ROG Strix XG32UQ [32インチ Black]
- 160Hzの高速リフレッシュレートで、臨場感あふれるPCゲームやコンソールゲームを実現する32型4K UHD IPSプロフェッショナルゲーミングディスプレイ。
- HDMI 2.1の採用により、サブサンプリングなしでPlayStation 5やXbox Series Xのネイティブ4K 120Hzのゲームに対応。
- NVIDIA G-SYNC Compatibleと独自の可変オーバードライブテクノロジーによって、シームレスでティアリングのないスムーズなゲーム体験を提供する。
モニタサイズ:32型(インチ) 解像度(規格):4K (3840x2160) パネル種類:IPSパネル 表面処理:ノングレア(非光沢) リフレッシュレート(垂直走査周波数):160Hz 入力端子:HDMI2.1x2/DisplayPort1.4x1

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- PCモニター・液晶ディスプレイ 481位
- ゲーミングモニター 224位
ROG Strix XG32UQ [32インチ Black]ASUS
最安価格(税込):¥105,800
(前週比:±0
)
発売日:2022年12月 2日
『8bit+FRC(XG32UQ)とTrue10bit(PG32UQ)の違いは?』 のクチコミ掲示板
PCモニター・液晶ディスプレイ > ASUS > ROG Strix XG32UQ [32インチ Black]
XG32UQ、PG32UQ共に表示色は10億7000万色を超えていますが、根本的な違いがありXG32UQは8bit+FRC、PG32UQはTrue10bitです。
実際に見比べたことがないので分からないですが、どちらが綺麗に見えるんでしょうか?
ネットで調べてみても意見が分かれていて、True10bitが綺麗という意見もあったり、8bit+FRCが綺麗という意見もあります。
中には高リフレッシュレート下でのTrue10bitと8bit+FRCの差なんて人間の目で判別できない、500倍に拡大して分かるレベル、そんな記事も見かけましたが…。
実際8bit+FRC(XG32UQ)とTrue10bit(PG32UQ)の違いは目視で分かるものなんでしょうか?
分かる方おられましたら、ご教授よろしくお願いします。
書込番号:25096226
2点
音楽でいうmp3の256kbpstと、320kbpsの音の違いを聴き分けれるかと同じです。
明らかに誰でも見分けの付くような差のモニターなら、劣る法を選ぶようなことはしないでしょ。
普通のIPSモニターとQLEDモニターくらいの特徴に明確な差があれば、好きなほうを選択すればよいだけ。
書込番号:25096286
0点
たしかに音で例えると、音の差は分からないです。
>普通のIPSモニターとQLEDモニターくらいの特徴に明確な差があれば、好きなほうを選択すればよいだけ。
XG32UQはIPSパネルにHDRテクノロジーと量子ドット技術を取り入れてるということなので、通常のIPSモニターとQLEDモニターの間にあるはずの明確な差は見られないんじゃないでしょうか。
実際に店舗で見比べてみたいんですが、置いている店舗がないとです。
書込番号:25096304
0点
私なら応答速度1ms(GTG)のXGを取ります。
書込番号:25096311
0点
360Hzモニターで違いが分かる人が居るとかそんなレベルの問題なんだけど、それよりもパネルの違いをどう考えるか?の問題では?
明らかに応答速度が違うのでFPSメインで考えるならXGの方が良いでしょう。
見比べる事が無ければ分からないでしょうし、こんな高いモニターを2枚も買う人はほぼ居ないし、展示も両方置くのはリスクが高いし余程のモニター専門でも無い限りは両方は置かないでしょう。
書込番号:25096335 スマートフォンサイトからの書き込み
1点
10bitはモニター側での計算の桁落ちを防ぐための物です。
例えば。1,2,3,4という数字を2で割って2をかけると、整数しか計算できない場合は0,2,2,4となってしまいます。これが桁落ち。もしこれが2桁なら、10,20,30,40という数字で行なえば、10,20,30,40と戻ります。
こういった「受け取った画像の計算」は、HDRには必須ですので。HDR機能を使うのなら10bitないと色がガタガタになるという問題が起きますが。HDRを使わないのなら、8bitでも10bitでも同じ色となります。
ちなみに。
3840x2160で830万画素。当たり前ではありますが、「10億色同時表示」なんてことも出来ません。8bitの1600万色も無理。
書込番号:25096351
0点
ありがとうございます。
8bit+FRCモニターとTrue10bitモニターに言及しているサイト「https://www.isolapse.com/true-10-bit-vs-8-bit-frc-monitor-what-is-the-difference/」の中に貼られている8bit+FRCモニターとTrue10bitモニターの比較画像を添付します。
本当にこれだけの差が目視で確認できるなら驚きです。
書込番号:25096365
0点
それもEIZOのサイトのも、分かりやすく見せるための加工がされてます。
実際にそんな見え方で静止画に近けりゃ誰でも違和感感じる。
書込番号:25096385
![]()
0点
>>XG32UQ、PG32UQ共に表示色は10億7000万色を超えていますが、根本的な違いがありXG32UQは8bit+FRC、PG32UQはTrue10bitです。
御免なさい。
私は仕様表で見つけることが出来ませんでした。
どこに書いてありますか?
ROG Strix XG32UQ
https://rog.asus.com/jp/monitors/32-to-34-inches/rog-strix-xg32uq-model/spec/
ROG Swift PG32UQ
https://rog.asus.com/jp/monitors/32-to-34-inches/rog-swift-pg32uq-model/spec/
書込番号:25096468
0点
静止画をよく見るなら10bitの方が良いかも、ゲーム用途ならほぼ分からない。
前にWQHDの8bit+2bit使ってたけど明暗が細かい時は分かるけど、そんなのは少ないよ。
書込番号:25096469 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
XG32
https://www.displayspecifications.com/en/model/e1072dce
PG32
https://www.displayspecifications.com/en/model/592b27d4
書込番号:25097192
1点
自分がこの2つで気になるスペックの差はXGの方はオーバードライブで160Hz対応。
PGの方は量子ドットである点からよりゲーマー向きはXGで、映画や色表現ではPGが上かと思います。
自分なら4Kで144Hzで応答速度もそこそこでいいので色の綺麗なQLEDのPG選びますね。
書込番号:25097216
0点
ありがとうございます。
色々調べてみましたが、結果、True10bitと8bit+FRCは普通に動画やゲームを視聴する際に目視で分かるレベルではないという結論に至りました。
>Solareさん
XG32UQも量子ドットです。
リフレッシュレート(>自分なら4Kで144Hzで応答速度もそこそこでいいので色の綺麗なQLEDのPG選びますね)に関しては、PGスレ「https://bbs.kakaku.com/bbs/K0001399730/#25091391」にて結論が出ました。
解決済みにさせていただきます。
皆さん、ありがとうございました。
書込番号:25097654
1点
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