『ゲームをする場合、倍速機能は生きてくるでしょうか?』のクチコミ掲示板

2009年 4月24日 発売

BRAVIA KDL-32F5 [32インチ]

モーションフロー240Hzやシーンセレクトなどを備えたハイビジョン液晶TV(32V)。市場想定価格は160,000円前後

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画面サイズ:32V型(インチ) 画素数:1366x768 倍速機能:倍速液晶 BRAVIA KDL-32F5 [32インチ]のスペック・仕様

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BRAVIA KDL-32F5 [32インチ]SONY

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2009年 4月24日

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クチコミ投稿数:8件

KDL-32F5とKDL-32J5で迷っています。
倍速機能の有無でF5に心が傾いているのですが、
ゲームや映画において倍速機能は生きてくるでしょうか?

書込番号:10196139

ナイスクチコミ!2


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クチコミ投稿数:8300件Goodアンサー獲得:778件

2009/09/22 22:45(1年以上前)

倍速は映画は映画次第でオンオフ相性があります。

ゲームモードにしたら倍速はオフされます。どのメーカーでもそうと思うけど遅延の問題で画像処理はなるべく減らす方向にいきます。けどゲーム機はノイズとか少ないんで電波とかと違って問題ないです画質は。
ゲームモードは反応速度に重点で別にスピード要らないゲームなら普通モードで倍速オンでも問題ないです。

書込番号:10196254

Goodアンサーナイスクチコミ!3


m-kamiyaさん
殿堂入り クチコミ投稿数:7846件Goodアンサー獲得:2094件

2009/09/22 22:48(1年以上前)

>ゲームや映画において倍速機能は生きてくるでしょうか?

良く言われることは、倍速を入れると遅延(画面表示のズレ)の方が問題になるそうです。

映画では、問題無しですが、リアルタイム系のGAMEだと致命的と言われます。
これは、デジタルテレビの場合、画像処理に時間が掛かるので遅延が発生するのですが、これに倍速処理を加えると更なる遅延が発生する。
メーカーによっては、GAMEモードと呼ぶ、画像処理回路を通さないモードを用意しているくらいです。
まあ、遅延が有っても良いGAMEなら、倍速の効果は有るでしょうね。


倍速の効果は、人それぞれ感じ方が違いますし、許容の範囲も違います。
また、画面サイズでも感じ方が違います。
自分の目で見て、必要かどうか判断することをお勧めします。

自分だと、32インチクラスが境で、「無くても我慢出来る出来るけど、出来れば有る方が良い」と思っています。


書込番号:10196273

Goodアンサーナイスクチコミ!1


殿堂入り クチコミ投稿数:36119件Goodアンサー獲得:5894件

2009/09/22 23:07(1年以上前)

>ゲームや映画において倍速機能は生きてくるでしょうか?
自分も、京都単車男さんの意見と同じで
「ゲームモード」など「映像処理」に「倍速処理」が含まれると考えていました。

しかし、
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090916_315789.html
 <「ゲーム対応を積極強化で、遅延は1.2フレーム弱に抑制」を参照
こちらの東芝の説明によると、
「ゲームモード」でも倍速処理は働いているとのことですm(_ _)m
 ※Z9000で更に処理を早くして遅延を無くしているとの事ですが、
  Z8000の処理の図でも「倍速処理」が含まれています。
  つまり、「倍速処理」を手動で「OFF」に出来れば、Z9000は実質遅延無し!?

また、「映画の場合!?」は倍速処理は働きます。
 <「シネマモード」ってことでしょうか?

書込番号:10196387

Goodアンサーナイスクチコミ!0


m-kamiyaさん
殿堂入り クチコミ投稿数:7846件Goodアンサー獲得:2094件

2009/09/23 00:47(1年以上前)

>Z8000の処理の図でも「倍速処理」が含まれています。

見落としていましたね。>Z9000の「ゲームダイレクト」

なるほど。


>「倍速処理」を手動で「OFF」に出来れば、Z9000は実質遅延無し!?

ストレートに倍速処理に「1フレーム」と書いていますから、倍速offだと単純計算で実測1.2フレーム(以下)-1フレーム=0.2フレームですか。

「ゲームダイレクトの映像遅延時間。1080pで18.2ms」の図を見ると、「ゲームダイレクト」機能off時に比べれば、大幅に遅延が無くなっていることが解りますが、下3つの事例(480p,720p,1080p)のも注目です。
映像信号の解像度が低いもの程遅延が多くなっていますから、1080p(X-box,PS3等)は、1.2フレームで済むけど、480p(Wii,PS2)は約1.4フレームということ(かな?)

あと注意点は、強制スケーリングを省略(Dot by Dot)でしょう。
1080p(X-box,PS3等)は良いけど、480p(Wii,PS2)だとねえ。

結局、480pだと「新ゲームモード」の選択なのかな?
この設定だと遅延量が不明だけど・・・


問題は、REGZA以外でしょうね。
こんな説明図、今まで見たことが無いので、逆に他メーカーの処理方法を知りたいですね。

書込番号:10197071

ナイスクチコミ!0


クチコミ投稿数:8件

2009/09/23 17:15(1年以上前)

後は店舗でもう一度よく値段等も考慮に入れて
決定したいと思います。
みなさま貴重なご意見ありがとうございました。

書込番号:10200312

ナイスクチコミ!1


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