DaVinci Resolve Studio ライセンスキー版 のクチコミ掲示板

2018年 5月 1日 登録

DaVinci Resolve Studio ライセンスキー版

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DaVinci Resolve Studio ライセンスキー版Blackmagic Design

最安価格(税込):¥44,200 (前週比:+1円↑) 登録日:2018年 5月 1日

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DaVinci Resolve Studio ライセンスキー版 のクチコミ掲示板

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Fusion17 Manual を資料に勉強

2021/12/28 21:36(1年以上前)


動画編集ソフト・動画再生ソフト > Blackmagic Design > DaVinci Resolve Studio ライセンスキー版

スレ主 siniperca2さん
クチコミ投稿数:953件

再生するMultipleModifiers

作例
MultipleModifiers

Fusion-Node-

Inspector(+Modifiers)

[Fusion17 Manual]を教科書にして、
DaVinciResolveStudioを基礎から勉強中です。

Chaper12 - Using Modifiers,Expressions,and Custom Controls -で、

Modifiersを複数パラメーターに簡単に追加・挿入


・・・だけど、先は長いなぁ!



書込番号:24516581

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殿堂入り クチコミ投稿数:3314件Goodアンサー獲得:742件 DaVinci Resolve Studio ライセンスキー版のオーナーDaVinci Resolve Studio ライセンスキー版の満足度5

2021/12/29 16:40(1年以上前)

siniperca2 さん
こんにちは。

Resolve17のリファレンスマニュアルは3,600ページ以上あって広辞苑を上回ってますね。
これ、何か困ったときに詳細に調べる字引きとして使うようにしてます。とても読破できる量ではないですし。

特にFusion関係はそれ自体がコンポジットソフトで、ハリウッド映画に使われているレベルだし、難しいですね。
ResolveはFusion、Fairlightを含んでとんでもなく広範囲な多機能・高機能アプリケーションですから修得が大変。
当方もずっと勉強中です。

書込番号:24517805

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スレ主 siniperca2さん
クチコミ投稿数:953件

2021/12/29 20:45(1年以上前)

>色異夢悦彩無さん
こんばんは。

今年も沢山のことを教えて頂きました。
教えて頂いたことは、試行してみるようにしました。

今年は、DaVinciResolveStudio を導入し、
VFX Composition の世界が一層広がりました。

これも、色異夢悦彩無さんのレビューのお陰です。

来年もご指導のほど宜しく。

尚、アップ動画の泥棒は
色異夢悦彩無さんから情報を盗み取る私の姿です。

来年もまた・・・・!!!


書込番号:24518192

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【Tips:DaVinci Resolve】 3Dタイトル OP

2021/11/18 15:42(1年以上前)


動画編集ソフト・動画再生ソフト > Blackmagic Design > DaVinci Resolve Studio ライセンスキー版

殿堂入り クチコミ投稿数:3314件 DaVinci Resolve Studio ライセンスキー版のオーナーDaVinci Resolve Studio ライセンスキー版の満足度5

再生する3Dタイトル オープニング

作例
3Dタイトル オープニング

Fusionページ

Nodes構成

今回のResolveTipsもFusionページでの3Dスペース編集です。動画のように立体文字のタイトルオープニングを作ってみました。

作成例の要点を備忘メモします。ノードの構成は(画像:Nodes構成)をご参照。

【背景のStarfieldの作成】
・Starfield画像(4000×2000)をNodesに配置。
・サイズ調整して[Shape3D]でShapeをSphereに設定し2D画像を全天宇宙の球体にする。
・3DタイトルにLightを使うので、このStarField背景には照明を影響させないように[Lighting]のAffected by Lightsのチェックは外しておく。

【[Text3D]で立体文字の3Dタイトル作成】
・[Text3D]で文字入力し、ExtrusionのDepthで押し出して立体にする。文字の角をBevel DepthとBevel Widthで面取りして好きな形に調整。
・ライトを設定して文字に照明を反映。(ライトの設定は後述。)
・テクスチャの適用はMaterialのTypeをImageとし、Image SourceをClipに設定、Color Fileにテクスチャ画像(Brass真鍮のjpg)を指定。

【カメラの配置】
[Camera3D]ノードを[Merge3D]に接続して調整していく。
・カメラの位置が球体Starfieldの外にあると球の中に配置した3Dタイトルが見えないので、カメラZ位置をマイナスして球の中に入りタイトルに近づいて調整。

