


PC用テレビチューナー > IODATA > GV-BCTV9


初めて書き込みいたします。よろしくお願いいたします。
このたび初めて、ビデオキャプチャーボードを購入しようと思っているのですが、PCでTVゲームをPLAYするというのが、一番の目的です。
そこでお聞きしたいのですが、「入力にタイムラグが発生して、まともにゲームはPLAYできない」と耳にしたことがあるのですが、真実はどうなのでしょうか?
ご意見お聞かせください。(初心者なのでできたらわかりやすくお願いします)m(..)m
ちなみに、購入候補はアイオーデータの『GV-BCTV9』『GV-MVP/RX』『GV-D1VR』を考えております。
書込番号:2432277
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>タイムラグ
大抵のキャプチャーボードで発生します!
CPUが今の100倍ほど速いのが開発されて、各種バスの速度と応答速度が今の100倍位のが開発されれば気にならなくなるかも知れません!
映像入出力を使わず、TVアンテナ入出力を使った場合は、画質の悪さに憤慨して”モニター”にパンチが入ると思います。
プレステ等のTVゲームは、小細工はせずTVでやるに限ります!
書込番号:2432502
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これも言い尽くされてますが、カノープスのダイレクトオーバーレイなら遅延はありませんよ。
厳密に言えばあるかもしれませんが、テレビのフィールド走査時間(1/60秒≒16ミリ秒)を考えれば遅延はないに等しいでしょう。
#そのかわりコーミングが出ますが
書込番号:2432542
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この種のキャプチャボードは入力された映像からMPEG2データを作りPCに(内蔵だから"PCに"というのは表現が適切ではないかもしれませんが)おくりこむ装置であること、MPEG2は何フレーム(基本的には15フレーム)かをGroupOfPicture=GOPというまとまりにして、その中で1フレームのみを完全な形で記録し、あとは前後のフレームを比較して差(動き)がある部分のみを記録するというフレーム間圧縮と呼ばれる方法でデータを圧縮していることは、おそらくご存知かと思います。(かなり乱暴な説明ですけど)
リアルタイム性を重視するゲームの場合、このフレーム間圧縮が問題になります。なぜならGOP単位で圧縮をかけるからには15フレームなら15フレーム分の画を取り込んでからでないとデータが作れないことになりますよね。ボードに信号が送られるとまず「バッファ」と呼ばれるメモリに映像を溜め込み、たまったところでエンコード、終われば次のGOPをバッファから呼び出しエンコード、また次のGOPを呼び出して・・・みたいな作業をしているのだとイメージすればいいかと思います。
もうお気づきだと思いますが、ということは最低でも1GOP分、15フレームなら0.5秒分はバッファにたまっていないとエンコードできないことになりますよね。そうやってキャプチャしたMPEG2データが回路を通ってCPUにいきそこで圧縮されたデータが展開されます。展開されたデータはまた回路をとおってグラフィックボードにいきディスプレイに出力されるわけです。
というわけで原理的に最低0.5秒は入力→画面出力間はタイムラグが出るわけですし、ボードによってはもっとタイムラグが出る場合もあるでしょう。
では、どんなボードもそうかというとそうとは限りません。モニタに表示するための画像をMPEG圧縮しなければこのタイムラグは生まれないことになります。データとしてMPEG2キャプチャしてHDに保存する一方で、モニタに表示するためのデータは圧縮せずにそのままグラフィックボードに流してやればキャプチャしながらタイムラグのないモニタができることになります。これが「ダイレクトオーバーレイ」と呼ばれる方法です。この方法を採用しているボードとしてはCanopusのMTVシリーズが有名です。
本来はCPU負荷を軽減するため(モニタ画面を表示するにもMPEG2データをてんかいしていたのではキャプチャしながらDVD再生ソフトを動かしているようなもので昔のPCではそのほかのことが何もできなくなってしまいましたから)の技術なのですが、そういう効用もあるわけです。
というようなわけで、タイミングを重視するようなゲームをどうしてもキャプチャ経由でやりたい!というならこの「ダイレクトオーバーレイ」対応のボードを選んだほうがうまくいく率が高いのではないかと思います。I/Oデータのキャプチャボードでは「GV-MVP/RX」が評価版ながら「ダイレクトオーバーレイ対応mAgicTV」というソフトの配布を始めており曲がりなりにもダイレクトオーバーレイが使えそうです。
ただ、このほかにもTVゲームはものによっては正規のNTSC信号ではない形で映像を出力するものがあるという話ですので、タイムラグの問題がうまくいってもゲームによってはキャプチャできない、という場合もあるそうです。
とまあ理屈ではそうなると思いますが、ゲームの性格やボードの個性によっても変わる問題だとは思いますので実際にキャプチャボード経由でゲームをしている人のご意見をお待ちください。
書込番号:2432570
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このボードとMTVは同程度のラグです。
3D Y/C分離とかリフレッシュレート、応答速度での遅延はあっても無いに等しい程度かと思うんですけどゲーム内容や人によっては感じ取れるそうです。
今まで見てきた中では殆どのボードでPS2の信号は受け付けてるみたいですがPS2持ってないのでこのボードで使えるかどうかの断言はできません。
書込番号:2432706
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2004/02/06 01:21(1年以上前)
ゲームの録画が目的なのでしょうか?
単にモニタだけ使いたいのであれば、アップスキャンコンバータを使えばよいのでは?
書込番号:2432755
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だいぶ前の話ですが、
MTV2000でドラクエ7は普通に見られました。
書込番号:2432907
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ちなみにこのGV-BCTV9もダイレクトオーバーレイ対応です。
私もcastermさんと同じく
アップスキャンコンバータ購入をお勧めします。
私はPS2+マルチ21PIN RGBケーブルをXRGB-2(電波新聞社のアップスキャンコンバータ)に接続し、
そこから21Inch CRTに映してますが、抜群の美しさです。
(液晶ディスプレイはどうか知りませんが…)
書込番号:2433500
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あ、ほんとだ。
バンドルのDigiOnTVR L.E. for I-O DATAの説明のところに「GV-BCTV9」は、エンコードなしでテレビ表示ができる「ダイレクトオーバーレイ」に対応。」って書いてありましたね。見落としてました、失礼しました。
Tadachanさん、ありがとうございました。
しかし、・・・I/Oさん、こんなところに書くなといいたい・・・
書込番号:2433909
0点

