Wii U BASIC SET
- テレビの大画面とWii U GamePadの画面を組み合わせてゲームをプレイ。GamePadの画面だけでゲームをプレイすることも可能。
- Wiiのソフトを遊ぶことができ、Wiiリモコン、センサーバーをはじめ、バランスWiiボードなどの周辺機器もそのまま使用可能。
- 本体保存メモリーは8GB。ニンテンドーeショップでSuicaなどの交通系電子マネーをGamePadにタッチすれば、簡単に支払うことができる。
ゲーム機本体 > 任天堂 > Wii U BASIC SET
http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a392539/wii-u-processing-speed-low-compared-to-360-ps3-says-tekken-producer.html
バンダイナムコの原田勝弘氏のコメントではWii UのCPUはXbox360やPS3と比べて少し遅いそうです。
CPUの速さとゲームの面白さは比例しませんが、このコメントは愚痴のようにも聞こえるので、移植はしにくいのでしょう。
ゲームの開発のしにくさといえば、私はNINTENDO64を想像してしまうので、将来どうなるかちょっと心配です。
書込番号:14793743
5点
最大クロックよりも安定性を重視して調整されている可能性もありますよね。
個人的には、今さら数年前に発売されたハードとのマルチ志向に向かうよりも、WiiUならではの特徴を活かせるソフト創りを目指して欲しいと思います。
書込番号:14793835
2点
んー?
というか、Wii でバンナムに期待できるソフトってあったかな?
書込番号:14793967 スマートフォンサイトからの書き込み
1点
ところで、普段仕事の早い価格.comですが、Wii Uの画像upしないのは何故だろう?
書込番号:14794003 スマートフォンサイトからの書き込み
2点
個人的には任天堂のハード(特に据置機)では、ほぼ任天堂のソフトしか遊ばないのでどうでも良いですねぇ。
書込番号:14794554 スマートフォンサイトからの書き込み
3点
Wii U向けゲームの開発は制限も少なく容易
http://topics.jp.msn.com/digital/game/article.aspx?articleid=1199810
だそうです。
> というか、Wii でバンナムに期待できるソフトってあったかな?
キツイですね(^^; 否定しませんけど(笑)
書込番号:14815400
1点
開発と移植の温度差、ということになるのかな…。
バンナムは今、鉄拳をWii Uに移植中とのことです。私は買いませんけどw
書込番号:14815722
1点
いや、Wii Uではね。ってことで(笑)
鉄拳やリッジを今更こっちに持ってくるとも思えないし(0ではないと思うけど)
テイルズはあっち方向に行っているし、
バンプレストもロボット大戦は長らく非主流バージョンでやっつけているし。
ミュージアム的なオールドゲームも今回は違う気がしますしね。
ちょっと最近産み出している感ないので、老舗の底力見てみたいですね。
書込番号:14815770 スマートフォンサイトからの書き込み
1点
あっ、鉄拳来ますか。
でも、リッジならまだタブコン活かせますけど、鉄拳別にWii Uでせんでも。
書込番号:14815821 スマートフォンサイトからの書き込み
1点
> というか、Wii でバンナムに期待できるソフトってあったかな?
ファミリースキーとかゴーバケーションとかファミリーフィッシング辺りじゃないですかね
そういや鉄拳原田氏は記事の内容について色々不満があるようですよ
>Harada_TEKKEN (Katsuhiro Harada)
>回答→外国語翻訳→記者の解釈&自分の主張に回答者の言葉借りる→現地語→日本語→自分の主張に変換もしくは鵜呑み。
>大抵そんなもの。
書込番号:14817104
0点
ずいぶんな亀レスになってしまいましたが、スレ主さんのおっしゃる
CPUが遅いから移植がしにくいというのは論理的に意味が通ってないですよね。
マルチやるなら遅い方をデフォにするのはサターンの頃から普通ですし、
CPUよりGPUのシェーダーの差の方が深刻なのでは?海外のゲハ的サイトには
PS3よりWii Uのシェーダーの方が3世代進化している、という記述もありました
(ソースはAMDの非公式資料だそうですが、あくまでゲハです)。
64の開発がやりにくいといわれたのは当時は64ビットの開発環境が充分で
なかったからで、現在ではその問題はありません。もっとも64は
マイクロコードを書き換えられるヘンテコなアーキテクチャーでは
あったそうですけど。
書込番号:14839287
0点
ゲームのプログラミングにあまり詳しくないので恐縮ですが、「移植」と「マルチ」を同じ意味に使っているように読めるのですが、このふたつって同じ意味なのでしょうか?
私の理解では、移植は一つのゲーム機で出しているソフトを後日、別のゲーム機用に改めて書きなおす事。つまりゲームを作る段階では複数のゲーム機で売ることを想定していない。
マルチプラットフォームは企画段階で多種機で販売することを想定して、最初に根幹となるプログラムを組んでおいて、それからそれぞれの機種向けに再調整して販売する手法だと理解しています。
マルチプラットフォームだと最近ではストリートファイター×鉄拳がありました。
Wii Uで出る鉄拳が過去の作品の忠実な移植になるかどうかはわかりませんが、少なくとも全くの新作の鉄拳、というわけでなければ「マルチ」ではなく「移植」という表現が合っていると思います。
正直、CPUの速さが、というよりレンダリングの異なる機種間で同じ事をするのは難しい、というのが技術者の本音だと思います。
SSといえば、バーチャ2は「移植に相当苦労してるな」というのが遊んでいて伝わってきたのは懐かしいです。
開発のしやすさ、しにくさ云々の話は64と全く同じ事が起こる、という話ではなく、記事を読んだ時の私の勝手な心配です。
ただの一時的な心配で他の方も気にしなくていい、と書いておられるので、今は気にしていません。
結論を言えば、心を安らかに保ってWii Uの発展を見守りましょう、になるのかな。
書込番号:14891672
1点
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