさん
参考データとして、利用されているiPhoneのシリーズ名と、iPhoneで実際にボールを回しているところと投げたところを、本機で動画撮影して動画をアップロードしてもらうことは可能でしょうか。
#21777768の動画と同じような感じで
検証機(シリーズ名は不明のiPhone)と本機をお持ちなので、簡単に出来ると思いますので。
とても参考になるデータだと思います。
書込番号:21779295
0点

>†うっきー†さん
返信ありがとうございます。
†うっきー† さんのクロームでは問題ないのですね。
久々に「Fire Fox」インストールして、「Fire Fox」で見てみると正常に再生します。
どうも、私の端末のみのクロームの問題みたいですね。
お手数かけました。ありがとうございました。
>qoopqoop さん
スレをお借りし、ありがとうございました
書込番号:21779304
1点

>†うっきー†さん
>動画と同じなら、最初に記載されている
>「カーブスローを投げる動作でボールを回すと何周か遅れて回ります。」
>にはなっていないので、話が矛盾はしています。
感じ方は個人差だと思います。
何回転もさせていると周回遅れになります。
また、何度も言っている通り「追従性」が明らかに悪いです。
>iPhone6でしたら、Android端末に変更してよくなったという方もいらっしゃるようですね。
>さすがに、高額なiPhone 8やiPhone Xとの比較で語られてはいないとは思いますが。
現在のポケモンGOは iPhpne6 からの対応となります。
もちろん、iPhone6 で検証しています。(6s、7、X、iPad Pro も問題なし)
Android では MediaPad M3 だと nova lite 2 よりも追従性が非常に悪いです。
Xperia xz1 では問題はありませんでした。
書込番号:21779311
0点

>†うっきー†さん
>参考データとして、利用されているiPhoneのシリーズ名と、iPhoneで実際にボールを回しているところと投げたところを、
>本機で動画撮影して動画をアップロードしてもらうことは可能でしょうか。
>検証機(シリーズ名は不明のiPhone)と本機をお持ちなので、簡単に出来ると思いますので。
実は既に検証用の動画を撮ったのですが、論争が起きそうなので辞めておきます。
ポケモンGOのフォーラムでも意図せず荒れてしまい、iPhone vs Android で空気が悪くなってしまいました。
私は iPhone も Android も利用者の使い方次第だと思っており、実際に両端末を愛用しております。
お気を悪くしたのなら謝ります。
書込番号:21779335
0点

>実は既に検証用の動画を撮ったのですが、論争が起きそうなので辞めておきます。
了解です。
>お気を悪くしたのなら謝ります。
いえ、気分を害してはいないですよ。
参考データがあると、今後同じような質問があった時に、iPhoneの方がいいです。と言えましたので。
実際の動きを参考にして下さいと、こちらのスレッドに誘導できるかなと思いまして。
質問される方は、結構データを提示することをされる方が少ないのは残念ではあります。
スクリーンショットの添付すら手間を惜しんで無駄にスレッドが伸びてしまうこともあります。
最初にデータを提示しておけば、スレッドが伸びることも反論などもないと思いますよ。
次回何かありましたら、最初にデータを提示しておくと良いと思います。
Xperia xz1では問題ないとのことなので、高級機を使えば、Androidだから駄目というこは無いようですね。qoopqoopさんにとっては。
Androidだから駄目ということではないことがわかりましので、参考にはなりました。
書込番号:21779365
0点

人によって、カーブボールを投げるときの回転速度や回転数はだいぶ違うので、感覚的な差がある様に思います。
私は、ゆっくりした回転で、大きく1〜2回転させて投げる感じなので(省エネ投法?)、まったく問題は感じていませんが、高速で回転させる投法では、nova lite2では、ボールが指に追いつかないと感じるかもしれません。
書込番号:21780737
1点



