プレイステーション5 CFI-1000A01
- 超高速アクセスが可能なカスタムSSDを搭載した、コンソールゲーム機。クリエイターが思い描いたとおりのゲーム体験を実現することができる。
- コントローラーの振動技術としてハプティック技術を搭載し、L2・R2ボタンには抵抗力を感じさせるアダプティブトリガーを採用。
- PlayStation4タイトルとの互換性実現に向けた設計。Ultra HD Blu-rayを採用し、ゲームディスクとしての容量は100GBになる。
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最安価格(税込):¥96,000
(前週比:±0
)
発売日:2020年11月12日
ゲーム機本体 > SIE > プレイステーション5 CFI-1000A01
先日ようやくPS5がVRRに対応し、モニターは先に対応していたブラビアでVRRの効果をいろいろ試してみたのですが、ラチェクラやスパイダーマンは完璧ですが元々fpsが高いので恩恵はそれほど感じず、ゴーストワイアーTOKYOではスタッタリングのガクガクがなくなり効果を実感。
ところがエルデンリングと数日前に出たバイオRE2 PS5版は映像出力情報ではVRRになっているのに場面場面でスタッターが発生するため何故だろう?と思い色々調べるとPS5のVRR適応fpsは48fps〜120fpsでどうやら48fpsを下回る時にVRR効果が切れスタッタリングが発生するようです。
ブラビア側は確か20〜120fpsの範囲で対応してますし、XBOXのVRRも下限は30fpsだったと思いいます。1年以上待ってようやくVRRに対応したPS5が何故下限を48fpsにしているのかまったく理解できません。まあゲーム側も時に48fpsを下回るようなパーフォーマンスであることがそもそも問題でしょうが、PS5が下限を48fpsに留めた理由、ここら辺に詳しい方どう推測されるでしょうか?
あるいは先のアプデで下限が下げられる可能性があると思いますか?
書込番号:24796170
3点
HDMI2.1規格のVRRで定義されているのが48Hz~60Hz、または48Hz~120Hzの範囲なので、PS5のVRRは定義された通りの動作ではありますね。
現状一部ゲームタイトルに対してVRR対応アップデートを行う事により、上記範囲の下限以下でもVRRが動作するようにしています。
書込番号:24796959 スマートフォンサイトからの書き込み
3点
>ずるずるむけポンさん
コメントありがとうございます。
自分もその後いろいろ調べましたが、PS5のVRRは1年以上遅れたのにも関わらず本当に最低限の基本のVRR機能のみのようです。普通下限を切った場合に補正するLFCという機能があるのですがそれも実装は無いようです。ラチェットとかは特殊なパッチを当てて低fpsには対応しているようですが、今後もサードタイトルは普通に基本のVRR対応だけになりそうですので何とも残念な限りです。
ソニーは技術最先端のイメージがありますが、ゲーム機に限らずTVなども含めていろいろな機能に関してはコストカットからか削減が目立つのが残念ですね。
書込番号:24797388
3点
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