


FSR3初実装という記事。本日からパッチが配布されたという。
https://videocardz.com/newz/forspoken-becomes-the-first-game-to-feature-amd-fidelityfx-super-resolution-fsr3
書込番号:25442732
1点

>風智庵さん
やっときましたね。
とはいうものの、自分は興味もなく購入予定ではないタイトル…(スミマセン)
どうせ無理だと思うがとデモをやってみる…
うん?!
FSR3の文字が…
RX6700XTでもちゃんと伸びますね。
乞うご期待ですね。
書込番号:25442813
2点

いや、よーやく来ましたか
触ってみたけど、アップスケールOFFのフレーム生成ONもできるようになってる
後はどれだけ採用されるか
書込番号:25442893
1点

FSR3一応 Forspoken UWQHD ベンチマークをやってみました。
FSR2.0 Quality 平均fps 100
FSR3.0 Quality 平均fps 169
画像が荒れることがそこそこあります。
ドライバー次第かな?
Anti Lag+を入れるとアプリが落ちます。。。
書込番号:25442896
1点

追加記事。RX7000シリーズとりあえずのみってはなしらしい。その他12タイトルも。
それ以外一応記事内容とAMDのドライバーの特記事項読んだほうがいいように思う。
https://videocardz.com/newz/amd-fluid-motion-frames-now-available-in-12-games-with-adrenalin-preview-driver-only-for-radeon-rx-7000-series
書込番号:25442925
1点


誰もやらないであろうrx6500xtでも試しました
FSRオフで25fpsほど
FSR3、フレーム生成オンでfps上がりはするけど変動激しく、一瞬止まる現象が多発
流石にこのグラボでは無理っぽい
書込番号:25443205
0点

>MSX2+A1WXさん
出る前の説明でFSR FGかける前のフレームが60弱無いと効果でないとか説明有った気がするので、
ベースの設定部分でもう少しfps稼いでおかないと厳しいのでは?
もし魔改造ノートならどこかの帯域厳しいのかも。
RTXとRXでVRAM使用量、ストリーミングに割当量とかも違うんですね。
何気にRTX4090の方がVRAM使用量少ない。
書込番号:25443327
0点

VRAMは基本的にRadeonの方が多いですね。
アーキテクチャも違うし、まあ、大抵はRadeonの方が同クラスならメモリー積んでることが多いので、ドライバーの作り方もメモリーを多く使う作り方とは思う。
まあ、後、nVidiaの方がプレレンダリングでCPU作業も多いらしいので、そう言う話かな?と思う。
RX7900XTとかは20GBとか積んでるしRX7800XTも16 GBだからVRAM沢山でという感じかなーとは思う。
書込番号:25443360 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

何気にARCでも、かなり効いていることがKTU氏が昨日の旧リナカフェでのイベントでベンチマークで実証してました。
もし、来週大阪いけるようでしたら、ニキ氏詣でのついでに行くのはアリと思う。
書込番号:25444324
0点

AFMFを試してみたが、フレームレートが上がらないと思って、変だな?って思ったのだけど
グラボ側でフレームレートを上げて様で。。。
Afterburnnerとモニターのリフレッシュレートに乖離が。。。
こんな感じだけど、これはどうすればいいんだろう?
AFMFってどうやってフレームレートを計測したらいいんでしょう?
書込番号:25445509
0点

んん・・・Starfieldを始めとした12タイトルにフレーム生成実装ってのは
以前のこの発表のやつかな
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
フレーム生成は2種類あって、ソフト側の対応が必要なのが通常のFSR3.0
HYPR-RX統合版はソフト対応が要らない代わりに精度が低い(does not use motion vectors)
ソフト側で最適化対応した方が効果が高い
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
今回、Forspokenは通常のFSR3.0で実装され
StarfieldやHogwarts LegacyはHYPR-RX統合版での対応になったと
予想外だったのはHYPR-RX統合版が6000シリーズでサポート外だったことか…
ソフト側で最適化対応した方が効果が高いわけだから
Starfieldは通常のFSR3.0が実装されそうな気がするけど
Hogwarts Legacyはリリースから時間経ってるから対応してくれるか不安だ
書込番号:25445517
0点

>揚げないかつパンさん
私は6000シリーズなので試せませんが
Adrenalin EditionのHYPR-RX設定からAMD Fluid Motion Framesをオンにしたのなら
Adrenalin Editionの指標オーバーレイでの計測は試しました?
書込番号:25445525
1点

