GTX1080のスペックを見ると、CUDA数やメモリバンド数など、m6000クラスとほぼ同等になっていました。
そうなると、Quadroとしての優位性はどのような項目になるのでしょうか?
自分の判断できるスペック上だと、画面出力数においても、Quadroにするメリットがなく、GeForceの方がゲームも出来てお得だと感じてしまいます。
自分は趣味でAfterEffectsを使っているのですが、Quadroよりも1080を購入して、処理用に割り当てた方が快適かと考えたのですが、如何でしょうか?
書込番号:19936916 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
そもそもQuadro M6000って使えますか?
確か使えなかった筈です。
それからQuadro M6000が使えなかったら、多分GeForce GTX 1080も使えません。
どちらも汎用プロセッサーとしてのGPUではなく、コンシューマー3D処理に特化させたものなので結果は同じだと思います。
書込番号:19937169
0点
勿論、上記はAfterEffectsのGPGPU動作に関するものです。
ゲームに使う分には問題ありません。
書込番号:19937174
0点
どっちが良いか以前に、CUDA用途で使うつもりなら、どっちも対応してませんね。
どうしても高いCUDA性能が欲しくてQuadro M6000を視野に入れられるほどの資金があるなら、実際に対応してるQuadro K6000にするか、倍精度演算性能を削っていないGP100を載せた次世代Quadro P6000(?)の登場を待つか(きっと対応するだろう)、いっそのこと対応してるテスラを追加するか。
ちなみにTitanや1080Tiに使われるといわれるGP102では、倍精度演算性能は削られると噂されてますから、これでQuadro作られても(ユニット構成次第だが、GP104と同じく1/16性能だと)まだK6000に劣るコトになっちゃう。
書込番号:19937276 スマートフォンサイトからの書き込み
1点
>uPD70116さん
M6000はAEには使用出来ないのですね。
裏ワザとして、無理やり登録するという方法があるので、その方法で使用できると思いました。
「上記はAfterEffectsのGPGPU動作に関するもの」ということで、
もし、AEに限らず他3Dソフト等で使用出来たとしたら、どのような優位関係になるのでしょうか?
>軽部さん
CUDA自体が対応してないのですね…
スペック表にCUDAコア数とあったので、てっきり使えるものと思っていました。
どうしても高いCUDA性能が欲しくてQuadro M6000を視野を入れるというよりは、
K6000よりもM6000のメモリバンド幅などがGTX1080に近かったため、と理由が大きいです。
スペック上で見た場合のQuadroとしての良さが分からなかったため質問させて頂きました。
紛らわしくて申し訳ありません。
書込番号:19938109
0点
Quadro M6000はGeForce TITAN XやGeForce GTX 980Tiと同じチップの派生品です。
ただスペックとしてQuadro M6000とGeForce GTX 1080は似ていません。
GeForce GTX 1080はメモリーバスを384ビットにせず、256ビットでより高速なGDDR5Xメモリーを搭載して近い速度を得ています。
またCUDAコアの数も極端に増やさず、クロックを上げることで性能の底上げをしています。
従ってCUDAコアの数もメモリーバス幅も全く異なります。
Quadroは基本的にOpenGLとCUDAに最適化されているのですが、用いられているチップ自体が元々高精度の演算を大幅に削ったものなのでQuadroとして使う旨味がなくなっています。
恐らくNVIDIAとしてもGP100の様に演算に特化したものと、GP104の様にコンシューマー向けに特化したものと分けて出す様になるのではないでしょうか。
多分、QuadroのOpenGLが必要なので、表示はGeForceにさせて演算のみのカードを追加するということはないとは思います。
ただGP100と同じ系列のGPUがQuadroに投入されるなら、最上位のカードでもGeForce 1080から大幅に性能が落ちるものになると考えられます。
書込番号:19938343
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1点
用途によっては、単精度、半精度でも十分だったりします。
有効桁数はどれくらいを希望されていますか?
書込番号:19938794 スマートフォンサイトからの書き込み
1点
uPD70116さん
「Quadroは基本的にOpenGLとCUDAに最適化されている」が、「チップ自体としては、Quadroとして使う旨味はない」
とのことで、OpenGLとCUDAの最適化に関しては、GeForceよりもQuadroの方が高性能という認識でよいでしょうか?
>けーぞー@自宅さん
すみません、詳細な有効桁数は考慮しておりません。
もし、XXXXの程度であれば、QuadroとGeForceどちらでも差分がないといった具合を確認したく、質問させて頂きました。
書込番号:19941069
1点
今までのQuadroはOpenGLとCUDAに最適化されたものというのは間違いありません。
GeForceでは減らして運用している倍精度演算等の機能を多く有効にして、倍精度演算の速さを向上したり、OpenGLの精度を上げたりしています。
今まではGeForceでは有効にしていないその部分が有効にされていたのですが、Maxwellではその部分をばっさりと削ってコンシューマー3D性能を上げるチップに仕立てたのでQuadroの意味がなくなっています。(有効に出来る部分がなくなっています)
Pascalではどうなるか判りません。
演算を中心としたものとMaxwellを継承したものがあるので、前者が使われればQuadroらしいものになるでしょうが、後者が使われればQuadro M6000等と変わらないものになります。
そもそも出るかどうかも...
書込番号:19944198
0点
消費電力を分母にもってくるのが最近の傾向ですね。
書込番号:19944208 スマートフォンサイトからの書き込み
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>uPD70116さん
つまりパスカルの1080での比較はまだ分からないということですね。わかりました。ありがとうござます。
>けーぞー@自宅さん
消費電力ということで、ワットパフォーマンスでの比較もさせて頂きます。
書込番号:19949980
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>けあふりさん
期待してまーす。
倍精度って分野によってはそんなに重要でなかったりしますからね。
本当に必要な分野では、倍々精度だっりして?
金塊を買うなら99. 99%が精一杯だったりするのかな。
書込番号:19951281 スマートフォンサイトからの書き込み
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