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DavinciResolveでStarFieldを作る(Birth of Stars)

2021/10/30 12:09(1年以上前)


動画編集ソフト・動画再生ソフト

スレ主 siniperca2さん
クチコミ投稿数:953件

再生するBirth of Stars

作例
Birth of Stars

Fusion

DaVinciResolve で StarField を作ってみました。
Fusion の練習中なので、レベルが低いですが・・・

概略以下の通り

[Fusion]ページ :

1.[pEmitter1]と[pRender1]とをノードに加えてパーティクルを作る
 
 [pEmitter1] : >
インスペクター > Controls

    ・Emitter > Number = 200 (as you like) ← 最終フレームでキーフレーム
             (”0”フレームで 0.0)
    ・Lifespan を タイムラインの長さに合わせる

インスペクター > Style

・Style = Blob
・Size Controles > Size = 0.01(as you like) / > Size Variance を設定


    インスペクター > Region = Cube / > Size を設定

2.[pTurbulance1] を追加する

    インスペクター > Controls > x,y,z-Strengthを設定する

3.[Camera3D1] を追加する

4.[PointLight1]を追加 
    
    インスペクター > Controls > Color で色を設定する

5.[PointLight1]をduplicate > 位置をずらして 色を変える

6.[Renderer3D1]を追加する

インスペクター > Reporting > Renderer Type = OpenGL
> Lighting > Lighting / Shadows を Enable

7.[Camera3D1] をアニメーション

    インスペクター > Transform > Translation
  

書込番号:24420637

ナイスクチコミ!2


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殿堂入り クチコミ投稿数:3314件Goodアンサー獲得:742件

2021/10/30 16:09(1年以上前)

siniperca2 さん
こんにちは

Fusionでスターフィールド作成ですね。
拝見して、パーティクルがランダムに動いてしまってますが、これはTurbulanceをされたのですね。

当方もFusionでスターフィールドを作りましたので別に書き込んでみます。
宇宙奥行へ飛行していくアニメーションです。

スターフィールドのパーティクルアニメーションではパーティクルを固定しカメラ自体をその中にモーションさせる方法と、パーティクル自体をVelocityでアニメーションする方法に大別されますが、当方のはパーティクルをVelocityで放出して表現する方法にしました。

パーティクル空間でカメラ自体を奥に移動させるチュートリアルは見当たりますが、その方法だとパーティクルRegion空間範囲内でしかアニメーション表現できないので、当方はパーティクル放出で表現です。
その方が延々とアニメーションできるので良いです。

書込番号:24421016

ナイスクチコミ!3


スレ主 siniperca2さん
クチコミ投稿数:953件

2021/10/30 19:11(1年以上前)

>その方法だとパーティクルRegion空間範囲内でしかアニメーション表現できないので、
>当方はパーティクル放出で表現です。
>その方が延々とアニメーションできるので良いです。


なるほど!
Sugestionありがとうございます。
捲土重来です。

亦、色異夢悦彩無さんのTipsを待望いたします!

書込番号:24421283

ナイスクチコミ!1


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