スマートフォン・携帯電話 > HUAWEI > HUAWEI nova lite 2 SIMフリー
モケモンGo初心者です。汗、汗 使い勝手で教えて下さい。
1、モバイルバッテリーについて、スマホの充電中の使用は、電池寿命を縮めるとのアドバイスをいただきました。<書込番号:21721517>
本日、ポケモンの巣で有名な公園に行きましたが、多くの人が、バッテリーで充電しながスマホを使用いていました。電池寿命について質問すると、あまり気にして無い様で、一人の人が、フルの状態なら良くないが、空らならさほど問題ない旨のコメントが有りました。(真偽は不明?)
ただ、電池を潰しても、モバイルバッテリーで動くならこれも有りかなと思いましたが、この考えはおかしいでしょうか?
2、ポケモンGoの画面は、北と自分が進む方向へ切り替わることができました。現在、南(北かも知れない)と自分が戻ってくる方向になっています。
ソフトがおかしいのか、ハードのジャイロが壊れたのか解らないのですが、確認する方法は有りますか。
この機種は、最初画面を押しても反応が鈍く、初期不良で新品に交換してもらいました。若干疑心暗鬼になっています。
1点

まず、スマホは内蔵のバッテリーでしか動作しないのでこれが劣化して使えなくなったらただのガラクタになります。ACアダプタを挿すと、電源が切り替わるPCとは違います。
モバイルバッテリーを繋ぎながらの充電は、充電しながらの放電になるため通常よりは負荷がかかります。
特に、本体が発熱していたり、容量が80%を超えている場合はバッテリーへの負荷は激しくなるのでご注意ください。
あと、この機種は開発者向けオプションで各種アニメスケールを無効にしてGPUレンダリングを有効にしないと厳しいと思いますよ。アプリによっては、4xMSAAも有効です。
なお、GoのARは方角無視だと思いますよ。
書込番号:21771168
0点

> ただ、電池を潰しても、モバイルバッテリーで動くならこれも有りかなと思いましたが、この考えはおかしいでしょうか?
私は別におかしいとは思いません。
端末が少し熱を持つ程度のことだと思います。
自分の端末なので、好きなように使うのがよいと思います。
>2、ポケモンGoの画面は、北と自分が進む方向へ切り替わることができました。現在、南(北かも知れない)と自分が戻ってくる方向になっています。
> ソフトがおかしいのか、ハードのジャイロが壊れたのか解らないのですが、確認する方法は有りますか。
向きなのでコンパスですね。ジャイロ非搭載端末でも機能します。
ポケモンGoでジャイロが必要なのはARモードでポケモンをカメラで見る時だけですね。
おそらく最初に1回程度つかって、あとは使うことはないとは思います。
コンパスの確認をしたいだけなら、テスト用のアプリは不要でGoogleマップを起動して
端末をテーブルの上にでもおいて、ゆっくり回してみればすぐにわかるかと。
現在位置の青い所をタップしたあと、左下のコンパスの調整で調整を行えばよいです。
画面にスマホの動かしかたは表示されますが、3次元的に8の字を描く(向きをいろいろな方向に向ける操作)ことで調整出来ます。
コンパスの精度はこれで正常に戻ります。
書込番号:21771195
3点

モケモンGoを一日にどれくらいするかわかりませんが、やっても4時間程度ではないでしょうか?
満充電にした後で、モバイルバッテリーに接続して利用すれば端末への負荷もなくよいかなと思います。
本機に限らず、満充電になるとバッテリーへの電源供給が止まります。本機も当然止まります。
ワットチャッカーで計測すると0Aになることで確認出来ます。
その後でゲームを開始すれば、本体への電源供給だけでプレイ可能になると思います。
※その際に、本機でバッテリーに電力が供給されていないことを確認する術はわかりませんが。
■以下、参考情報(docomo)
https://andronavi.com/2013/02/251256/5
>しかし、最近のスマートフォンでは、お客様の利便性を向上させるため、充電しながら使用してもバッテリーにダメージがいかないように、下記のような様々な工夫をしております。
>充電しながら端末を利用する場合は、端末に直接供給する電流を優先し、電池に充電する電流を少なくして温度上昇を抑制する(電池は、充電と放電が同時にできないので、充電しながら使用する場合、一部は充電に使われ、一部は端末に直接供給されます)
>満充電になった場合は、充電を止め、すべての電流が端末に供給されるようにする
24時間、満充電をキープするような使い方でない場合は、問題ないと思います。
自分の端末なので気にせず使われたので良いと思いますよ。
書込番号:21771291
1点