>MSX2+A1WXさん
指標オーバーレイは出ますね。
結構なフレームレートが出ますね。
書込番号:25445531
0点

データを出した結果はAfterburnerで80fpsくらいですが、Radeonのデータ保管だと160fpsくらい出てるみたいですね。
ほぼ倍です。
書込番号:25445542
0点

Afterburnerは7800XTでバグる報告多数なのでCapFrameXとか使った方が良いと思いますよ。
書込番号:25445576 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

>Solareさん
CapFrameXもRTSSなのでダメでした。。。
今のところAdlenalinのみですね。
書込番号:25445621
0点

RTSSはどちらも同じですね・・(^^;
だったらそこは無理ですね。
自分が書いてるのは、Afterburner立ち上げるとRADEONのソフトがバグるというところですね。
RTSSは別のバージョンどこからか引っ張ってきて試すくらいしかないですね。
自分のところは正規版の最新と思いますが、何ともないですね。
書込番号:25445650
0点

いや、単純にAFMFを使うとバグるという話です。
通常時にバグるという話では。。。
グラボ側でフレームを入れてるのだけど、今までと取り方が違うみたいです。RTSSで取れないという話です。
まあ、そのうちには直るんでしょうけど
書込番号:25445668 スマートフォンサイトからの書き込み
0点

本日私もFSR3 FORSPOKENを試してみました。 7800X3D + 7900XTX 2560x1440 最高プリセット(カスタム FGのみOn/Off)
まずビルドインベンチマークの結果は平均100 → 177 fps と 77%アップ。 画質の劣化は皆無。
ちょっとだけプレーしてみると、マウスの反応が少し鈍い感じはしましたが、やや滑らかに感じました。
疲れて途中寝てしまったのとで正しい感覚ではないかもしれませんが、及第点で画質の劣化も皆無だったと思います。
そしてRTSSの件ですが、こちらはFPSしっかりと上がっていてベンチマークのFPSと連動しています。
がしかし、、、
たった今、今朝起きて念のため、99% FPSを表示させてみると、、、フレーム生成でFPSは伸びてますが、99%FPSは変わらず、、、
むしろ悪化している結果に。 ※おそらく悪化分がレスポンスが悪くなっている分と関係してそう。
画像@ フレーム生成 Off FPS 120 99%FPS 115
画像A フレーム生成 On FPS 224 99%FPS 109 ※隔離が大きく、また99%FPSは5%以上生成なしより落ちている。
画像B フレーム生成 On FPS 197 99%FPS 97 ※ベンチ中も同様の結果。
※画像 99%FPS等のオーバーレイは小さいので等倍のまま別途貼り付け加工しています。
※AMD Software 23.20.01.02でまたオーバーレイの表示項目が増えてます。
※23.20.01.02でメニューそのものが23.9.1比で大幅に変更されて(良方向)、各ゲームのそれまでのfpsが継続されずリセット、、、
私の環境に限ってという前置きはさせていただきますが、
・フレーム生成ONで、何かが変わっているのは確か。 FPSは確実に大幅に向上している。
・画質の劣化が皆無。 ここは冷静に考えておかしい。 なんとなく同一フレームをそのまま(ずらす?)流用してそう。
・FPSは大幅に向上しているが、99%FPSは変わらないというよりむしろ生成前より悪く大幅に隔離している。※通常は5%程度
たしかまだ試用段階のようなはずなので、まだまだこれからで特に生成部分はかなり手抜きという印象ですね。
でもなんとなく滑らかには感じたので(FPSを見ているので錯覚はあるとしても)、FPSアップでモニターのリフレッシュレートタイミング的には有効そうで、かつFreeSYNCの下限48fpsに引っ掛かり難くなるのもあるので、レスポンス面以外では有効な感じもうします。
書込番号:25445900
0点

>イ・ジュンさん
99%落ちますよね。
これは自分もなんでだろうと不思議です。
実際fpsに対してきびきび感は少ない感じは自分もしました。
なんだろうスムースだけどfpsは多くない?
自分がそもそも嫌いなブラーとかフレーム跨いでかかるアンチエイリアシングに近いイメージです。
言い方悪いけど所詮偽物のフレーム
フレーム生成は自分は好みではないと感じました。
あくまでも誤魔化しの技術的に思いましたね。
ゲームジャンルや好みでかなり別れそうな機能かも。
書込番号:25445918
0点

