プレイステーション5 CFI-1000A01
- 超高速アクセスが可能なカスタムSSDを搭載した、コンソールゲーム機。クリエイターが思い描いたとおりのゲーム体験を実現することができる。
- コントローラーの振動技術としてハプティック技術を搭載し、L2・R2ボタンには抵抗力を感じさせるアダプティブトリガーを採用。
- PlayStation4タイトルとの互換性実現に向けた設計。Ultra HD Blu-rayを採用し、ゲームディスクとしての容量は100GBになる。
- 価格推移グラフを見る
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最安価格(税込):¥96,000
(前週比:±0
)
発売日:2020年11月12日
ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション5 CFI-1000A01
ソニーが途中抜けしたプレイヤー等の代わりをAIが行う特許を申請したそうですわ。
https://news.livedoor.com/article/detail/18407479/
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マルチプレイヤーゲームが終了する前に相手のプレイヤーがやめたり、反応しなくなったりしたとき、その相手のプレイヤーに代わってコンピューターの操作によるプレイヤーがゲームを続ける。コンピューターのプレイヤーは、相手のプレイヤーのそれまでの動作の分析にもとづいて計算されたアクションを選んでプレイする。それによって、中断することなくマルチプレイヤーゲームを続けることが可能となる。この相手のプレイヤーのプレイスタイルは保存される
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その判定ができるのでしたら、AIが代行する事になったプレイヤーに対するペナルティー反映や迷惑を受けたプレイヤーが容易にブラックリスト登録できる仕組みもお願いしたいですの。
書込番号:23466460
3点
その機能が上手くいくなら便利な機能ですね。
書込番号:23466462 スマートフォンサイトからの書き込み
1点
似たような機能
マイクロソフトの方も実装するみたいですよ。
書込番号:23467335 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
あ、でも
少し ニュアンスが違うですね。
AIがプレイですか?
ほとんど、チートやん…
書込番号:23467338 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
でも、どうなんだろうね。
ボイチャしてる人なんか話の辻褄が合わない
ケースが出てくると思う。
便利かもしれないけど、遊び相手に対して
失礼だと思う。
書込番号:23467342 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
たしかマイクロソフトも以前に似たような特許をとるみたいな記事を見た事があるのですが、
プレイ人数不足分をCPUが補う感じでプレイヤーが増えたり抜けたり時にCPUと入れ替わる感じだったかな。
スマホのシノアリスを遊んだ時に共闘で同じ感じだったで、
マイクロソフトはコレをしようとしたんだなと
その時に思いました。
書込番号:23467714 スマートフォンサイトからの書き込み
1点
途中抜けするなら
時間制限を設けないと
いけないと思う。
10〜20分くらい?
書込番号:23468060 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
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