>ただ、電池を潰しても、モバイルバッテリーで動くならこれも有りかなと思いましたが、この考えはおかしいでしょうか?
極端な話、スマホを使う目的がポケモンGOだとすれば、操作しながら少しでも長時間使いたいからモバイルバッテリー繋ぎっぱなしとかでも問題ない(納得できる)だろうし、スマホの寿命を少しでも長くしたい人だったらバッテリー消費の激しいポケモンGOは我慢とかなるだろうからその人の使い方(考え方)次第だろうからね
書込番号:21771720
0点

>やっても4時間程度ではないでしょうか?
その通りです。( ^.^)
コンパスの件。GOOGLMAPの調整で治りました。フリ-ズが有ったので、それが関係しているかも知れません。
書込番号:21771738
1点

ドコモの説明もいい加減なこと書いているね・・・
スマホは回路には直接電源は行きません。
充電と放電は同時に行えます。
本体に負荷がかかると充電量は制御されます。
負荷というのは電池の温度によってです。
ぽけGOの場合、かなり電池を食うアプリなので
=発熱が高くなる
リチウムは温度に弱いため電池温度が上がると
充電量を下げ電池の温度上昇を抑えます。
温度が上がりすぎると(大体45度ー47度とか)充電は停止します。
NotePCとスマホは充電方式が違いというか電池用と回路用にそれぞれ
制御回路が付いてますのでPCは本体と電池に給電できるので
PCの電池を外しても作動します。
スマホは電池にしか給電しないので電池を外すと作動しません。
電池は温度によって寿命が決まるので
充電しながら使う、挿しっぱなし充電、過度なゲームなどで常に電池温度が上がる
こういう使い方をすると早ければ1年で電池がダメになる事もあります。
上記を行わず温度上昇が少なければ3ー4年持ちます。
1年でダメになってもいいやという方や3年は持たせたいという方は
それぞれですのでそれを理解した上で使われると宜しいかと・・・
書込番号:21771989
1点

■補足
>その後でゲームを開始すれば、本体への電源供給だけでプレイ可能になると思います。
>※その際に、本機でバッテリーに電力が供給されていないことを確認する術はわかりませんが。
ACアダプター等に指して充電している場合に端末を使用しても、
バッテリーを使っての放電はないようでした。
満充電でない場合でも。
あくまでもアプリでの放電検証なので、正しいかどうかは不明ですが。
ACアダプターには指していない状態では、放電していましたが。(当然)
充電を開始した時点で、放電は止まりました。あくまでもアプリ上の表示。
満充電でない場合でも、充電しながら画面をつけた状態でも、放電は起きていませんでした。
放電は起きていないのでバッテリーは使用しないでACアダプターからの電源供給で動いているのかなと思いました。
バッテリーの回路の中に、そういう仕組みがある可能性もありそうです。
本機での検証なので、他の機種でも同様になるかは不明。
利用したアプリは以下のアプリ
AccuBattery - 電池 バッテリー
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.digibites.accubattery
書込番号:21772249
0点