おはようございます。 ホグワーツ・レガシーでRTSSとの差があるのを確認しました、、、なるほど。
私も現状 DLSS3のFGとは別物で、全く意味のないというかホグワーツ・レガシーでは劣化ですね、、、
ホグワーツでは、99%FPSもなぜか一度Windowsのタスクバー表示させると上がります。笑
しかしRTSSでは変わらずむしろ悪くなるような。
ですが、あきらかに表示が遅れてきてカクカクと飛んだ状態ですので、全く生成されておらずなのが明らかです、、、笑
最初はかわらない99%FPSは正常で、小細工でFPSよりちょっと遅い99%FSP表示になったのは異常ですね。
RTSSが正常という認識でもないのはFORSPOKENでも明らかそうで、いまのところ信用できないですね。
ホグワーツではRTSSは正常と思いますが、基本的には99%FPSが正しいようです。
理由は99%FPSが正常の時はScreenCapできますが、異常時はオーバーレイの部分がCapできません。
画像用意するのが面倒なほど、ホグワーツ・レガシーでFPS上がっても(99%FPSが異常で上がった状態でも)、画像が遅れて表示されるのを繰り返すだけなのが判明したので、意味のない生成をされているのは明らかでレスポンスが悪化しているだけですね。
ただ、FPSの向上だけでもモニターとのタイミング面は有効そうな感じはしました。ここは有意義だったかも。
ホグワーツ・レガシーに限ってかもしれませんが、ドライバーレベルでのフレーム生成はちょっと今後も期待できないですね。
FSR3をゲーム側で対応した場合のみ、今後フレーム生成をまともに行うようになったらが前提ですが99% FPSとともに改善が見込まれる感じはしますが、まだまだかなり時間が掛かりそうな気がする今のところかなと。
書込番号:25445932
0点


AMD Software 23.20.01.02、不安定かもフリーズした、、、
書込番号:25445949
0点

Hogwarts Legacyの最終アップデートは6月3日かあ…4ヶ月も前ですね
ソフト対応無しでドライバ側で無理やり生成してるので、RTSSで取れなかったりイロイロ問題あるんでしょうね
通常版のFSR3.0なら、Adrenalin Editionが関係ない(GeForceやArcでも動くし)のでRTSSでちゃんと取れるんでしょう
4ヶ月もアップデートが無い中で対応してくれるか不明ですが、Hogwarts LegacyもFSR3.0対応してほしいものです
日本語音声でクリア済みだけど、フレーム生成来たら今度は英語音声・日本語字幕でレイトレーシングONにしてもう一度やってみたい
書込番号:25445996
0点

このドライバーやっぱりBeta先行なので不安定ですね。
自分でいろいろやってみましたが、RTSSとAdrenalinのフレームレートの差をいろいろ調べるに、単純にこれはFulid MotionをGPUが演算して補完フレームを作ってるだけと思います。
それを、CPUがモデリングして、GPUが3D演算した後でGPUが演算補完フレームを挿入してるだけだと思われます。
そのため、見方によるとモーションブラーやアンチエイリアシングのような効果が見られます。
個人的に良いと思ったのでCyberPunk 2077でレイトレを効かしてフレームレートが大きく下がったところで補完フレームを入れると動作が軽くなるので、それかな?という感じで、使い方としてはそんな感じである程度フレームレートが出てるところに使うものでもないと思います。
Fulid Motion Generationで一番最適化できてるゲームはStarFiledの感じですかね?
これは自分は好みか好みでないかは別にして、一番スムーズに処理してる気はします。
Low99%についてはForspokenでも思ったのですがLodingTimeが大きくなるので、CPUに負担増してる気はします。
こちらに関してはCPUパワーを大きくしないと最小フレームレートが下がりやすい傾向が出るように思います。
そんなところかな?というのと最適化不足は文字通りで、こんだけ時間かけても最適化不足はかなり露呈してると思う、
まあ、でも出すタイミングとしては今しかないから仕方ないかな?
書込番号:25446005
0点

