ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション3 HDD 60GB
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070213_intel_80/
インテルから、80個のコアを持つCPUが発表されたようだけど、これもスパコン並らしいです。
cellとどっちが優れてるんだろうか?
書込番号:5997821
0点
FLOPSでみるとcellは足元にも及ばないです。
PS3のcellでおおよそ200Gに対して
そのCPUは2Tを超えていると思います。
単純計算でも10倍は違うみたいですね。
あくまでIntelが出したのは試作
cellは商品という点で見ると
今回の商品がどんな形であれ市場に出るのはまだかかりそう。
ただ大きく期待はできそうなできなさそうな。。。
細かなことは詳しい人お願いします
書込番号:5998116
0点
インテルが世界一のCPUメーカーなのは疑う余地がありません。しかし発表した試作品と製品として実用化されたCELLとの比較は今は意味無いです。事実、今年初頭に国内の大学が発表したCPUも演算能力はCELLを上回っていたし、身近?ではVGAの浮動小数演算能力がCELLより早い物も有ります。CPUを論じる時は全体的になのか、局所的なのかを示してからが良いですね。
書込番号:5998774
0点
浮動小数演算能力について調べてたらこんなの見つけたんですが
http://ja.wikipedia.org/wiki/FLOPS
ゲーム機
ドリームキャスト: 1.4GFLOPS
Xbox: 1.5GFLOPS
プレイステーション2: 6.2GFLOPS
プレイステーションポータブル: 2.6GFLOPS
ゲームキューブ: 10.5GFLOPS
Xbox 360: 1TFLOPS (予定・システム全体)
プレイステーション3: 2TFLOPS (予定・システム全体)
なんかXboxがおかしくないですか?
なんでXboxがPS2より下なの?
あとWiiが無いんですけどWiiはどうしたの・・・・
書込番号:5998974
0点
>インテルから、80個のコアを持つCPUが発表されたようだけど、これもスパコン並らしいです。
単に「コア」だけなら幾らでも増やせますが、実際に「CPU }として、大量生産するためには、まず「メモリーインターフェイス」と「I/Oバス」が必要です。コアとコアをつなげて信号のやり取りはできますが、最終的には「メモリー」に信号を送り、メモリーから取り出した信号を「出力」する装置の開発が「キーポイント」になります。
CPUの流れは大きく2つの方向に向かうようです。
1つは、マルチコアで、マルチスレッド対応、1次キャッシユはコアにつけて2次キャッシュを共有する「intel}方式、これは単に同じコアを増やすこと。
2つ目は、「コプロセッサ」に「演算処理」を任せて、「メニィコア」方式にして、各コアごとに処理を「分業化」する「AMD」方式です。AMDがATIを買収したのは、「コプロセッサ」をCPUコアと並べることで、「グラフィック処理」に対応したり、「倍精度演算能力」を飛躍的に伸ばすことです。
cell もAMDと似た方式の「メニィコア」です。今後開発されるCPUは、どうやらこちらの方式のほうが「応用」が広くなります。CPUが「倍精度演算能力」を増やすためには完全128ビット処理が必要になります。これを一歩先に行っているのがATIやnVidia の「GPU」が当てはまります。
いずれにしても、CPUの処理速度が大幅に速いのに比べて「メモリー」の速度が遅いのが現実です。PS3が採用した「XDRメモリー」の次の世代、「MRAM}が有力です。CPUコアの処理能力ばかりが早くなっても「コンピュター」としてはすぐには役にはたたないと思います。
書込番号:5999178
0点
>CPUコアの処理能力ばかりが早くなっても「コンピュター」としてはすぐには役にはたたないと思います。
同意です。
ゲーム機の場合は尚更CPUのFLOPSには意味が無いと個人的には思います。
高速高精度の演算が必要なゲームを開発するのであれば意味を持つと思いますが、今の所そのようなゲームの登場は無さそうですし、ソニー自体もCELLでは儲からないと判断して半導体事業を縮小するみたいですしね。
http://www.asahi.com/business/update/0214/003.html
書込番号:5999749
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>>なんでXboxがPS2より下なの?
PS2のEEとXBOXのPen3の比較だからじゃないですか?たぶん。GPUの処理能力はPS2の倍以上ありますよ。
Wiiは処理能力について積極的に発表していないから、わからないのでは。聞いた話では、XBOXのちょい上位らしいですよ(噂)。
PS2以下やキューブ並みとか言われたりもしますが、それはないと思いますが・・・。
書込番号:5999786
0点
>ゲーム機の場合は尚更CPUのFLOPSには意味が無いと個人的には思います
では何故ソニーはcellのようなCPUを作ったのでしょうか?xbox360のようなCPUでも良かったのでは?
書込番号:6000166
0点
>では何故ソニーはcellのようなCPUを作ったのでしょうか?
久夛良木氏の考えでcellをゲーム以外の家電にも活用し、インテルを凌駕してソニーとして十分な利益を稼げると思ったからではないでしょうか?
>xbox360のようなCPUでも良かったのでは?
