【使いたい環境や用途】
趣味でDTM、映像制作に使いたいです。現在はSurface Pro 7(Core i5-1035G4・メモリ8GB)を使ってます。3〜5年ほど快適に使えるPCを探しています。
DTM
・プラグインを多用しており、普段のCPU使用率を見るに今の3-4倍の性能は欲しいです。
映像制作
・使用ソフトはAviutl2で、Aeを使用する予定はありませんが、カット編集メインではなく、MV制作など比較的重めの編集をしたいです。
・Blenderにも手を出してみたいです。大規模な3DCG制作をするつもりはありませんが、背景やパーティクル、エフェクトなどを素材として作成できればなと考えています。
【予算】
25万に収めたいですが、スペック次第で30万弱までなら出せます。
【比較している製品型番やサービス】
CPU:Ryzen 7 5700X,7700
GPU:RTX 5060Ti 8GB
メモリ:32GB
SSD:1TB
以下のBTOを候補に考えています。
https://shop.tsukumo.co.jp/goods/0409092483010/
https://www.dospara.co.jp/products/temp-save?plid=650faeb889b396eb3b44babe6c
ozgaming 【Z1 コスパモデル】Ryzen7 5700x・RTX5060 Ti のメモリ32GB
【質問内容、その他コメント】
初めてデスクトップPCを購入します。今のものから大幅な性能向上になるため、数値で見るスペックから実際の体感差がイメージできず、5700X,DDR4→7700,DDR5は値段に見合っているのか計りかねています。
5700Xで十分なのか、この価格差なら7700を選ぶべきなのかを知りたいです。
また、現在は内蔵256GB+外付けSSD 1TBで運用しており、容量には少し余裕があります。
そのため、
*最初からSSDを2TB以上にするべきか
* 1TBで始めて足りなくなったら増設する方が良いのか
についてもアドバイスをいただきたいです。
現在考えている構成で問題ないか、また他におすすめの構成があれば教えていただけると嬉しいです。
書込番号:26517156 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
>>初めてデスクトップPCを購入します。今のものから大幅な性能向上になるため、数値で見るスペックから実際の体感差がイメージできず、5700X,DDR4→7700,DDR5は値段に見合っているのか計りかねています。
>>5700Xで十分なのか、この価格差なら7700を選ぶべきなのかを知りたいです。
ブログ「Blenderを始めるためのPC・筆者の構成」からです。
>優先すべきPCパーツはどれ?
>優先すべきPCパーツの順番は、下記のとおりです。(あくまで筆者の意見)
CPU>GPU>(電源)>メモリ>ストレージ
https://note.com/kobutasansou/n/ndff64ebba0
上記ブログは初心者ですが、GPUよCPUに予算を割くべきだとしています。
肝心のRyzen 7 5700XとRyzen 7 7700との性能差ですが。アップした図のとおりRyzen 7 7700の方が最大ターボクロック周波数が腕あって、シングルコアのベンチマークは上、また同じコア数であるのでマルチコアのベンチマークがRyzen 7 5700Xより数値が大きく、価格が高くてもRyzen 7 7700を選択すべきです。
書込番号:26517193
0点
5700Xと7700で大きく違うのはメモリーで、やはりDDR5になってRyzenもかなりパフォーマンスアップはしてるし、今から5000番台買うよりも7700にしておいた方が良いと思います。
PhotoshopやAfter Effects等のシングルスレッド性能は結構5000番台と7000番台で違います。
M.2も2TBはあった方が良いと思いますが、容量変わると結構コストが変わってくるので、懐事情と相談というところですね。
DTMはソフトによると思いますが、映像関連のソフトは最近ではCPUよりグラボ性能が重要なので、予算が許す限りVRAM容量の多いモデルで購入する方が良いかなとは思います。
BlenderもCPUより圧倒的にグラボのほうが速いので、まあNVIDIAであれば予算からしても5060Tiで良いかなとは思います。
書込番号:26517195
1点
>>*最初からSSDを2TB以上にするべきか
>>* 1TBで始めて足りなくなったら増設する方が良いのか
>>についてもアドバイスをいただきたいです。
SSD、メモリーは高止まりの傾向にあるため、SSDを1TBで最初にカスタマイズして空き容量が少なくなるのが早急に見込まれるのなら、最初から2TBにした方が無駄金を使わずに済みます。
書込番号:26517197
0点
CPU>GPU>(電源)>メモリ>ストレージ
変なコピペでよく理解もしてないのに張ってるようで、ミスリードしかねないので書いておきますが、ここに書かれてるのは普段使うにはとりあえずCPUを介して動くので、CPU性能は大事だとは書かれてますが、BlenderでCPUだけ使ってやる人はまずいません。
圧倒的にグラボ性能性能が有利です。
書込番号:26517203
1点
メモリの性能差はほとんどCPUが吸収するので。、表記スペックの差を体感できることはまず無いです。
これでDDR4だから半分の値段or倍の容量…ならDDR4でいいのでは?となりますが。そこまで差が無いので節約程度の考えで。
7700のほうが5700xより2割ほど高性能なので、7700買えるのならそちらで。
SSDは書き込み容量で寿命が減りますので。大容量ファイルの書き込みが多い動画編集の場合は、C:とは別に作業用として別SSDをNVMeに増設することを薦めています。足りなくなったらというより、今分けたい。
2TB買えるのなら、1TB+1TBですかね。
実際にどれくらいが良いのかが判るのは使っている本人だけ。現在の環境での使用容量の確認を。
書込番号:26517290
1点
>メモリの性能差はほとんどCPUが吸収するので。、表記スペックの差を体感できることはまず無いです。
そういう話ではありません。
インテルの12世代や13・14あたりでは同じ環境でマザーボード変えればDDR4でもDDR5でも使えたので大した差は出なかったけど、Ryzenの場合は5000番台がDDR4で7000番台以降がDDR5でアーキテクチャーも違う上にメモリー以上に性能差が出るものもあるという話です。
5000番台以前では特にPhotoshopやLightroom Classicではほぼ同じかちょっとインテルが上だったのが7000番台以降はAMDが追い抜いて、After Effects等のシングルスレッド性能も高いですね。
7700でも最新の270Kより速いからね。
単にDDR4とDDR5の性能差の話だけではありません。
SSDに関してはそれぞれの考え方で良いと思うけど、スレ主さんの場合は割とデータ量もいる作業は多いとは思うので、別のストレージは用意はしておいた方が良いとは思いますが、それは別にどうしてもM.2でなければならないことはないとは思います。
HDDでも良いかなとは思いますがDTMの場合は作業用にM.2もありとは思うので、1TBを2枚でも良いとは思うし、1TBのM.2を2枚買うのと2TBのM.2を1枚買うのとどちらがコスト的に優れてるかで決めたら良いとは思います。
書込番号:26517303
1点
自作するとかは無しですか?