>MSX2+A1WXさん
おはようございます。RTSSの方はそのような感じかもしれないですね。
そして確かに純粋にゲーム側で対応しているほうが、まだ脈がある印象で安定性も期待していいのかなと。
ホグワーツはFSR2に対応しているので、今後してくる可能性はありますね。ただ今のFSR3の完成度では保留かも。
>揚げないかつパンさん
おはようございます。
GPUが補完するのは分かるのですが、RTSSに反映されたりされなかったりもあってDLSS3とかなり違う感触ですね。
ただもう発表から1年近く経っているので、もう強引でも出すしかない状況、、、この完成度では遅れたのもやむなしですね。
いろいろRTSSにしろ99%FPSにしろ不合理なところが整理されてもいないままなので、ある意味分かり易くもありで。
しかし、ないよりマシ、これはこれで遊びとしては楽しめます。
CPU負荷の増大はDLSS3でもありましたので普通かもしれません。
ただMSFSで7800X3Dより13700KFDLSS3 FGのみ有効の方が、2〜3倍 重い場面で速いです。30fps台→90fps台はざら。
離陸時で50fps台落ち込む時は → 120fps台とかです。
なので増大しても生成前のfpsを回す分には余裕がある(メモリには関係ない?)負荷の範囲そうです。
ホグワーツは最初ちょっと滑らかなようなとは思いましたが、、、あれれとFPSとは違う実表示フレームレベルなのが判明でした。
FPSアップだけでも滑らかに感じるのですが、生成部分はまだ手抜きですね。
深夜にFORSPOKEN試したときは、ちょっとレスポンス悪いけどいい感じに思えたのですが、、、寝ぼけてたようですね。
ただこちらはホグワーツと違ってフレームそのままとしても左右上下のズラシはしている感じが深夜ではしたのですがさてはて。
ゲーム側対応なら入力方向程度のそのくらいは最低してくれそうな気がするのとで。
StarFiledは良さそうですか? こちらはゲーム側での対応まだですよね?
あとで時間が取れれば確認してみます。 できれば戦闘時で混戦の時に試してみたいのですがほぼ未プレーで放置、、、汗
書込番号:25446081
0点

FSR3のFG、Win+Gで動画を撮ろうとしたらオーバーレイのFPSが落ちてFG解除されたような感じに、、、中止。
タスクバー表示でペイント立ち上げたりして作業しただけでは解除されなかった(かつ99%FPSが謎に伸びる)ので意外、、、
DLSSのFGでは普通に動画撮れ通常と変わりませんので、そこも違いますね。
書込番号:25446163
1点

99th%fpsは
一番遅いフレームのフレームタイム
≒長いフレームタイムのフレームのfps換算値
と認識してます。
(昔ここで尋ねた記憶が…NVIDIAですけど。)
https://bbs.kakaku.com/bbs/-/SortID=24110462/
Vsyncなどで整列がされてる場合は平均fpsがリフレッシュレートを維持できている場合は、
この数字が落ちていても実際はVsyncのタイミング待ちのフレームが発生して記録されているだけで、
リフレッシュレートのフレームに間に合った描写が出来ていると捉えていい。(そう見える)
これは昨日まで謎だったけど、考えていてさっき気が付いた。
で、
フレーム生成が行われているときは、
生成フレームが使われなかったもしくは使えなかった場合のフレームタイム、
もしくはそうでなくてもこの時間がこの99th%fpsにカウントされてしますのではと思われる。
平均fpsのほぼ1/2の数値が表示されています。
なので1:1の比でフレーム生成がされていると想像します。
(最大1:4までって話がなんか有りましたよね…)
フレーム生成をオフのときに対して、
生成フレームの分ロスが発生すると思われるので、
その分99th%fpsは素の状態より低下するのだと想定されます。
あくまで私の推理です。
書込番号:25446627
1点

![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|
Starfield 1440p FSR3ーFG-Off 7800X3D + 7900XTX DDR5-6000CL30 FPS164(99%FPS 126) |
Starfield 1440p FSR3ーFG-Off 7800X3D + 7900XTX DDR5-6000CL30 FPS133(99%FPS 106) |
AMD Software 23.20.01.02 Starfield FG-On |
先ほどStarFieldも試したところ、、、最初のシーンでホグワーツと全く同じことが分かりました。
こちらは動画自体撮りにくい感じで違うのと、もともとfps出ているのでレスポンスの悪化は少し抑えられている印象はあります。
Anti-Lag+も有効になる違いがありますが、効果は感じられずなしで生成もない通常のほうがレスポンスも上です。
RTSSのfpsも変わらないままで、とりあえず生成されていないに等しい感覚で間違いないです。
99%FPSを小細工で上げれるのも同じ。
大幅上昇でもRTSSでは変わらないせいかモニターとの同期レスポンスの関係で滑らかに感じる錯覚もなかったですね。
おそらく360Hzモニターでも変わらない体感になると思います。
これはゲーム側で対応しているわけではないので、ホグワーツと同様なのは予想通りではありました。
もともとのfpsが高い分マシではあるかもしれませんが、生成なしのほうがいい感触は変わらず。
やっぱりゲーム側で対応してRTSSが向上するほうがまだ脈を感じます。
生成なしの通常状態ならScreenCapや動画も撮れます。解除されて動画が撮れるようにはなりますがその状態で生成ONする術がないのとでドライバー側で行うとしても常時生成状態にはフルスクリーンVSync-Offでもならない条件に撮影もあるようです。
ScCapでのオーバーレイも同様に。
もともと動画は24/30fpsですので、マウス入力タイミングも分からない以前に生成具合も参考にならないのでいいとしても、静止画もオーバーレイが通常時しかキャプチャできない都合上(RTSSで増加が確認できないケース)、静止画のみの紹介で終わります。
通常時の99%FPSもこのゲームかなり隔離していて25%程度差はありそうなことも判明しました。
StarField、やっぱりちょっと妙なつくりかなと。一応ホグワーツと同様に最初にシェーダーの最適化がされているのですが、、、
書込番号:25446697
1点

