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2020年 4月18日 発売

BRAVIA KJ-65X8000H [65インチ]

  • テレビ番組やネット動画などのいつも見ている映像を高精細な4K HDR相当の高画質で楽しめる4K液晶テレビ(65V型)。
  • 音のひずみを低減するため新形状の振動版を採用した「X-Balanced Speaker」を搭載。音の解像感が向上し、クリアな高音質を再現する。
  • 前後左右に加え、高さ方向の音表現も可能な立体音響技術「ドルビーアトモス」に対応。リモコンでの音声検索でコンテンツを横断的に声で検索できる。

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BRAVIA KJ-65X8000H [65インチ]SONY

最安価格(税込):ショップが販売価格を掲載するまでお待ちください 発売日:2020年 4月18日

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初心者 ゲーム表示について?

2020/06/23 06:09(1年以上前)


液晶テレビ・有機ELテレビ > SONY > BRAVIA KJ-65X8000H [65インチ]

スレ主 bubiiさん
クチコミ投稿数:12件

この機種を購入しましたが、実機が納期待ちのため、一つ教えてほしいことがあります。ゲーム【プレステ4 】については、倍速がないと、プレイするにあたって支障がただあるのでしょうか?
ゲームモードのような設定があり、問題ないのでしょうか?
購入にあたって、特に調べることなく買ってしまいました。
実機を購入し、ゲームをプレイした方や詳しい方、教えていただきたいです。
よろしくお願いします。

書込番号:23486552 スマートフォンサイトからの書き込み

ナイスクチコミ!6


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クチコミ投稿数:1529件Goodアンサー獲得:29件

2020/06/23 07:23(1年以上前)

【プレステ4 】で4Kでゲームなんて、そもそも無理

テレビ画質自体がは半速なんですけどね。

【プレステ4 】自体がFHDで30Hzしか出ないから、気になさらずに

書込番号:23486616

Goodアンサーナイスクチコミ!0


殿堂入り金メダル クチコミ投稿数:37917件Goodアンサー獲得:7976件

2020/06/23 09:45(1年以上前)

>bubiiさん
こんにちは。
倍速パネル・フレーム補間機能は、液晶で生じる動きボケを低減する機能であり、元コンテンツが秒間30フレームだろうが60フレームだろうが、補間フレーム挿入で動きボケが低減されます。
ただ、デジタル画像処理に時間がかかりますので、倍速パネル搭載機でもゲームモードにすればフレーム補間は強制的にオフになっちゃいます。
遅延を少なくするためのゲームモードと、処理に時間のかかる各種高画質機能は相いれません。なので、ゲームモードにすると多くの高画質機能はスキップされてしまいます。

上位機種で倍速フレーム補間を持つ機種と本機で、ゲームモードをオンにして比較すると画質は似たようなものということになりますね。
逆にゲーマーの方でも画質優先でゲームモードにせずにプレイされる方は意外と多いですが、そういう使い方だと動きボケは上位機種の方が少なくなります。好みに合わせて幅広い使い方ができるのが上位機種ということになります。

書込番号:23486804

Goodアンサーナイスクチコミ!2


meriosanさん
クチコミ投稿数:676件Goodアンサー獲得:107件

2020/06/23 09:59(1年以上前)

>bubiiさん
倍速は、テレビの映像の「残像」を抑えるためのものです。
一般的に、ほとんどのテレビではゲームモードにすると倍速が切れる仕様です。
倍速が効いているままだと、表示遅延が大きくなるためです。なので、倍速のテレビでも、ゲーム時には残像が目立つことはあります。

ただそうすると残像が気になるという方もいるので、ある程度の遅延はあきらめて、ゲームモード以外の設定で倍速をオンにして遊ぶという人もいるでしょう。
東芝レグザでは、倍速補間を効かせつつ遅延を抑えたゲームスムーズモードもあります。

本機のように、倍速でない機種は、倍速の機種に比べて原理的に遅延が少なくなります。倍速のテレビがゲームモードで倍速が切れても、最初から倍速が無い機種ほどは遅延は少なくならないのです。

