『Wiiのワイドモード』のクチコミ掲示板

2007年 2月下旬 発売

LCD-TV241XBR-2 [24.1インチ]

価格情報の登録がありません 価格推移グラフ


価格帯:¥―〜¥― (―店舗) メーカー希望小売価格:¥122,000

モニタサイズ:24.1型(インチ) 解像度 (規格):WUXGA (1920x1200) 入力端子:D-Subx1/DVIx1/D4端子x1/S端子x1/コンポジットx1 LCD-TV241XBR-2 [24.1インチ]のスペック・仕様

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LCD-TV241XBR-2 [24.1インチ]IODATA

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2007年 2月下旬

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標準

Wiiのワイドモード

2007/04/30 02:42(1年以上前)


PCモニター・液晶ディスプレイ > IODATA > LCD-TV241XBR-2 [24.1インチ]

クチコミ投稿数:138件

仕様から判ってはいたのですが、残念ながらWiiのワイドモードには対応していない様です。
※Wiiのワイドモードは、4:3の出力をモニター側で無理やり16:9に伸ばさないとなりません。
アスペクト情報付きであれば正しく表示されるのかも知れませんが、
何しろWii側が出力していないらしいので、どうにもなりません。

IOのページには「Wii対応」とありますが、これは4:3のD1/D2に対応という事です。

Wiiをワイドモードで使いたい方はご注意下さい。

書込番号:6284484

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クチコミ投稿数:130件Goodアンサー獲得:1件

2007/05/01 14:25(1年以上前)

ディスプレイ側のモードをワイドにしたらどうなるでしょうか?

あ、そしたら16:9じゃなく画面いっぱいに表示されちゃうかな?

書込番号:6289555

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クチコミ投稿数:3235件

2007/05/01 14:54(1年以上前)

480Pの有効画素数720×480だよ
アスペクト比は16:9じゃなく3:2になる

書込番号:6289605

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クチコミ投稿数:138件

2007/05/02 00:25(1年以上前)

忍の者!?さんへ。
正解です。画面いっぱいに表示されて、縦に間延びしてしまいます。
Wiiのホーム画面には円形のUIがある為、結構気になってしまいます。

とはいえ、ワイドモードが駄目でも、4:3モードが正しく表示されているだけまだいいです。
前のモニターではコンポジットやS出力を3:2で表示してしまうので、仕方なしに
アップスキャンコンバーターを使ってアナログRGB入力で使用していました。T_T

ラストムーンさんへ。
いいえ。Wiiのワイドモードは、4:3を16:9に「無理やり伸ばす」のを前提に作られているんです。

480Pの有効画素数が720×480というのも誤りで、それはDVD-Videoの場合の有効画素数です。
D端子はそもそもアナログですので、縦方向の480ラインというのはキッチリ決まりますが、
横方向については入出力機器次第です。

また、DVD-Videoの720x480についても、「ピクセル数」の比は確かに3:2ですが、
「画面アスペクト比」は4:3(もしくは16:9)です。つまり、個々の1ピクセルは正方形ではありません。
※NTSCの場合。PALの場合には事情が異なるかも知れません。

そもそもNTSCのDVD-Videoが正方形ピクセルを前提としていないのが原因の様な気もしますが、
16:9をスクイーズ収録する事を考えると当然なのかも知れませんね。

ところで、Wiiのワイドモードはバーチャルコンソールなどで問題があるらしく、
結局4:3で使うのが良さそうです。

書込番号:6291698

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クチコミ投稿数:421件

2007/05/10 21:21(1年以上前)

自分もこのディスプレイを購入し、Wiiを接続しようと考えています。
 ※現状PS2(D端子)、PC(DVI)とビデオ(RCA)。
  Wiiを買ったらPS2をPS3に買い換えてDVIで接続し、
  PCはアナログでもいいかなとか考えています。

しかし、この書き込みを見る限りではちょっと躊躇ってしまいます。
忍の者!?さんが
>ディスプレイ側のモードをワイドにしたらどうなるでしょうか?
と書いているため、間違っていないかもう一度確認させてください。

まず、接続はD端子で接続しているのでしょうか?

次に、Wiiのワイドモードで出力させた状態で、
LCD-TV241XBR-2のサイズ(取説P46,P47)を、
以下のサイズに切り替えます。

1.「ノーマル」にすると
 →画面の両端が黒い状態で、全体を左右から押しつぶした画面

2.「ズーム」にすると
 →「1」の画面が、そのまま左右一杯まで表示(拡大)され、
  その分、上下の一部がカットされた画面

3.「パノラマ」にすると
 →中央付近は「1」と同じ感じ、左右には広がっているが、
  端に行くほど伸びている感じの画面、但し上下のカットは無い

4.「ワイド」にすると
 →「2」と同じ?
  ※自分はこれで正常に見れると思っていました。

5.「ノーマル ズーム パノラマ ワイド」にすると
 →切り替えできない?
  できたとしても、「2」と同じ?

ということでしょうか?
間違っていたら指摘してください。

「3」と「5」は、自分なりの推測になります。
「2」と「4」の状態がいまいちよく分かりません。
「5」は、入力ソースによるみたいなので手動では無理なのかな?

取説を読んだ感じでは、「4」の「ワイド」に設定すれば、
Wiiのワイドモードで、本来の円(や丸「○」)が
ちゃんと円(や丸「○」)に見えると思ったのですが...

メーカの制御ミス?

縦長の楕円になっているなら、
この製品での「ワイド」と「ズーム」は「同じ」ということで意味が無いですね...

長文になり、申し訳ありませんがよろしくお願いします。

書込番号:6321972

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クチコミ投稿数:138件

2007/05/11 07:12(1年以上前)

> まず、接続はD端子で接続しているのでしょうか?

D端子接続で、Wii側はプログレッシブモードです。

> 5.「ノーマル ズーム パノラマ ワイド」にすると

5.に相当するモードはありません。
「ノーマル」「ズーム」「パノラマ」「ワイド」の切り替えです。

説明書(HPからDL出来ます)47ページの「D3/D4(1080i/720P)16:9映像 」は
どのモードでも結果が同じ、という事を指しています(HPの方の説明を見ると判ります。)
・・・と、IOのHPにある図を見ていて思ったのですが、
16:9の入力を正しいアスペクト比で表示すると、上下に余白が出る、
もしくは左右が欠けるハズなのに、正しいアスペクト比で余白なしの表示になっていますね。
左右が欠けている様にも見えませんし、実際にはどうなるんだろう・・・

各モードのWiiワイドモードでの表示については、文章での説明だと伝わりにくいので、
図を作成しました。 > http://photos.yahoo.co.jp/blue_az1
上記URLの「Kakaku.com の説明用」フォルダ内の「Wiiワイドモードで... 」
という画像をみていただけると、実際にどう表示されるかがイメージ出来ると思います。

書込番号:6323215

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クチコミ投稿数:421件

2007/05/12 04:23(1年以上前)

丁寧な画像でのご説明ありがとうございます。

PC用モニタの宿命とも言うべき「16:10」の罠にはまるわけですね...

レースゲームなどの動き重視のゲームなら気にならないのでしょうけど、
ディテール重視のゲームでは違和感があるかも知れないですね。

結局、「16:9」で観れるのは、
DVI(HDMI→DVI変換で)接続の場合だけということでしょうか...
この場合、上下に隙間ができたり、上下片側に隙間ができ、
高さ分の余白(黒)ができると...

びいいっさん、とても参考になりました。ありがとうございます。

書込番号:6326202

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