>あくまでもアプリでの放電検証なので、正しいかどうかは不明ですが。
先ほどのアプリは放電中のページは、充電時には更新されないだけみたいでしたので、
充電中のページで確認しました。
画面を付けたまま充電をして放置して検証してみました。
設定→システム→開発者向けオプション→スリープモードにしない→オン
100%になった以降も充電すると、トリクル充電のため充電電流が少なくなり、やがて0mAとなります。
表示は-1mAから1mA。
バッテリーへの充電を行わないまま、電源から端末を使用することが可能となっていました。
バッテリー内の回路にそのような機能があるのではないかと推測。
そのため、長時間使う場合は、バッテリーのサイクル数(0から100%を1サイクルとして回数)を抑えるためにも、
電源供給をしたまま、バッテリーに充電を行わない状態で使用するのがよいかなと思いました。
長時間利用する場合の理想としては、満充電にした後でプレイする。
これなら充電時の発熱がないため、ゲーム使用による発熱だけに抑えれると思います。
あくまでも、実機で実際に検証した結果からの私個人の判断となります。
最近の端末(本機も含めて)は、満充電になると過充電が起きないようになっているため、
このようなことが可能なのだとは思います。
書込番号:21772655
2点

>†うっきー†さん
ドコモの記載もういっきーさんの認識も間違っていますよ。
100%になったら充電は切れます→これは問題ないですね
充電表示が100%なっても表示は本当の100%ではないので
100%→99%までは99%→98%より時間が掛かります→これは理解されてますね。
充電を挿しっぱなしにした状態で99%になったからと言って
すぐに充電が開始されるわけではありません。→暫くすると充電は開始されます。
うぃっきーさんの実験は充電が止まったからと言って
電池からは給電されずUSBからの給電で動いているわけでは無いのです。
あくまで100%の時間が長いので電池を使っていないように見えますが
実際には電池のみで動いているのです。
それでは電池消費量の高いAnTuTuで検証してみます。
@100%まで充電し充電が止まっている状態です
USBが刺さっていることはステータスバーの充電のマークで分かると思います。
AAnTuTuを2回半連続でテストした状態です。
うぃっきーさんの言い分だとこの状態はUSB給電で動いているので
電池は減らないことになります。
(USBが給電状態であること、AnTuTuのテスト時間で連続で行っていることを確認してください)
この状態で電池が99%になります。
これは電池からの給電で動いていることになります。
この状態ではまだUSB充電が始まりません。
B5回連続でAnTuTuを行った結果です。
電池は96%まで減りました。
USBからの電源で動いているのでは無く電池からの給電であると言うことです。
この状態で充電は始まっています。
AnTuTuは2画面操作ができなく全画面でしか動かないので
何%から充電が始まったかは定かではありませんが大凡Mate10proの
場合はUSBが挿しっぱなしの場合、98%程度から充電が開始されるようです。
(電池が98%の時にUSBを差し込むと即充電開始されます)
もうひとつは電池の寿命はサイクル回数だけではありません。
そのアプリで80%の充電で終えると211%の寿命が延びると出ているように
電池の100%は高負荷が掛かり電池寿命を大きく縮めます。
100%で1年間放置すると30%劣化するのに対し
50%で1年間保存した場合は3%程度しか劣化しません。
リチウム電池の定格電圧は3.7Vでスマホの場合(Huawei)は
3.82Vまで上げます。(Xperia3.8V、galaxy3.85V)
100%の状態というのは結構な過充電の状態なのです。
その為、80-90%の状態と100%ではかなりの差で寿命が違ってきます。
なので100%を長く維持することは寿命に大きく差が出てくるのです。
このため挿しっぱなし充電で100%を長く維持することは寿命に響きます。
だからこそXperiaではいたわり充電と言って90%で充電を止め
起きる寸前に100%の充電することで寿命を2倍伸ばすと宣伝しているのです。
書込番号:21773169
1点

>B5回連続でAnTuTuを行った結果です。
>電池は96%まで減りました。
>何%から充電が始まったかは定かではありませんが大凡Mate10proの
>場合はUSBが挿しっぱなしの場合、98%程度から充電が開始されるようです。
別機種で98%から充電が開始されるのに96%に減った理由がよく分かりませんでしたが。
とにかくdocomoの言い分は間違っているのと、
私の検証では、不十分だったということですね。
了解しました。
書込番号:21773238
0点