知ってて書いてたと思ってた。(^^;
そもそも6甲さんはソフトエンコでも大丈夫なんでしょうか。
書込番号:2434252
0点



2004/02/06 23:33(1年以上前)
みなさまたくさんのレスありがとうございます。
自分の使用目的は単にモニターを使用するってのが主となりますが、やはりPCでTV観たり録画したりもしたいなぁ、と思いまして。
なにぶんほとんど無知のまま質問したので、全ての回答について勉強になりました。
とりあえずダイレクトオーバー機能があればOKなのかな。
ってことで自分でも、もっと色々調べて検討したいと思います。
ちなみにソフトエンコというのが良くわかっていない・・・。
恥ずかしい(/\)
(PC本体のスペックに依存するということでいいのかな・・・。)
書込番号:2435903
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> ソフトエンコ
「ソフトウェアエンコーダー」のことですよ。
ビデオキャプチャーボードには、
(1)ソフトウェアエンコーダー
(2)ハードウェアエンコーダー
の2種類あります。
PC本体の処理能力が低い場合は(2)でないと辛いです。
その他詳しくは色々調べてください。(^^;
「ソフトエンコでも大丈夫なんでしょうか」と心配して
くださっているのは、かいつまんで言うと
「使ってるPCは速いん?」ってことです。
> PC本体のスペックに依存するということでいいのかな
ってことで、正解ですね。(^^
書込番号:2439017
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2004/02/27 18:08(1年以上前)
「ダイレクトオーバーレイ」につられてこの板を購入した者です。
使用用途は専らゲームに…と考えていたのですが、プレビュー/キャプチャ共に秒間30フレームしか出なくて難儀しています。
プレビューだけでもTVと同等に60fps出力したいのですが、この板でそれは可能なのでしょうか?
書込番号:2521584
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