【タイトルへのライト照明】
・今回はタイトルの左上手前と右下手前にそれぞれPointLightを配置した。それぞれの[PointLight]ノードを[Merge3D]に接続する。
・ライトをタイトルに反映させるには、[Renderer3D]のLightingでEnableのチェックをONにする。

【アニメーション】
〇前半のタイトル回転とZ移動
・[Text3D]のTransformでTranslation(位置)のZで手前から奥にタイトルが移動するキーフレームとイーズを。併せてRotationのZで回転のキーフレームとイーズ。

〇後のカメラ移動アニメーション
・[Camera3D]のTransformでTranslationのXYで右下へ移動させるキーフレーム設定。
・RotationのXYでタイトルにカメラを向かせるキーフレーム設定。
・これらのモーションはイーズで滑らかにさせる。イーズのカーブはインスペクタ左にある[スプライン]のグラフパネルでベジェカーブに調整すれば自由自在。

以上、要点です。BGMはAvid Sound IdeasのStrongest Desire。

YouTube
https://youtu.be/5eq3eahGyac

書込番号:24451801

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クチコミ投稿数:953件Goodアンサー獲得:72件

2021/11/18 17:27(1年以上前)

3Dテキスト

SPLINE

>色異夢悦彩無さん
こんばんは。

まさに同じような事をしようとしていたところですので、
大変参考になります。

イーズの設定ですが、
以下のようにすれば、数値で細かく調整できますね。

----------------------
スプラインでのイーズの設定

1.[Zoom To Fit]を選択
2.キーフレーム全体をドラッグして選択
3.「F」キーで 「イーズ」を設定
4.「T」キーで 「イーズ」の[EaseIn][EaseOut]を任意に変更

----------------------
私のメモですが、先刻ご承知の事と思います。

書込番号:24451937

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クチコミ投稿数:953件Goodアンサー獲得:72件

2021/11/18 23:13(1年以上前)

再生する3DTitle

作例
3DTitle

重ねて、失礼します。

こんな感じです。

書込番号:24452486

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殿堂入り クチコミ投稿数:3314件 DaVinci Resolve Studio ライセンスキー版のオーナーDaVinci Resolve Studio ライセンスキー版の満足度5

2021/11/21 10:55(1年以上前)

siniperca2 さん
こんにちは
書き込みありがとうございます。

グラフエディターのスプラインで調整すれば自由なイージングの変化カーブが作れますね。
3DテキストもResolve・Fusionに慣れてくると、作りやすいです。

あと、アップされた動画で360°背景にされてカメラアングル移動に連動されれば一層3Dスペース感が出るのではないでしょうか。
Fusionのコンポジットは優れてますね。

またResolveで色々と書き込みをしたいと思います。

書込番号:24455953

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DaVinciResolveで「ワイルドライフ風」

2021/11/16 11:22(1年以上前)


動画編集ソフト・動画再生ソフト > Blackmagic Design > DaVinci Resolve Studio ライセンスキー版

スレ主 siniperca2さん
クチコミ投稿数:953件

Fusionページ

Group-パーテイクル

Group-ロゴ

Group-IntroMovie

DaVinciResolveで「ワイルドライフ風」イントロを作ってみました。
あくまでも「風」ですが・・・

詳細は画像の通りです。

動画をアップしますが、unloadになるかも知れません。

書込番号:24448301

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スレ主 siniperca2さん
クチコミ投稿数:953件

2021/11/16 12:03(1年以上前)

やはり、アップされませんでしたね。
それでは・・・

https://youtu.be/wC3XPq6GPGM

書込番号:24448358

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殿堂入り クチコミ投稿数:3314件Goodアンサー獲得:742件 DaVinci Resolve Studio ライセンスキー版のオーナーDaVinci Resolve Studio ライセンスキー版の満足度5

2021/11/16 16:42(1年以上前)

siniperca2さん
こんにちは

おおーっ、ベベル文字でクオリティが上がりましたね。
なぜかアップされませんが、タイトルデザインがソックリでき過ぎて支障があるのかも知れませんね。

私のResolveの方はまだ3Dスペース編集を続けてます。


書込番号:24448734

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スレ主 siniperca2さん
クチコミ投稿数:953件

2021/11/16 20:37(1年以上前)

Titleロゴ(ワイルドライフ+WILDLIFE)

>色異夢悦彩無さん
こんばんは。

コメント、有難うございます。

アップした動画で一箇所、間違いがありました。

[transform2-1]からの接続先が"Foreground"ではなくて、"Effect"になっていました。
結果、[WILDLIFE]のロゴが表示されていませんでした。
(前掲 [Group-ロゴ]の画像)

思うに、作成過程毎にGROUPを作っておくと、後の修整が解りやすいと思いました。

余談ですが、DaVinciResolveのManualの英語は
素人の私にもHitFilmPro のそれと比較して解りやすいですね。

英語圏本拠とドイツ語圏本拠の会社の違いでしょうか?





