グラフィックボード・ビデオカード > 3DLABS > Wildcat Realizm 100 (AGP 256MB)
Wildcat Realizm 100を買いましたので、ベンチ結果載せておきます。
わたしのPCスペックです。
O S : WinXP Pro SP2
CPU : Xeon 2.66GHz (FSB533)×2
MEM : cruciel PC2700 512MB×2
M/B : RIOWORKS PDPEA-WOR Lite
HDD : Western Digital WD360GD-00FNA0×2
(2台RAID0 システム→将来4台RAID0 システムへ)
: Western Digital WD2500JB-55GVA0
: Maxtor 6Y080P0
: Maxtor 4K040H2
RAID : 3ware Escalade 3W-9500S 4LP
P/S : DELTA EPS12V 450W
CRT : NEC PC-9821 V13の付属品
Driver Version 4.04.0661
解像度1024x768 (32Bit color)
今回、パイプライン設定がなかったので、最初の設定でテストしています。
2Dベンチ
HDBENCH Ver3.40
Rectangle Text Ellipse BitBlt DirectDraw
21749 21749 9660 440 14
3Dベンチ (DirectX)
3DMark2001 SE Build 330
Score 6549 3Dmarks
3DMark03 Build 340
Score 2110 3Dmarks
FFXI BenchMark2.0 (Lowのみ)
Low Score 1729
ゆめりあベンチマーク
最高 綺麗 それなり
1610 3861 5394
3Dベンチ (OpenGL)
SPECViewperf6.1.2
---------- SUM_RESULTS\AWADVS\SUMMARY.TXT
AWadvs-04 Weighted Geometric Mean = 421.5
---------- SUM_RESULTS\DRV\SUMMARY.TXT
DRV-07 Weighted Geometric Mean = 24.39
---------- SUM_RESULTS\DX\SUMMARY.TXT
DX-06 Weighted Geometric Mean = 111.4
---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
Light-04 Weighted Geometric Mean = 17.70
---------- SUM_RESULTS\MEDMCAD\SUMMARY.TXT
MedMCAD-01 Weighted Geometric Mean = 167.5
---------- SUM_RESULTS\PROCDRS\SUMMARY.TXT
ProCDRS-03 Weighted Geometric Mean = 145.6
SPECViewperf7.1
---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
3dsmax-02 Weighted Geometric Mean = 20.11
---------- SUM_RESULTS\DRV\SUMMARY.TXT
drv-09 Weighted Geometric Mean = 101.9
---------- SUM_RESULTS\DX\SUMMARY.TXT
dx-08 Weighted Geometric Mean = 108.1
---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-06 Weighted Geometric Mean = 17.34
---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-02 Weighted Geometric Mean = 29.00
---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT
ugs-03 Weighted Geometric Mean = 50.32
SPECViewperf8.0.1
---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
3dsmax-03 Weighted Geometric Mean = 25.15
---------- SUM_RESULTS\CATIA\SUMMARY.TXT
catia-01 Weighted Geometric Mean = 17.48
---------- SUM_RESULTS\ENSIGHT\SUMMARY.TXT
ensight-01 Weighted Geometric Mean = 17.57
---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-07 Weighted Geometric Mean = 11.77
---------- SUM_RESULTS\MAYA\SUMMARY.TXT
maya-01 Weighted Geometric Mean = 30.41
---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-03 Weighted Geometric Mean = 24.58
---------- SUM_RESULTS\SW\SUMMARY.TXT
sw-01 Weighted Geometric Mean = 19.65
---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT
ugs-04 Weighted Geometric Mean = 26.42
書込番号:3695160
0点
ながた1号さん、報告有難うございます。
購入を検討していたので参考にさせてもらいます。
流石にdirect Xは苦手なようで…
使用感はどうでしょうか?
書込番号:3696967
0点
しょうゆマンさん、こんばんわ。
> 流石にdirect Xは苦手なようで…
> 使用感はどうでしょうか?
わたしは、3DCGなどまったくしないので、OpenGLの使用感は申し訳ありませんが、
お答えできません。
そちらのほうは海外のサイトにOpenGLソフトのベンチ結果がありますので、
そちらを参考にしてください。
http://www.3dchips.net/content/index.php
DirectXの使用感の話をします。
まず、WildcatVPシリーズよりはDirectXの互換性があります。
VPシリーズでは「FFXI BenchMark2.0でテクスチャーが剥がれる」こととか、
「3DMark03 Build 340のCPUTest-02でテクスチャーが乱れて何か分からない状態になる」とか
不都合がありましたが、Realizm 100ではありません。
ただFPSはあまり上がりません。これは、垂直同期をオフにしてもです。
到底、GeForceファミリーやRADEONファミリー等々には勝てません。
おまけ程度のDirectXがここまで動けば、よいほうです。
書込番号:3709192
0点
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| 0 | 2005/07/19 23:08:31 | |
| 2 | 2004/12/30 23:17:58 |
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