このくらいの作るとか?
https://kakaku.com/pickuplist/ListNo=37283/
これならRTX5070でも行けるかも。。。
https://kakaku.com/item/K0001768821/
店を変えたりとかするともう少し上がるかもだけど
書込番号:26517335
0点
メモリの性能差が重要かどうか?の話であって。システムとしてそのパーツが使えるか?の話ではありません。
当然、DDR5しか使えないのなら、DDR5が必要でしょう。言われるまでもなく。
書込番号:26517576
0点
適切かどうかわからんのだけど、他に指標が見当たらないので、、、
passmark multi:
1035G4 7579
5700X 26566
7700X 35512
9700X 36999
14700k 51954 ※Eコアのスコアも入ってるから微妙
5700Xは怪しくない?
>プラグインを多用しており
プラグインの中身はプログラムなんで、CPUについては、何をどう何トラック使ってるかです。
当然、緩和したらもっと刺すんだろうし。(足りなくても焼き付ければいいだけだから)
あとメモリ足りてるのか。
Win8以降はメモリが3GB余ってないと足引っ張ります。(沢山さしたらこっちが先に限界に来てるような、、、)
もちろん、リソースの使い方も癖があるだろうからDAWも特定したほうがいいと思う。
情報出てこない気もするけど隠す意味も分かんないし。
Aviutlもプラットフォームじゃなかったっけ? プラグインの話をしないと何もわかんような、、、
解像度 (フォーマット) もわからんのではなんとも。
Davinciの例で言うと、Intel >> AMD
AMDはなぜか特定のテストで年々弱くなります。QSVも無視できないし。
もちろんDavinciはGPU優先いわれてますな。
あと、当然ながらDavinciもプラグイン使うからプラグインによっても挙動は変る。
3Dのパーティクルガンガンに入れるならいずれにせよボトルネックは3D性能だとは思うけど、野良プラグインじゃそもそも最適化すらわかんないし、予断は止めたほうがいいかなぁと。
コスパの面で言うと、価格変動あるんで微妙なんだけど、DDR4が使える14700Kとかは有利に見えるんだが、メモリで変わらんってのはただの思い込みで、プログラムの作りによるとしかいいようがありません。
まぁ、普通に考えると、DTMはキャッシュが効きやすいだろうし、ビデオは効かないだろうなとは思うけど、DTMは同時進行だからキャッシュ溢れによる性能の極端な低下も否定できない。
同じプラグインを何トラックも挿すみたいな状況だとキャッシュ効くかもしれないし、その辺をテストで追い込んでる人は見たことない。
X3Dも実は強烈に効くかもしれない。
BelnderはマトモなGPUないと話にならないとは思うけど、我慢できないのはDTMの方が優先じゃないかな?
そもそも3Dモデリングは、作る人が自由にオブジェクト投入できるわけで、素人がやればいくらでもリソース喰い尽くすってのがこの世界の常識。
特にフリーのモデルはチューンするかも気まぐれたらか、予測もしないような重いモノもあるし。
払える範囲で金額決めて、その範囲で制作するってな諦め方の方がいいと思う。
いずれにせよ、クリエイターツールはゲームみたいなカツカツのチューンなんかやってないから、VRAM容量喰う傾向で、VRAM容量で妥協しない方がいいと思う。
ただし、AMDは動かないツールとか出てきても不思議でも何でもないから、そういうもんだと割り切れるのでなければお勧めしない。
もしくは予定しているツール全部のコンパチビリティをチェックすべし。
まとめると:
・メモリ使用量に注意する。現状でどれだけ必要としているか。
・プラグイン減らしてみるなどでCPUがどこまでもつかで、必要性能を逆算してみる。
・その他、利用するものを特定するなり、ボトルネックを明確にする。
・DTMは制作するジャンルやプラグインを特定する。特にシンセ系とサンプル系では使うリソースが真逆になる。
・GBはVRAM容量で選ぶ
サンプル系が少ないのかもしれないけど、今後使うことも視野に入れるなら、SSDの容量は妥協しない方がいいです。
まぁ、各社スペックは出てるので計算すればわかる話だけど、ゲームしないのかな?
あと、動画制作もするのに1TBはどう考えても少ない気がするけど、HDDは後から買えばいいやって事かな?
それとバックアップメディアもお忘れなく。
書込番号:26517621
0点
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