書込番号:24449102

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【Tips:DaVinci Resolve】 パーティクル紅葉

2021/11/09 16:47(1年以上前)


動画編集ソフト・動画再生ソフト > Blackmagic Design > DaVinci Resolve Studio ライセンスキー版

殿堂入り クチコミ投稿数:3314件 DaVinci Resolve Studio ライセンスキー版のオーナーDaVinci Resolve Studio ライセンスキー版の満足度5

再生するパーティクル紅葉

作例
パーティクル紅葉

エディットページ

Fusionページ

Blowing Leavesテンプレート

今回編集のノード

今回のResolveTipsもパーティクルの利用です。
動画のように紅葉の落葉アニメーションを作ってみました。
Fusionページにパーティクルの各種テンプレートがあり、その中の[Blowing Leaves]というテンプレートを利用すると、大変簡単に作れます。(画像:Blowing Leavesテンプレート)

以下、今回作成例の主な要点のみを書きます。
・(画像:Blowing Leavesテンプレート)の自動作成されたノード構成をアレンジして、(画像:今回編集のノード)の通りにした。
・今回はパーティクルの渦巻き放出の[pVortex]は使わないので、削除。
・[pEmitter]のLifespanはデュレーションのフレーム数とPre-Rollするフレーム数の合計フレーム数にセット。
ResionはCubeのパーティクル空間。
Styleは紅葉画像を適用するので、とりあえずBrushにしておく。
・[pDirectionalForce]で下へ紅葉を降らせる。
・[pTurbulence]で放出モーションをランダムな動きに。
・[pRender]で放出後に表示開始したいのでPre-Rollを設定。
・[Momiji]は(画像:Fusionページ)のビュー左の紅葉図形のアルファPNG画像。
・紅葉画像を3Dスペースにする[Shape3D]を接続。
・紅葉を立体的に曲げる[Bender3D]で曲げを。
・この紅葉をパーティクルに適用したいので[Replicate3D]ノードを[pRender]に接続し、紅葉の[Bender3D]を[Replicate3D]に接続。
・紅葉葉の一枚一枚を回転させたいので、[Replicate3D]のRotation Jitterでキーフレームモーション。

こんな感じです。Fusionにはこのようなノードセットのテンプレートが色々とあるので簡単に作成できますね。

以上。

書込番号:24437897

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殿堂入り クチコミ投稿数:3314件 DaVinci Resolve Studio ライセンスキー版のオーナーDaVinci Resolve Studio ライセンスキー版の満足度5

2021/11/09 16:50(1年以上前)

追伸。

YouTubeにもアップしときました。
https://youtu.be/JEq5-jCNwfc

書込番号:24437906

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クチコミ投稿数:953件Goodアンサー獲得:72件

2021/11/09 20:17(1年以上前)

>色異夢悦彩無さん
こんばんは。

いいですね。
季節的にも!

DaVinciResolveのFusionは論理的で解りやすいと感じます。

私もトレーニングしていますので、
今後とも宜しくご教示お願い致します。

書込番号:24438225

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動画編集ソフト・動画再生ソフト > Blackmagic Design > DaVinci Resolve Studio ライセンスキー版

殿堂入り クチコミ投稿数:3314件 DaVinci Resolve Studio ライセンスキー版のオーナーDaVinci Resolve Studio ライセンスキー版の満足度5

再生するResolveで星雲と宇宙前進

作例
Resolveで星雲と宇宙前進

Resolve エディットページ

Resolve Fusionページ

今回はハイレベルなResolveのFusionにおける3Dスペース編集とパーティクルの基本的な扱いについてResolve初Tipsとして、おこがましくも備忘を兼ねて書いてみます。
作例として、アップしました動画のように3Dスペースでのパーティクルによる宇宙前進のアニメーションをやってみました。
TVのコズミックフロントのレベルではなく初歩的な例ですが、作ってみるとResolve(Fusion)での3Dスペースやパーティクルの基本エッセンスが分かり易いです。
まずは基本的なところから。