個人的にはそう思います。
ゲーム開発者の立場ではCPUが違えばいろいろ苦労も違かも知れませんが、ゲームを遊ぶ立場ではどんなCPUでも一緒です。
面白くないソフトは、どんなに高性能なCPUで動かそうとも、俗に言うクソゲーです。
書込番号:6000368
0点
>ドラ無カンさん
よく分かりました。また疑問が湧いたのですが
・cell BE のような浮動小数点計算能力が高いと何がいいのでしょうか?
・ゲームには整数計算能力が必要と聞きますが、それを無視してまで浮動小数点にこだわるのは何故なんでしょう?EmotionEngineの時もソニーは浮動小数点計算を優先させた気がするのです。
書込番号:6000610
0点
>Wiiは処理能力について積極的に発表していないから、わからないのでは。聞いた話では、XBOXのちょい上位らしいですよ(噂)。
確かWiiはどこかの会社が調査した結果
GCより少しだけ高性能であるが、MSの初代Xboxに劣るそうです
どっかで読みました
WiiはGC1.5と呼ばれてたそうですから
GCが10.5GFLOPSですからWiiは15GFLOPS程度でしょうかね
書込番号:6000782
0点
>・cell BE のような浮動小数点計算能力が高いと何がいいのでしょうか?
一般的には物理シミュレーションや科学技術計算などに優れていると言われていますね。
あとは演算の有効桁数が揃うなどの精度の高さで3次元グラフィックス処理にも向いているとか。
まあ自分は専門外なので、あとは詳しい方のご登場を期待したところです。
>・ゲームには整数計算能力が必要と聞きますが、それを無視してまで浮動小数点にこだわるのは何故なんでしょう?
>EmotionEngineの時もソニーは浮動小数点計算を優先させた気がするのです。
整数演算能力を無視しているかどうかは分かりませんが、推測するに、浮動少数点演算能力を高く置くことでゲームのリアリティを高められると考えているのではないでしょうか?
EEやCellの発表会ではいつも3Dシミュレーションなどを使ったデモを実演してその辺のところをアピールしていますよね。
ただPS3のCellは今後の事としても、PS2のEEでは結果的には最大限発揮されたゲームは少なかったような気がします。
あくまで個人的な主観ですが。
書込番号:6002030
0点
>・cell BE のような浮動小数点計算能力が高いと何がいいのでしょうか?
cellの特徴はメインコアが作業のリーダーで、部下が「効率的に配置された作業>>浮動小数点計算などのストリーム計算 >>をこなす。今までのCPUとは違って「分業化」されたCPUです。XBOX360は同じコアを3つ使って、同じ作業をこなす。
というところです。映像の処理、特に2Dなどを高速に処理するのが得意分野のCPUとして開発されています。MPEG-2のSD映像は、cellが1個で48画面同時表示することも可能です。これはどちらかといえば、「サーバ」のような仕事に向いています。IBMがcellを設計したときから、「サーバ」として使えるような「汎用性」も持たせています。
3Dの性能も悪くは無いけど、やはり{GPU}に任せたほうが3D処理は早いからです。
IBMが製品化した「Cellサーバー」は処理能力も価格もトップクラスです。1U-2.5cmの厚さの中にCellが2個使われていて、このユニットを「ラック」に組んで8セットずつ組み合わせていくシステムになっています。これを数万セット集めると「ロスアラモス国立研究所」のような、「ペタフロップス」の計算能力を持つ「スーパーコンピュター」になり、面積や電力も大幅に小さくなります。
このような「クラスター構築」の「サーバー」として、使われていくことになるでしょう。
書込番号:6002418
0点
>3Dの性能も悪くは無いけど、やはりGPUに任せたほうが3D処理は早いからです
よくPS3よりxbox360の方が綺麗だと言われたりするのは、GPUのせいなのでしょうか?PS3のGPUもxbox360のGPUも会社こそ違えど、世代的にはほとんど同じような気がするのですが。
書込番号:6003524
0点
↑
開発者の慣れじゃないですか?
箱とは丸1年違うから発売間もないPS3のソフトが出来が悪いのは当然かと
書込番号:6003800
0点
XBOX360のゲームについて、「評価」は個人的な好みの問題です。PS3より1年早く発売されていますから、ゲームの「プログラミング」の熟練の差なども有るので、僕の場合はどちらも同じ位と思います。
いわゆる「マルチ」のソフトの発売がこれから増えそうですが、それぞれが「ハードの特性」に見合ったものを出してくれば、同じ機能が無い場合、これもまた「好み」の問題です。
PS3のゲームで期待しているのは「Eye toy}を使ってカードを読み取ってそのカードの属性に合った「キャラクタ」の戦う「ゲーム」等は、PS3が得意とするゲームでしょう。
まだまだPS3には魅力的なゲームの開発を急いでもらいたいものです。
書込番号:6003822
0点
360もGOWと1年前の発売間もない時のソフトではレベルが違うし
PS3も同じだと思いますよ
PS3はCPUが凄いからうまく使いこなせれば凄いことになるかと
書込番号:6003855
0点
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