初めて組んだ自作PCが思ってたより快適じゃありませんでした。そこでスペックを上げたいのですが、どのパーツを買い替えるべきか分からなかったので質問させていただきます。インターネットで調べても、どのパーツをどれだけアップグレードすればどのぐらいのスペックを得られるのか理解できていない部分があるので、構成を確認していただきたいです。予算は15万円ぐらいです。せっかくなのでハイスペックにしたいと考えています。
<用途>
Vtuber活動で主にゲーム実況。
重い3Dモデルを動かしながら最新ゲームをOBSで高画質で配信、録画するのが目的です。ゲーム以外では動画編集や3DCG(Premiere Pro、After Effects、Blender、Substance 3D Painter)も行います。
<症状>
今のPCで配信系ソフトとゲームを同時進行させると画面全体が固まったり、カクついたり、ゲームも100fps以上出ないことも多く、渋々グラフィックを落として実況してます。マルチモニターで稼働しているせいか、ゲームを起動していない時でもデスクトップマネージャーがCPU3%、GPU10%も使用してます。編集中も一瞬カクついたりフリーズします。
<現在の構成>
CPU:Core i9 10900K
GPU:GeForce RTX3060TI
メモリ:(64GB)
ストレージ:M.2SSD(1TB OS用)
ストレージ:M.2SSD(2TB ソフトウェア用)
ストレージ:SSD(4TB 動画用)
ストレージ:HDD(4TBバックアップ用)
電源:850W GOLD
マザーボード:Z490 Steel Legend
ファン:NZXT KRAKEN Z63
PCケース:NZXT H510 Elite
キャプチャーボード:AVerMedia 4K GC573
OS:Microsoft Windows11
モニター:4K@60fps3枚、UWQHD@100fps1枚
GPUのスペックが低いのではないかと思うのですが、3080ぐらいで足りるのでしょうか。調べてみたところ、配信者は2PCが良いとか、2GPUが良いという記事もあったのですが、結局どれがベストなのでしょうか。その他足りないパーツ(コード等)があればそちらも教えていただきたいです。初歩的で申し訳ありません。自作上級者の方に色々突っ込んでいただけると幸いです。
書込番号:24722201
3点
今のPCをグレードアップさせて録画配信を快適にするならCPUとマザーをAlderLakeの12700Kか12900Kあたりにに変えてみるのも良いかなと思います。
DaVinci ResolveでエンコードとAfter Effects
https://ascii.jp/elem/000/004/075/4075880/3/
ゲームプレイ中にOBS Studioで録画&配信した際の性能
https://ascii.jp/elem/000/004/075/4075880/6/
これらからE-Core持ってるAlderLakeはOBS Studioで録画と配信同時に行ってもコマ落ち0でかなり優秀かと思います。
CPUで高画質エンコードしながらゲーム配信の場合今使われてる3060Tiでゲームのフレームレートがまかなえているのであれば、グラボの性能上げすぎると逆に配信のCPUによる作業が大変になってくるので、まずはマザーとCPU変えてみるのが良いのかなと思います。
書込番号:24722230
4点
VRAMが8GBの3060Tiで
4kモニタ3枚に、リフレッシュレートと解像度の違うモニタの4枚構成でゲーム実況なんかしたら
ならそりゃ不安定になってもしゃあないと思うが。
15万でVRAMが12GBの3080にしたとしてもどうだろうなぁ?
書込番号:24722265
3点
ゲーム機と配信機を分けて、ゲーム機の出力を配信機でキャプチャして配信する。
10900Kで力不足というのなら、現行最新の他のCPUに交換しても、体感できるほど効果がでるかは微妙な性能差です。PCをわけるのが最善。
PS5とかGameSwitchとか考えれば、どのみちキャプチャ環境も必要になるんじゃないかと。
書込番号:24722329
![]()
3点
>10900Kで力不足というのなら、現行最新の他のCPUに交換しても、体感できるほど効果がでるかは微妙な性能差です。
11900Kでも40パーセントもエンコードミスするのに、10900Kから12900Kで体感できないなんてことないと思います。
https://ascii.jp/elem/000/003/288/3288549/img.html
大体10パーセント超えたらガクガクの映像になりますね。
まあ設定とかもあるので、一概には言えませんがある設定では十分体感できると思います。
ゲーム単体の話だと10900Kが得意なゲームもあるにはありますけどね。
書込番号:24722356
3点
重要なのはリソースの分散と集中という話な気はします。
3Dモデリングを動かしながらのOBS配信をするという話なのでOBSでキャプチャーする動画にFaceRigやAnimazeで動作させてる3Dモデルを差し込むので、配信中の負荷ソースは3つという事になると思います。
3Dモデルのレンダリングに必要なスペックは調べてみると
i5 6600以上とGTX980くらいという感じなのでわりにCUDAコアも使ってるんじゃないかと思います。
※ VTube用のフェース連動用のソフトに何を使ってるかわからなかったので割合とメジャーなFaceRigやAnimazeを参考にしました。
動画編集用のソフト群は配信と同時使用しないと仮定しましたが、このあたりは分からないです。
OBSの方がCPUレンダリングをするのかGPUレンダリングするのかが不明ではあるのでですがGPUレンダリングの場合はNVEncを利用するのでCPUのリソースが主に削られます。
CPUのリソースとして必要な部分
ゲーム動作のリソース
3Dレンダリングのリソース
OSのリソース
GPUのリソース
ゲームのリソース
3Dレンダリングのリソース
SOCのリソース
OSのリソース
こんな感じになると思います。
64GBのメモリーは配信のためというよりは編集のためのリソースだと思われるので割愛します
単純に重複してるリソースを分割した方がうまくいく気はします。
なので配信と3モデリングを行うPCを作る方がリソースを分けられる気はしますね。
その他で言うと、その後、さらに重くなった場合んも拡張性を考えてもリソースを2つのPCに分散させる方が無難な気はします。
同時に行わない動画編集をどのPCで行うかは様子を見て割り振る感じかな?と思います。
モニターも編集用とゲーム用は分けることもできるのでグラボへの負担も減る訳ですし
i5 12400+32GB+RTX3060くらいの動画編集PCを使って、重複してる機器のリソースを2つのPCに分散させれば15万くらいに収まる気はします。
GPUの強化もCPUの強化も魅力的な強化案だとは思うのだけど、どうにもソースの重複が多いのでダメだった場合も考えると分散した方が後の費用負担やアップグレードで余分なコストがかからない感じはします。
書込番号:24722390
![]()
3点
>みょんみょん1さん
私も他の人と同様に現行構成に弱さを感じません(パーツを交換しても差が出るかどうか・・・)
2台の使用が主には良いのではないでしょうか?
書込番号:24722531
3点
訂正
OSのリソース×
OBSのリソース 〇
なので配信と3モデリングを行うPCを作る方がリソースを分けられる気はしますね。 ×
なので配信と3Dモデリング(Vtube用)を行うPCを作る方がリソースを分けられる気はしますね。
修正します。
書込番号:24722558
3点
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