【3Dスペース編集】
・2D素材を3Dスペース編集にするには[ImagePlane3D]に接続する。これはAe等レイヤーソフトの3Dレイヤー化と同じです。
・元々3Dで扱えるパーティクル等はそのまま[Merge3D]に接続してOK。
・2D表示のエディットページに接続する[MediaOut]には3Dスペース編集したものを2D化する必要があるので[Render3D]を介する。

【パーティクル】
・Resolve(Fusion)のパーティクルは大変に多機能です。pXXXX系のパーティクルTool関係は多彩な機能がありますが、基本は[pEmitter]ノードと[pRender]ノードのセットで、これに色々なパーティクルエフェクトノードを付加利用していくやり方ですね。
・パーティクル等は元々3Dスペースで扱えるので、AeのParticularプラグインのようにそのまま3D編集が可能です。

【カメラの扱い】
・3Dスペース編集ではカメラの扱いが重要。最終的にカメラ視点での映像を出力するし、編集中はそのビューも確認していく。
・編集しやすいビュー画面のお勧めは、Fusion左右のビュー共に各種のノードを接続している[Merge3D]にして、左のビュー画面を「Perspective」や[Right]等のスペース視点で見て、右のビュー画面はカメラ視点の「Camera3D」にセットすることです。
これが編集上分かりやすい。

基本的なところはこれくらいにして、今回の作例の主なポイントを書いてみます。パラメータ数値等はあくまで今回例です。
・Fusionコンポを15秒。
・カメラのTranslationのZが0ではパーティクルが見えないのでZを4.8くらいまで引く。
・[pEmitter]のNumberは10.0の発生量、Lifespanを今回デュレーションの450フレームに拡大。
・Velocityは0.1くらいの速度、Angle Zを90にして画面手前に向かって放出するようにする。
・RegionはCubeの空間にしてXYZ個別にサイズ設定できるようにし、Widthを3.0、Heightを3.0、Depthは奥の方から放出したいので0.1くらいの薄っぺらいのにする。
・バーティクルのStyleはBlob、Sizeは0.001としVarianceを0.01にした。
・Velocityをつけて放出すると何もないところから放出が広がってくる本来のパーティクルですが、宇宙ですから開始から星が発生していないと困る。このためにはパーティクル放出してから後のタイムで開始させたい訳ですが、ParticularのようにResolveもそれは可能です。
それは[pRender]のPre-Rollで出来ます。これネットでチュートリアルが見当たらないので苦心しました。
使い方はAutomatic Pre-Rollにチェックを入れてONにしておき、Global In/OutのIn開始を10秒後からにする場合はマイナス300フレームに設定する。Outのフレームは449そのままでOK。

こんな感じです。

今回は星雲も3Dスペースに配置しましたが、これは2Dの天体写真を利用しただけです。星雲自体もパーティクルで3D作成すればコズミックフロントに近づけるかなあと思います。3DCGソフトでやった方がいいかもですが。

尚、YouTubeにも入れときました。
https://youtu.be/VtqkQQB8dJI

以上。

書込番号:24422352

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クチコミ投稿数:953件Goodアンサー獲得:72件

2021/10/31 13:08(1年以上前)

>色異夢悦彩無さん
こんにちは

さすがですねぇ!
私も自己流でrefine中です。


「学而時習之 不亦説乎」

書込番号:24422464

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2021/10/31 17:42(1年以上前)

再生するParticle Template から作成

作例
Particle Template から作成

>色異夢悦彩無さん
こんばんは。

Fusion Template の Particles から
Galaxy Swarm を選択して作成してみました。

[Galaxy Swarm](ノード・グループ)を右クリックして、Ungroupする。
今回は[pSupawn] [pVortex] [pFlock] ノードを削除しました。

*場合によっては一部残しても面白いかも?

