プレイステーション5 CFI-1000A01
- 超高速アクセスが可能なカスタムSSDを搭載した、コンソールゲーム機。クリエイターが思い描いたとおりのゲーム体験を実現することができる。
- コントローラーの振動技術としてハプティック技術を搭載し、L2・R2ボタンには抵抗力を感じさせるアダプティブトリガーを採用。
- PlayStation4タイトルとの互換性実現に向けた設計。Ultra HD Blu-rayを採用し、ゲームディスクとしての容量は100GBになる。
- 価格推移グラフを見る
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最安価格(税込):¥95,990
(前週比:±0
)
発売日:2020年11月12日
ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション5 CFI-1000A01
まあ、もう何日か前の記事ですが発売日が決まりましたね。
https://blog.ja.playstation.com/2022/11/02/20221102-psvr/?emcid=or-ha-456108
対応ソフトも併せて発表されましたが、
https://blog.ja.playstation.com/2022/11/02/20221102-psvr2-2/
量・質共にいま一つだと感じます。
『シティーズ:スカイライン』(シムシティタイプのシミュレーションゲーム)のVRとか楽しい楽しくない以前に眼が厳しそう。
『ジュラシック・ワールド』はちょっと面白そうかな?VR1にあったジョーズ的な面白さがありそう。
『グランツーリスモ7』が無いのは奇怪(グランツーリスモスポーツはVR1対応)ですね。
また、値段もドル建てで価格設定しているのか円安の影響が大きいですね。
同梱版はどうでもいいホライゾンなどより、コントローラー充電スタンドの同梱版が欲しかったと思うのは、私だけではない筈。
それにしても本体であるPS5すら品不足状態から脱却できていない状態で、VR2は量産(まあ最大のボルトネックであるAMDのICは使われていないのかも?)できるのか、甚だ疑問です。
書込番号:24997432
4点
VR(1)は先のことを考えないカラダが勝手に動いてしまう転売業者に買われましたね
処分は何とかなるから取り合えず買って置けですかね
書込番号:24997552
1点
出たら買う気まんまんでしたが75000円という金額は
ちょっとなえてしまいます。というのが率直な感想です。
書込番号:24997572
4点
PS5は店頭で実物を見る事が全くない時期がありましたが、
VR2もそうなりそう。
書込番号:24997623 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
面白いのは、発売時にはカメラ同梱版の値段が税別49,980円だったVR1も発売当初は市場で影も形も見ないくらいの品不足であったが、今になって更にゲームが一つ追加されたものがいまや2万円強の捨て値で市場に溢れている処ですね。
これが未来のVR2の姿でなければよいが・・・
書込番号:24997662
3点
PS5本体と違い、PSVR2単体で十分利益が出る様な価格設定になっているのかもしれませんね。
仮にこれが転売で10万越えの価格で売られた場合、PS5を持っていて、VRに興味があって、10万越えでも買いたい人ってかなり少ないと思うので、ここから徐々に価格を下げていけばある程度の転売対策になるかも?
私も買いたいとは思いますが、初代でVR酔いが酷かったので、どうするか迷いますね。
気持ち悪くて、長時間は使用できず、ほとんど埃を被った状態で放置でしたから。
書込番号:24997789
2点
>PS5すら品不足状態から脱却できていない状態で、VR2は量産(まあ最大のボルトネックであるAMDのICは使われていないのかも?)できるのか、甚だ疑問です。
かなり前から開発していたはずなので、今更延期や変更はできないのでしょう。
このままだと品薄と価格から『いつの間にか発売して、いつの間にか終了した』ということになりそうですね。
書込番号:24998029 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
世界的な樹脂不足 2022 で検索するとコネクタ不足 いつまで、電子部品 不足 いつまで
鋼材不足 2022、サプライチェーン崩壊が出てくるね
書込番号:24998215
0点
【PS5】市場に出回ってないのに生産終了だと話題になってしまう
書込番号:24998223
0点
初代PSVRは他のVR機器に比べて安価だったこと、そして何より当時は「VR元年」と言われて話題性もあったので発売日に買いました。
PSVR2はどれだけ対応ソフトが出るかも分からない上に前世代との互換性も無く…
対応ソフトが少なく、遊ぶたびに装着するのが面倒になって押し入れの肥やしになってる我が家のPSVRの現状を鑑みると、簡単に手出しする気にはなれません(^^;;
書込番号:25010247
0点
>三輪タクシーさん
まあ、そういう方多そうですよね。私も似たような感じです。
VRの行きつく先は無論、五感全ての仮想現実への没入で、これには間違いなくニーズがありますが、これは技術的に10年や20年で実現されるものではないような気がします。
そして、現在の視覚聴覚だけのVRのニーズもあるとは思いますが、三輪タクシーさんの言われるような装着品の面倒さや眼への負担など、それらのネガティブ要素がニーズを潜在化させてしまっている気がします。
個人的には、リアリティの追求には当面はVRよりも裸眼での3Dテレビ普及の方(要するに大きい3DS)が、そのON-OFFのユーザー選択権も含めてニーズが生まれそうな気がしています。
書込番号:25012091
0点
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