>†うっきー†さん
元々96%ではCV充電しかされないのと
放電量が多いと充電量は絞られるからです。
ぽけGoなどを使用すると放電量が多くなって
負荷が高くなり通常充電よりも例え%が少なくても
充電量は温度と放電量により制御されていきます。
書込番号:21773273
0点

>元々96%ではCV充電しかされないのと
>放電量が多いと充電量は絞られるからです。
後半はトリクル充電で時間当たりの充電量が少ないから、
充電量 < 使用量
となり、容量が減るということですね。
書込番号:21773356
0点

■nova lite 2での4時間実測値
満充電(バッテリーへの供給が0Aになった以降)にした後、
ポケモンGoを実際に4時間利用してみました。
時々(数分に1回程度)充電確認のために、ポケモンGoの画面がバックグラウンドへ移動する程度。
それ以外は、常にポケモンGoの画面を表示した状態。
4時間のうち、一度も放電も充電も行われることはありませんでした。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
途中一度でもケーブルを刺し直すと充電がされてしまうので、
外さないことという大前提は必要です。
この大前提は必須です。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
充電電流の表示は、ほとんどが0mA表示ですが、時々-5mA〜4mAの値(目視できた最小と最大を記載)で変化していました。
通常充電時の何百分の1という微量なものなので、計測誤差の範囲と判断。
BatteryMixではACアダプター等に接続している時の仕様かどうかは不明ですが、DISPLAYのグラフが表示されていませんでした。
20:00-20:30 ポケモンGoの画面表示のみ(ポケモンが出たら捕まえる程度)
20:30-21:00 ポッポマラソン30分直後 39度
21:00-21:30 ポケモンGoの画面表示のみ(ポケモンが出たら捕まえる程度) 36度まで低下
21:30-22:00 ポケモンGoの画面表示のみ(ポケモンが出たら捕まえる程度) 35度
22:00-22:30 ポケモンGoの画面表示のみ(ポケモンが出たら捕まえる程度) 35度
22:30-23:00 ポケモンGoの画面表示のみ(ポケモンが出たら捕まえる程度) 35度
23:00-23:30 ポケモンGoの画面表示のみ(ポケモンが出たら捕まえる程度) 35度
23:30-24:00 ポケモンGoの画面表示のみ(ポケモンが出たら捕まえる程度) 35度
少なくとも、本機で満充電になった以降、
ポケモンGoを4時間しても、一度も放電や充電が行われることはありませんでした。
期待通りの動きでした。
温度も、高くないようなので、安心して利用できるようです。
満充電にした後は、ゲームをしていない通常時でも、10時間以上は100%のままのことが普通にあります。
ポケモンGoをしている4時間の間、満充電をキープしておいても、まったく支障はないと思います。
普段充電を満充電まで行う一般的な使い方の場合。
書込番号:21773986
1点

また嫌がられるだろうけどw
技術者が見たらそんな訳無いという事を平然と書く
書込番号:21774010
3点

>†うっきー†さん
まずこのアプリに問題というかアクティブにしていないと
このアプリは作動しません。
USBを挿さない状態でこのアプリを立ち上げると
充電電流とありますがこれは充放電電流です。
このアプリを立ち上げた状態でマイナス(つまり放電)が
ランダムに変化していきます。(1枚目)
このまま充電しない状態でyoutubuを再生すると7ー800mAほどになります。(2枚目)
USBを挿したままの状態で満充電を確認して2画面でyouTubuを
立ち上げると僅かにマイナスに振れるだけです。(3枚目)
これは放電しながら充電しているためyotubuの電力では
0mA近辺で維持できます。
要するに足りない分を常に充電していると言うことになります。
98%時の充電量は700mA程度でした。(youtubuは停止)(4枚目)
ポケモンの消費量は充電量より下だったので
常に0を維持できることになります。
書込番号:21774162
1点