X8000Hは、ゲームモードの遅延は10ミリセカンド程度で、60Hz時としては最も遅延が少ない部類です。

ただし、今年の年末までにはPS5が出てきて、新しい機能も追加されていますが、この機種だとその機能に対応していません。
対応していないからと言って、遊ぶことができないわけでもないので、その辺はお調べになって必要かどうかを判断してください。

書込番号:23486828

Goodアンサーナイスクチコミ!4


スレ主 bubiiさん
クチコミ投稿数:12件

2020/06/23 20:09(1年以上前)

皆さま
丁寧な回答ありがとうございました。

書込番号:23487931 スマートフォンサイトからの書き込み

ナイスクチコミ!0


ポサダさん
クチコミ投稿数:60件

2020/06/24 06:57(1年以上前)

すいませんが質問させてください。
PS5の性能では4K120Hzは厳しいとも言われてます。となるとHDMI2.1じゃないこの機種でも問題ないと思っていいのでしょうか?

書込番号:23488790 スマートフォンサイトからの書き込み

ナイスクチコミ!3


meriosanさん
クチコミ投稿数:676件Goodアンサー獲得:107件

2020/06/24 08:56(1年以上前)

>ポサダさん
最大限にグラフィックの質を上げたようなゲームでは、たしかに4K120fpsは出ないでしょうが、たとえば2Dのゲームや、120fps用に画質を落としたモードを別に用意するようなゲームも出てくるかもしれません。解像度も4KでなくフルHDに落として120fpsを出すこともあり得ます。

また、HDMI2.1にはVRRという機能もありますが、VRRを最大限利用するには120Hzの対応が必要になるのではないかと思います。たしか最低fpsの2.5倍が必要とか。

自分はせっかく新しい機能があるのにテレビが対応してなくて設定できない、という環境に我慢できないタチなので、早めにHDMI2.1対応テレビに買い替えるつもりですが、そうでない方もたくさんいらっしゃると思います。PS4Proの時も、4KHDR出力できるようになりましたが未対応のテレビでプレイされてた方も多いと思います。そのあたりは個人個人の必要性によるんじゃないかと思いますが。

書込番号:23488914

ナイスクチコミ!3


殿堂入り金メダル クチコミ投稿数:37917件Goodアンサー獲得:7976件

2020/06/24 09:03(1年以上前)

>ポサダさん
ひとくちに4K 120Pといっても、4:4:4なのか4:2:2なのか、SDRなのかHDR(10bit)なのかHDR(12bit)なのかによって生成データー量は大きく変わりますので、一概にPS5で厳しいかどうかはわからないですよね。

少なくとも、PS5なら4K 60P 4:2:2 HDR(10bit)くらいは楽勝と思いますが、これなら今の4Kテレビなら本機含め多くの機種で対応しますので問題ないと思います(個人的にはPS5用ゲームソフトで一番多く使われるパターンと思います)。

これよりレートを上げて4K 120P 4:2:2 HDR(10bit)だと生成データ量が一気に2倍になりますね。PS5が追い付いたとしても、本機では再生できない仕様になります。逆にこういうフォーマットをあきらめれば本機でも大丈夫です。
HDMI2.1規格的には、4K 120P 4:4:4 HDR(12bit)までいけるようですが、そうなるとデーター量はさらに1.8倍になります。ここまでくるとさすがにPS5でも荷が重いと思います。出力側で荷が重い場合TV対応はあまり真剣に考える必要はありません。もっとも数年後にはゲーム機もさらに進化している可能性はありますが、そんな先の対応までTV側では考えられない気もします。

書込番号:23488926

ナイスクチコミ!2


ポサダさん
クチコミ投稿数:60件

2020/06/24 13:28(1年以上前)

meriosanさん、パン屋のモンチさん
詳しい説明ありがとうございました。
よく考えて検討しようと思います。

書込番号:23489345 スマートフォンサイトからの書き込み

ナイスクチコミ!0


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