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最安価格(税込):¥53,280
(前週比:±0
)
発売日:2006年11月11日
ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 60GB
一応FF13が年内発売予定になっていますが、今までのFF発売間隔&PS2→PS3への変更からみて
年内発売はかなりきついような気が・・・。
正直スクエニは年内に発売する気はないのでは!?とも思ってしまいます。
実際皆さんはどうお考えでしょうか。年内発売の可能性について。
書込番号:5953327
0点
FFの開発チームってドラクエと違って2チームが交代で作ってたはず。つまりAチームの作品が発売が発売日を迎えた時にはすでに次のバージョンの開発が期間的に半分進んでいるってわけ。
(インテルのCPUの開発なんかも同じ)
ただ、いまでもその通りなのかは自信ないけど前の通り作ってるなら今年中に出る可能性もあるかも。
ゲームの開発って実際のプログラミングの前にもシナリオとかデザインとか音楽とか先行で手が着けられる工程があるわけだからSDKのリリースが遅れたなどの問題もあるにはあるけどいけるんじゃないかな。
それになりよりスクエアは昔FFの映画の失敗で大赤字出した時にソニーに助けてもらった(たしか第三者割増増資をひきうけてもらった)恩もあるし気合い入れるんじゃないかな?おそらく技術供与も手厚くしてもらってるはずだしね。
そんなわけで下のスレッドで何人の方が言ってたみたいに再来年になるなんてことはないと思ってます。
書込番号:5953383
0点
>一応FF13が年内発売予定になっています
どこからの情報ですか?公式ではなく噂ですよね?
書込番号:5953612
0点
>tiger-rexさん
>どこからの情報ですか?公式ではなく噂ですよね?
私はファミ通で見たので、ただの「噂」ではないと思います。
ただこれが「公式発表」か、と言われればよくわかりませんが。
書込番号:5954637
0点
今年内に出すのは無理っぽいけど年度内だったら可能性あるんじゃないかな。
オレは順調に開発が進めば3月頃には出ると思うよ。
書込番号:5954795
0点
開発状況からして年内は無いと思います。
自分も早くプレイしたいですが開発を急いで中途半端な状態で発売するよりはじっくり作りこんでもらいたいですね。
2003 ??.??. スタッフがKHとFF10-2の制作が終了し「次に何を作ろうか」と構想していた(野村氏はKH2の企画と並行しながら)KH2制作時からFF13とVersusの2つ作る予定で、橋本氏がその後に広げてAgitoの制作が決定(ちょうどその頃BCFF7のエンディングストーリーを話し合っていたのもあり、Agitoの制作が提案された様子)まだPS3の詳細が不明だったので、北瀬氏はPS2でFF13を発表しようとしていた。ただしVersusのみ開発・発売時期的に当初からPS3の可能性があった。
2005 ??.??. 元FF10、及びFF10-2の制作チーム(現FF13制作チーム)中心となってがPS2用の新作としてFF13の開発を進める。PS2初のFFソフト「FF10」制作スタッフのような新しいハードを切り崩すための精鋭部隊のようなスタッフ陣、後々,新しいハード(PS3)にチャレンジしたいという新たなスタッフが続々と参加することになる。PS2用FF13の開発を一時中断、急遽E3での公開用のFF7のテクニカルデモを作成。開発一時中断時に大きく方向転換させ、これまで制作してきたPS2用のFF13を捨て、新たなハードであるPS3用のFF13の開発スタート。その際「ファブラノヴァクリスタリス」の世界観、神話の中でのFF13の位置づけ、キャラの設定などを流用。これらは歴代FFシリーズにはないほどの練りこみ具合になっているとコメント。逆にグラフィック、バトル、システムなどは0から作り直す
2005 05.18.-20. 2005年 E3 ロサンゼルスにて開催、FF7のPS3用テクニカルデモを発表。
2006 05.10.-12. 2006年 E3 ロサンゼルスにて開催、プロジェクト名FABULA NOVA CRYSTALLIS及びFF13、FF Versus13、FF Agito13公開「来年のE3で最新情報を公開予定、それまでに小出しで新しい情報を出していく」とコメント。
2006 09.??. 電撃PSに「東京ゲームショウ2006にてE3で公開されたFF13映像と新作FF Versus13映像公開」とのスタッフコメント掲載。
2006 09.22.-24. 東京ゲームショウ2006開催、FF13長編映像とE3で既に公開済みのFF Versus13映像が放映。
2006 10.25. ファミ通増刊号で開発状況発表。FF13は13%、FF Versus1.3は1%、FF Agito13は不明、それ以下??