2画面で確認できるアプリで一番消費電力が高そうだったのが
スピードテストでこの時の充電量では-440mAと放電が勝ってしまいます。
AnTuTuは非常に消費電力が高いため大きくマイナスし
5回の連続テストでは96%まで落ちてしまったのです。
私のスマホの充電キャパはAnTuTuの2倍以上あります。
これが電池からの給電でないとすれば余裕で100%を維持できるはずです。
元々、満充電になっても流れる電流は0にはなりません。
Huaweiの場合はほぼ常に0.1A程度流れています。
スリープで使う分を補充して充電していると言うことですね。
常に満充電で止まるので充電量が上回っていれば
100%を維持していると言うことでしょう。
このアプリはすぐ止まってしまうので常に放電中とかクリックして
充電中に戻さないと表示が変化しないので止まってしまっているようです。
スレ主さん
もし興味の無いことでした長々と申し訳ありません。
参考までに電池の寿命について
https://matome.naver.jp/odai/2140631387786243601
書込番号:21774183
1点

>まずこのアプリに問題というかアクティブにしていないと
>このアプリは作動しません。
常にアクティブにして確認(それ以外確認方法がない)しているので、
#21773986で記載した通り、
「時々-5mA〜4mAの値(目視できた最小と最大を記載)で変化していました。」
作動はしていました。
スクリーンショットを撮るためには、アクティブにしないと取れませんし。
ちなみに、
本機で、アダプターを刺さずにアプリを起動していない状態なら、-140〜-120mAと放電していました。
アダプターを刺さずに、ポケモンGoを起動していると、-500mA前後まで放電することがあります。
ACアダプターから供給した電源では不足するようなシーンでは、
バッテリーが使われて放電することはあるかもしれませんね。
あくまでも、本機でポケモンGoは問題なかったという検証結果となります。
私の初期化した端末での検証結果なので、他の人が検証すると、また別の結果になるかもしれません。
ポケモンGoを1画面で使うかぎりにおいては問題なかったという検証結果であり、他の利用方法では、また違う結果にもなるかもしれません。
あとは、実際に本機を利用する方が、自己判断で利用をお願いします。
私の方は本機での検証は終わりましたので、このあたりで失礼します。
書込番号:21774306
1点

皆さん、いろんな情報ありがとうございます。
電池の世界は、奥が深そうですね!
こういう事で、回路設計が進んで行くんでしょうね?
大変、参考になりました。
書込番号:21774340
0点

>†うっきー†さん
>バッテリーへの充電を行わないまま、電源から端末を使用することが可能となっていました。
バッテリー内の回路にそのような機能があるのではないかと推測。
単純なものしかないので、電源から直接は無理。
>長時間利用する場合の理想としては、満充電にした後でプレイする。
これなら充電時の発熱がないため、ゲーム使用による発熱だけに抑えれると思います。
ゲームによる発熱が起こりBatteryには悪影響です。
>常にアクティブにして確認(それ以外確認方法がない)しているので、
#21773986で記載した通り、
「時々-5mA〜4mAの値(目視できた最小と最大を記載)で変化していました。」
作動はしていました。
スクリーンショットを撮るためには、アクティブにしないと取れませんし。
全然アクティブになっていないし人をバカにしすぎ。何でもかんでもカキコミするのは控えろ。
むっきーになりすぎ。
書込番号:21774992 スマートフォンサイトからの書き込み
3点

ポケGoしたいのに、
ゲームによる発熱にまで言及するのは
さすがにナンセンス。
書込番号:21775966 スマートフォンサイトからの書き込み
3点

>ユニコーンIIさん
好きなように使えば良いので
そう思うのであればナンセンス。
書込番号:21776468 スマートフォンサイトからの書き込み
1点

>maniasさん
そうですよ。
分かってる?
書込番号:21776686 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

ユニコーンIIさんには関係ないのでスルーしてくれて結構。
書込番号:21779096 スマートフォンサイトからの書き込み
0点


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