[pEmitter]のパラメータ設定は 色異夢悦彩無さん に習いました。

Templateからcustumize作成していくと簡単ですね。

書込番号:24422855

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2021/10/31 22:05(1年以上前)

siniperca2さん
今晩は

テンプレートのノードセットはお役立ちですね。Resolveは色々と機能が満載で奥が深いです。

ノード組み立ての使い方はフレキシブルで、どのようにでも構成し易いですが、有機的に組み合わせていくためには一つ一つのノードの働きを理解していないと、なかなか難しいです。しかしコンポジットに関する原理・仕組み・技術が根本的に身につくと思われるので当方も頑張っていきたいと思ってます。

また情報を宜しくお願いします。



書込番号:24423347

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2021/11/10 22:25(1年以上前)

再生するEarth&Moon in the Space

作例
Earth&Moon in the Space

Fusionページ-Earth&Moon

>色異夢悦彩無さん
こんばんは。

地球と月の3DモデルでFusionコンポジションして、
PowerBinに入れておいた3Dのスターフィールドを
Editページで重ねました。

書込番号:24440070

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2021/11/11 15:12(1年以上前)

siniperca2 さん
こんにちは

ナイスですね。
何でも出来てしまいますね。

Resolve・Fusionをフルに使いこなせるようになったら、他のソフトは全て不要になってしまうかも知れません。

書込番号:24440930

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MagicMaskで動画リメーク

2021/06/30 13:33(1年以上前)


動画編集ソフト・動画再生ソフト > Blackmagic Design > DaVinci Resolve Studio ライセンスキー版

スレ主 siniperca2さん
クチコミ投稿数:953件

再生するMaskTracking+text+Original Clip

作例
MaskTracking+text+Original Clip

元動画

別スレでの 色異夢悦彩無 さん のsuggestion を元に
MagicMaskを使って動画を作成(リメーク)してみました。

元動画から人物(女性)とその影をMagicMaskでトラッキング。

エッジ部分に適度に「ブラー」をかけ、「カーブ」でコントラストを調整。

アルファ出力した「人物(女性)とその影」を[エディット」ページで 
元動画と「テキスト(スクロール)」と合わせてレンダリングしたものです。

尚、「悪魔のささやき」ではなく、「天使の誘惑」でした。

書込番号:24215034

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2021/06/30 22:26(1年以上前)

siniperca2 さん
今晩は

人物マジックマスクの裏にテキストを入れられたんですね。
お見事!!。
背景動画は元の動画ということで全く違和感無ないです。
こういうテキスト表現もOPタイトルにできそうな感じですね。

Resolveも奥が深くて、キリがないです。

書込番号:24215871

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2021/07/04 19:14(1年以上前)

再生するWomanロトスコープ

作例
Womanロトスコープ

Aeロトブラシとエッジ調整

siniperca2さん
今晩は

そのWomanの動画素材でロトスコープしてみましたので動画をアップします。
またまた当方近所の公園にWomanを立ってもらいました。

その元動画はカメラ手持ち撮影のように揺れているので、まずResolveの優秀なスタビライズ機能で静止させ、マジックマスクでWomanを自動切り抜きしようとしましたが、どうも上手くいかない。フレームを修正するのが慣れてないせいか、やりにくい感じです。

そこで、ロトスコープ部分はAfter Effectsでやろうとして、Resolveでスタビライズ後CineFormでデリバー書き出しして、
その動画をAeに読み込み、ロトブラシで切り抜きました。
特にAeではエッジの調整機能が優秀なので風になびく髪の毛も抜き易いです。
画像のAe画面で左がレイヤー画面で髪の毛の輪郭にエッジ調整ブラシを適用しているところです。
それを右のタイムライン画面で見ると綺麗に背景透過してます。
自動で上手くいかなかったフレーム部分はそのフレームを修正・調整しますが、これがAeではやりやすい。
このフレーム単位の修正とエッジ処理を含めてResolveのFusionでロトスコープが上手くできるか当方は研究課題です。

尚、Aeでロトスコープして公園動画を背景にし、全体のコントラストをマッチさせて馴染ませました。概ね綺麗な合成になったと思います。

書込番号:24222731

ナイスクチコミ!2


スレ主 siniperca2さん
クチコミ投稿数:953件

2021/07/04 20:43(1年以上前)

>色異夢悦彩無さん
こんばんは。

>このフレーム単位の修正とエッジ処理を含めて
>ResolveのFusionでロトスコープが上手くできるか当方は研究課題です。

私もこのようにやってみましたが、どうもうまくいきませんでした。
色異夢悦彩無が以前にアップされたAE動画でも判然としますが、
AEの品質・性能の域までは未だという感じがします。

余談ですが、HitFilmProも何となく、
Resolveに追随(あるいは対抗)しようとしている気がします。
(AutoStabilizerやPreSetEffect増加とか・・・)

今年の 「感謝祭」NewVersionが楽しみです。

書込番号:24222922

ナイスクチコミ!1



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