2006 11.09. エンターブレイン浜村社長、インタビューにて「07年の年末はFF13などの人気シリーズソフトが出るのでソニー(PS3)にとっては勝負の年だろう」と発言。
2006 12.16.-17. 東京ゲームショウ出展、FF13とFF Versus13は最新映像、FF Agito13はTGS公開映像を出展、FF13主人公名「Lightning」正式発表。
2007 01.12. FF13の物語冒頭部発表、Versusの次のプロモーション映像はすでにあり,野村氏は「かなりすごい映像になる、年内にPS3実機映像を公開したい」と発言、開発率は昨年10月と変わらずFF13は13%、FFVersus13は1.3%
2007 01.??. 「2007年の発売はない」と発表。
2007 05.??.-??. 2007年 E3に出展予定、発売はまだまだ先。
書込番号:5955059
0点
電プレに載っていた鳥山求氏のインタビューによれば、FF20周年の今年中に驚くような発表をしたいとのこと。また、現在は映像公開のみだが、できるだけはやくプレイアブルなものを出したいらしい。さらにスクエニはソニーにたいして借りがあり、ソニーの意向を無視できない。ソニーはFF13がキラーソフトになることを確信しているため、開発を急ぐよう圧力をかける。
これらを総合して私の予想としては、今年のE3でゲームの詳細についての情報が加わり、東京ゲームショーでプレイアブル出展、その後年内に発売日発表、2008年春発売! (たぶん)
書込番号:5955272
0点
うーん、やはり年内発売はなさそうですね。
それにしてもスクエニが2007年の発売がないことを発表していたとは知りませんでした。
待ち遠しい反面、ただでさえデカかった期待がさらに膨らみそう。
またソニーが圧力をかけているということですが、
これがいい緊張になりプラスに働いてくれることを祈ります。
どうかマイナスには働かないで
書込番号:5955283
0点
何だか嬉しいです〜♪
みなさんFF13に期待!今からワクワクしてる。
素晴らしい作品を作成していただく為にも少し先になってしまう
のは辛抱ですね(^_^)
再びFF10が出た時の衝撃を味わえるのかな〜
そんなこんなで発売日を迎えるまでドンドン盛り上がりたいです。
(*FF7のリメイクなんて夢の夢に終わりそう・・・←独り言( -.-) =з)
書込番号:5955510
0点
私もFF7のリメイクorFF7ACの時代軸でのnextFF7に期待しています。
正直、北瀬氏の関わるffには抵抗感が高いです。
キャラの好き嫌いなどは個人差なので言及しませんが、FF10-2の酷い有様と、FF7の蛇足サブキャラとのデートイベントなどに大きく関わっている北瀬氏は、坂口さんの遺産を食い潰すばかりか貶めた張本人だと思うので、FF13にはあまり期待していません。
FF12は賛否がありますが、当初製作の柱だった松野氏を失い、現代の差別を描くはずのストーリーが大きく手直しされた結果、希薄なストーリーになったと聞いています。
松野氏はスクエニではなく、坂口さんのミストウォーカーや、AQインタラクティブへの再登板を期待しています。
大きくなりすぎたスクエニでは、表現に大きな規制がかかることは否めないからです。
しかしFF13に期待しないわけではありません。
KHなどを切り開き、新たな実力あるクリエーターとして野島さんには期待しており、FF13Vには多大な期待を寄せています。
世界設定や、雰囲気は新しい時代の子供たちにも受け入れられると思います。
KH2の序章で見せた秀逸な物語は、本当にに素晴らしいと思います。
というわけで、コアな意見ですみませんが、FF13Vと、KH3と、nwxtFF7に大いに期待しています。
書込番号:5965828
0点
>クルエルさん
>FF13にはあまり期待していません。
>しかしFF13に期待しないわけではありません。
結局どちらなのでしょうか?(すみません、よくわからなかったもので)
「FF13Vは期待するがFF13はあまり期待していない」と言う解釈でよろしいでしょうか?
書込番号:5967012
0点
その通りです。
ゲームは一見メーカーの産物ですが、触れば判るのは他の製品と同じです。
プロデューサーや作者だけでなく、多くの人達の情熱や能力で作られています。
だから北瀬氏一人を悪者にはしませんが、彼はFF製作の主要メンバーでは有るが”作品”ではなく”商品”を作るサラリーマンです。
アーティストでは有りません。
坂口さん、植松さんなどのアーティストは社外に出てしまいましたが、元はキャラクターデザイナー件プランナーだった野島氏がKHの成功を元に着実に作家性の有る、良質な作品を生み出しています。
ゲーム性に関しては未だ坂口組に及ばないところは有りますが、KH2になって物語性とゲーム性は共に高まりました。
FF7ACはゲームでは有りませんが、野島氏の不断の姿勢が無ければ、OVAが100万本も売れなかったと思います。
FF13が出てみなければ判りませんが、鳥山氏は北瀬氏と渡り合えるだろうか?大きな実績を昨今打ち立てた野島氏は、自らの作家性を前面に出してFF13Vに挑めると思えますが、今やスクエニの2枚看板の一つナンバリングのFFで大きな冒険は出来ない、FF13に関して言えば、FF10-2を作ってしまった北瀬と現社長の意思が介入した作品になりそうなのが懸案です。
FF12の松野氏が降板した理由の一つは、現在のスクエニに有ると思います。
野島氏にはユーザーニーズ(民意)を背負って、小泉さんのように頑張って欲しいです。
書込番号:5970046
0点
>クルエルさん
なるほど〜。専門的な意見ありがとうございます!
大変参考になりました。
それにしてもそこまで調べているとは・・・正直感心しました。
書込番号:5970234
0点
私は現在32歳になりますが、FF7が発表され発売された時の衝撃は未だに忘れえません。
FFは本当に向き合って遊べる和少ないゲームの一つです。
DQと違い、ストーリーに重きを置いて、映像との融合をいち早く果たし、凄まじい労力と技術を惜しげも無く投入して進化してきたと思います。
FF13にはPS3の能力を搾り出すような作品に仕上がる事を期待しています。
FFの良さは濃密な情熱です。
画面中に埋め込まれた一つ一つのパーツは、莫大な労力で生み出されています。
それはPS3に成ればなを一層高いレベルの物を求められます。
DQが次世代機での発売を選ばなかった最大の理由は"売上"だと思いますが、次に大きな理由はリアル志向を7移行貫いてきたFFと同じ土俵(映像進化)で戦えない事を堀井氏も判っていたのだと思います。
レベルファイブ(DQ8の主要部分を製作した会社)では、旧スクウェアスタッフ達と渡り合えない事も歴然としていますしね。
本当の意味でのスクウェアとエニックスの合併は、FFの主要スタッフが堀井氏と共に作り上げるDQ10であってほしいですね。
私はFFに限らず、凄いゲームが増えて欲しいだけです。
書込番号:5970673
0点
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