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ここで詳細に比較検討やってます
個人の考えですが参考になるかもしれません
次世代ゲーム機選び Xbox360 vs PS3 vs Wii その1〜その4
http://blog.livedoor.jp/isataka/archives/50843942.html
どちらが良いのか 使う人の目的によるものでしょう
人によっては[性能一番]だというのも間違いじゃないし
Wiiが証明して見せた[性能だけが全てじゃない]というのも間違いじゃない
私はお金があれば3台とも欲しいけどね!!
書込番号:6009705
0点
マルチポストな上に書き込みといえばこのブログの事ばかりですね
ご自身のブログの紹介ですか?w
アクセス稼いだら何か良い事あるの?ww
書込番号:6010665
0点
いや、PS3とXBox360の比較検討はできますが、Wiiとの比較検討はあまりできていませんよ。なので内容を検証した限りスレ違いかな。もっと比較検討の論点がはっきりしてないと。
あと訂正指摘。加速度センサと振動機構は極力干渉できないようにできます。例えばWiiでは振動機構と加速度センサを両方搭載しているにもかかわらず大きく干渉しません。それに干渉するのならば両方を同時に使わなければいいので。搭載しないのはアメリカのとある会社の特許を侵害しているためです。参照↓
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20098440,00.htm
もう一つ。Wiiはシェーダは全てではないですがついています(グローシェーダとかの固定シェーダ)。ゼルダとかで夜の場面とかでこれは確認できますよ。
その次の続いてるスレの技術的な話なら比較検討できているのでこのスレならPS3やXBox360のスレに立ててもいいと思いますよ。技術的な話に食いついてくるかもしれませんし。
書込番号:6011440
0点
>いや、PS3とXBox360の比較検討はできますが、Wiiとの比較検討はあまりできていませんよ。スレ違い
↑若干スレが違うかも知れませんがかなり参考になりますよ
内容も 本文に「私的な選び」と何度も書いてあるので問題ないでしょう
プロの書いたものでもないし見たところ個人のブログなので目くじら立てなくてもいいと思いますよ
しかもブログ管理人の本人の書き込みでは無いようですし
振動機構は会社の特許を侵害しているためです と訂正指摘されていますが
加速度センサと振動機構は干渉しているようですよ
検索すると加速度センサと振動機構は干渉するという専門的な記事は数多く見つかりますよ
その中でも初心者でも分かりやすい記事を載せておきますね
SECは振動機能をはずした理由として、特許を侵害と、振動6軸検出システムと干渉する為であると発表しています。
次世代コントローラー徹底比較 振動機能が無くなった理由
http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20061128A/index2.htm (Urlはココでの書き込みでは何度やっても何故か途中で改行が入りますね)
Wiiのシェーダについて
Wiiはハイデフ未対応でシェーダーにも対応しない
3Dゲームファンのための“Wiiの秘密”講座
〜ハイデフ未対応でシェーダ未搭載で勝ちを狙うWiiのアンチ・ハイスペック戦略
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060517/wii.htm
これからもWiiを応援してくださいね
ゲーム機はスペックだけじゃあ無いですしね
書込番号:6011888
0点
すいません、目くじらを立てているわけでないことは先に述べておきます。ただこういったことに多少精通する立場であるために気になってしまったためで・・・。
振動機構に関しては技術的視点と政治(経済的な)的視点を織り交ぜて説明します。
振動機構の発表に関してはSCEの発表だけであることに注目してください。SCE以外にはこれを発表することがありません。これは技術的な問題を解決できるものです。Wiiはこの問題を解決しているものと考えられます(振動は弱めに設定されていますが)。こう発表せざるを得ないのは戦略的にPS3の値段を特許料を払うことによって上げることがまずいと考えたためです。そのために技術的な発言に聞こえるようにするためにこのような発言をしたためです。しかし、技術者からこの発言を捉えるとこのことに関する技術開発をあきらめたんだなととらえられます。SCEのハードスペックに関しては今までずっと誇大広告を続けています。PS1やPS2のポリゴン演算値の理論値と実行値を比べると1/10以下になっていることがわかるはずです。このことや生産出荷台数や値段引き下げ時のスペックダウンなどの他のこのような事柄を踏まえるとSCEがソースだと信憑性が低いことがわかります。このことからソースとしてはSCE発表のものははずして考えることが必要となります。そうすると振動とセンサの干渉が技術的に克服できない問題ではないことが見えてくるはずです。(ちなみに前スレでも完全に干渉しないとは述べておりませんので)そして、振動と加速度センサは同時に使わなければ問題ないということも再度述べておきます。
あとそのシェーダがないという資料ですが
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0920/kaigai301.htm
をよく読むとシェーダ機能がないわけではないということはわかります。ただ消費電力の問題で全シェーダを搭載せず一部を搭載したということなので。ただ確かDirect X系統のプラグラマブルシェーダがないということなので。一部のところではDirext X系統のプラグラマブルシェーダがないことをシェーダ機能がないという言い方をしてしまっているようです。シェーダ機能のことを知っていればゲームをしていればシェーダ機能を確認することができます。特にGCも含みますがゼルダをやっていれば夜の場面で物体が光って見えるグロウシェーディングが確認できます。PS3はDirect X9まで(それ以上のシェーダ機能は固定だったかな?)、XBox360ではDirect X10までのシェーダ機能を使うことができます。Wiiのシェーダ機能はDirect X7か8位までのがついていたはずだと記憶しています。
以上、長文になってしまいましたがこういうことが結構気になってしまう性質なので、気に障ったようなら謝っておきます。あとこちらには最近登録したばかり振舞い方がずれていることもあると思うので気になることがあったら是非言ってください。
書込番号:6012787
0点
sonic trooperさん
多少精通する立場に少し笑ってしまいました
貴方が何をムキになっているか不思議です
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/
0920/kaigai301.htm
貴方の付けたリンクから抜粋すると・・・
WiiのGPUコアは、厳密な意味ではProgramable Shaderハードウェアは持たないという。パラメータベースでShader的にある程度プログラムできるハードは持つが、PCグラフィックスのハードウェアShaderほどのプログラム性は備えないと言われる。電力効率と開発負担を考えると、この設計思想も納得できる。
多少精通している立場からは [厳密な意味ではProgramable Shaderハードウェアは持たないという]は読めませんでしょうか?
消費電力の為とかその過程はどうであれ「厳密な意味」で貴方の付けたリンク先で判断されているようですよ
無理やり解釈を広げるのは勝手ですがね
ちなみに厳密に関して
[形動][ナリ]誤りや手落ちのないように、細かいところまできびしく目を行き届かせていて、すきがないさま。「―な検査を受ける」「―に言えば多少異なる」
まあ規制は無いので好き勝手に解釈するのも良いでしょうね
ゲームは性能だけではありませんよ sonic trooperさん
書込番号:6023033
0点
・・・あのう、ゲームしてればシェーダがどこで何のシェーダが使われているか確認できるはずですけど。Wii、もしくはGCを持っていない人ですか?
書込番号:6028211
0点
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