ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 60GB
MGS4について
載ってますよ
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070403-00000012-cnet-sci
>「PS3のCPU能力を限界まで引き出して、目に見えるものだけでな>く、ゲームプレーそのものに影響する心理的効果、すなわち心理>戦も描き出したい」
だそうです、PS3ででしかできなそうなので
マルチは無いと思いますが・・・
書込番号:6194181
0点
バーチャファイター5もセガは当初、XBOX360では無理だと言ってたけど発表したから、メーカーの言うことは信用できない。
コナミの場合、複数の子会社に開発を細分化していて、それぞれが利益を出すことを求められてるし。
書込番号:6195186
0点
そうあって欲しいですね
個人的にコナミゲームに多大なる恩恵を受けているのでPS3オンリーでお願いしたいです。
PS3の限界を出すといのはまだ早いのかもしれないけどMGS4にはKiLLZONE並の圧倒的な臨場感を期待しています。
書込番号:6195354
0点
マルチ化には抵抗があるユーザーは多いと思います。しかしソフトメーカー側の視点で見れば開発費の償却だけでなく成長余力で有る純利益が必要です。
そうなると、独占タイトルは開発費助成がなければ成立しないのです。
ここら辺は私達ユーザーには伺いしれないですが。
ただ小島さんはMGSを作った人です。
極端な一局化は彼のポリシーと一致しないように感じますし、非常に大局的に時勢を見てPS3独占に成ると思いたいです。MSがリビングと次世代コンピューターも独占する世界を望んではいないと思います。
アンチアメリカ軍国主義者の彼がどこまでユーザーニーズを背に会社と戦ってくれるかに期待します。と言うより会社がちゃんとソニーと交渉して独占化によるリスクを緩和すれば良いのだけれど、こじれたら彼の独立につながるかもしれない。(悪い癖で考え過ぎでした)
書込番号:6195619
0点
MSもソニーも本音を言えば市場独占で美味しい思いをしたい
営利企業って点でなんにもかわんないはずですけどね。
企業の国籍で目的が違うと思えるのが不思議です。
ソニーの独占なら許せるのかな?
MGSは作品として面白かったからあれですけど小嶋氏個人に
そんなに期待できるってのも判り難いなあ。そんなに独占、
寡占が嫌なら各プラットフォームに横並びで作品だせばいい
けど、実際は儲けのでないプラットフォームにはだしません
よね:P
なんだかんだ言っても、判断は営業サイドだけが下せるもん
なんですよ。クリエイターが晴れの席で言いたい放題いえる
のも営業サイドの満足する数字がでている間だけですよ。
書込番号:6195844
0点
個人的には、こうしたジャンルは苦手なのですが、
メタルギアは面白くて、シリーズを一通りやりました。
マルチ化すること以上に、過去の作品やPSPでの作品を、
次世代機用に一新してほしいです。
書込番号:6197021
0点
>なんだかんだ言っても、判断は営業サイドだけが下せるもん
なんですよ。クリエイターが晴れの席で言いたい放題いえる
のも営業サイドの満足する数字がでている間だけですよ。
MGSに関しては、クリエーター兼営業マンの小島監督ですね。
シンプルな戦闘物は、爽快さが一番ですが、ストーリー性や「シチェーション」となれば、MGS4は抜きん出ていますよ。映画に近いですね。アメリカなら「ド派手」にぶっ壊すものが受けるでしょうが、日本ではストーリー性が意外と重要視されます。
ゲームのストーリーや展開の薄さはゲーム機の性能の限界も見せてくれます。Wiiでは、SD映像での表現力しか出ません。破壊される物も「物理シュミレーション」はとてもできないから、結局「雑な表現」しかできません。
物理シュミレーションは「条件」によって、結果が変化するのが見えます。飛行物体なら、風や雲などによって破壊された物体は一様には飛散しません。水の中も水深や潮流で変化するのが当たり前ですが、これらをリアルタイムで計算して、変化するから「リアル」さがあるほどゲームに引き込まれる要素が高くなります。
書込番号:6198397
6点
>隣のお兄さんさん
いつも詳しいレスを感心してみています。
アンチの方には徹底的に戦う姿勢も素晴らしいと思います。
だからこそ敢えて書きますけど、
×シュミレーション ○シミュレーション(simulation)
他の方なら別に流しちゃうんですけど
質問より説明がメインの方には
間違った表記はしていただきたくないなぁ、と。
書込番号:6198479
0点
そもそも、PS3というハードを
・技術的な見地から評価する人
・ゲーム機として評価する人
・単にSONY嫌いなクレーマー
・そもそもマナーのない荒れ目的な人
が匿名性利用して議論し合うからスレッドが堂々巡りで不毛になってくのですよ。
まあ白熱してののしりあう方が見ていて不愉快でもあり、またそれが生々しくて面白い所もあるのですが・・・www
話を"本題に戻す"と
「ザコ敵倒しながらルートを攻略し、ボス戦戦ってステージクリア」というワンパターンのアンチテーゼとして
MGSの「隠密行動」というゲームシステムにはかなり期待しております。(まだ「最後はボス戦」というパターンはありそうですが・・・)
「心理戦も描きたい」との記述があるので、今までのこの手のゲームありがちな
・敵の出現場所と遮蔽物が決まってて、攻略ゲームになってしまう。
というこれまたワンパターンを脱却していただき、是非
・ダンボールに隠れてたら大丈夫→警戒し出した敵があたりのダンボールを"ワイワイガヤガヤ言いながら"機銃掃射し出す。
・制圧射撃されて、しばらく動けない
なんていう緊迫の戦場を是非がんばって作り上げてください。
書込番号:6199539
2点
あれえ?何かへんな削除の仕方されてますね?
何があったんですか?
他のトピックでの私の発言が訳の判んないものになっちゃうな。
削除って自分でできるのかな、ここ。
それとも何か運営サイドの判断ですか?
書込番号:6199921
0点
恐らくアクセス禁止等の措置が取られている方が
新たにIDを取得して書き込まれたために
関係するレスが削除されたのだと思います。
確か自分で削除はできません。
運営サイドに理由を示して削除依頼を出すことになります。
書込番号:6200017
0点
削除は運営側の対応だと思います。
『いい物〜』さん関係のレスはマークされているらしく、よく削除されてます…(汗)
書込番号:6200024
0点
>他の方なら別に流しちゃうんですけど
>質問より説明がメインの方には
>間違った表記はしていただきたくないなぁ、と。
失礼しました。寝る前に書き込んだので、確認しないで投稿していました。夜更かしは駄目ですね。(アセ、汗!)
削除は掲示板のルールを守らなければ、削除依頼は僕らもできますが、要注意人物は、「荒らしのキーワード」に引っかかれば、管理者が削除します。
遅ればせながらSONYから「BDソフトにマルウェア仕込み疑惑で荒れた件」での回答がありました。
基本的にはSONYからここの管理者に削除の申し入れはしないようです。圧力とも受け止められかねないことに配慮しているようです。ですから、多分僕が書いた「他のマスコミに情報提供する」云々にはここの関係者も過敏になっているはずです。
書込番号:6200228
2点
>ディープコンパクトさん
シミュレーションについて、調べていたら面白いサイトがありました。
http://www.tt.rim.or.jp/~rudyard/kaego002.html
日本人には、「シミュレーション」より「シュミレーション」が馴染みやすいということがあるようです。
*****
事実、「シミュレーション」には様々な表記バリエーションがあります。
特に「亜種」として後述する「シミレーション」や「シュミュレーション」は、結構な件数がヒットします。
正確には「外誤科」の亜種となりますが、このような誤字がたくさん存在することも、一部の日本人にとって「シミュレーション」が発音しづらい言葉であることの証かもしれません。
おそらく、「ミュ」という拗音が日本語本来の発音系統に馴染みにくいのでしょう。
*****
おやすみなさい。
書込番号:6201399
2点
全然関係ないですが、シミュレーションという言葉のせいで「コミュニケーション」やったか「コミニュケーション」やったか混乱します…匿名掲示板ってコミュニケーション難しいから現実世界のコミュニケーションのシミュレーションに使えるかも…無理やりな日本語、面白くないし、意味分からんし、大阪人として恥ずかしい…
書込番号:6202370
1点
>隣のお兄さんさん
リンク紹介ありがとうございます。楽しく見させてもらいました。
えらそうに指摘をしましたが、実は自分も20代の頃まで「シュミレーション」と言っていました。
仕事場で、それを言うなら「シミュレーション」だろ、と言われ
赤っ恥を書いた経緯があります(笑)
貴殿の書き込みは個人的にもとても参考になります。
記事とは直接関係ないですが、「アオリイカ」は面白かったです。
今後もよろしくお願いいたします。
書込番号:6203082
1点
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