99%FPSでのフレーム生成時の考え方はあっているように思えます。
ただドライバーレベルの場合のみかは分かりませんが、小細工で99%FPSは大幅に変わります、、、
レスポンスも含め効能は全く確認できないのと不安定になる要因かもしれないくらいですが、より謎を深めてくれてます。笑
安心感も含めてゲーム側の対応が必然的に望ましいと思いつつ、まだそこも不安は感じるのとでこれからでしょう。
もっともDLSS FGと同様特に対人FPSには向いてない機能だと思います。
特に4080クラスだと基礎性能が高くレイトレ性能も高いのでMSFSやサイパンやRTX化系でしか使わないですね。
おそらくゲーム化してリリースされるRTX Racerでもお世話になるのかなとも。これもいつだ、、、笑
書込番号:25446733
1点

>イ・ジュンさん
実はネイティブのフレームで次のフレーム出来上がってから
その手前のフレームを生成
それを1フレーム遅れで画面に表示…
みたいな仕組みだったりして…
何気に1フレーム+α遅れてもゲームのジャンルややる人によっては出来なくはないかもだけど…
ある程度fps出ていればそれだけ時間も短くなるわけだけど逆もまたしかり。
Forspokenのデモもゲームパッドでやってみた時はそれほど気にならなかったけど、
マウスでやってみたけど確かに遅延が「ン?!」と感じました。
書込番号:25446752
1点

個人的にはレスポンスを言うなら、何もしないで高フレームレートの出るのが1番良いとは思う。
StarFieldくらいだとそこまでシビアじゃ無いなら、個人的にはFrame Genarationでプレイしてもそこまで気にならなかった。
戦闘に関しても、ややレスポンスが悪いかな?くらい
まあ、フレームレートが出てる方が視認性がしやすいくらい?
まあ、StarFieldは現状ではFSR3.0対応予定がないから、FrameGendrationでも良いけど、UWQHDで RX7900XTだと戦闘中のフレームレートが70-80まで下がるから、それが気になる。
まあ、解像度と画質によるとは思うけど
書込番号:25446875 スマートフォンサイトからの書き込み
1点

こんにちは。
>アテゴン乗りさん
いまはまだそのようなこともされていないようにしか見えないですが、ゆくゆく現実的には名称からもそうなのかなとも。
動画と一緒ですが、ゲームの場合はかなり精度が必要なのと基本fpsが高いので、それもまともにこなすのも難しいのかも。
なにせ1フレーム遅れでさらにそこから0.5フレーム前を生成するのに時間を要しての生成0.5フレーム分を表示させて0.5(+α)フレーム分後にやっと正規の1フレームを表示となるを繰り返すことにもなるので、タイミング命のゲームにはこの手は使えないのとで、そこもどうするのか根本的な課題もありなので。
ゆくゆくは1枚のレンダリング済みフレームとそのワイヤーフレームから操作予測(割と次も入力そのままが多いとか、定型的な動きや標的(注目)オブジェクトの移動なども考慮)して、予測生成しないとゲームには向かないのでその方向で。
現状、Forspokenに関しては7900XTXで試しているせいでfpsが高いのもあるのでレスポンスの悪化はセーフレベルに感じ(もともとフレーム生成なしでもマウス操作からPC入力・処理・出力してモニター自体の表示遅延まで間を感じるのとで)、まだ現状の段階ではこれでもマシに感じます。
フレーム生成前の元が60fps以上要求しているのか私はその情報を知りませんが、そうだとするなら肝心のモーションなど画面全体の移動以外は変化を確認できないので然もあらんという感じですね。
現状、とくにドライバーレベルのFGの場合は、フレーム生成枠のフレームそのものもない感じがRTSSからもします。
よって単に表示レスポンスが悪くなっているだけで処理的には軽い。よってレスポンスの悪化もfpsが高いと目立たないレベルにも。
※fpsが高くなってフレーム間時間が狭くなっても処理は余裕なので、たとえ1000fpsでも簡単に2000fpsにアップも可能かなと。
※更に倍の4倍でも可能だと思われる処理の軽さ。
オーバーレイのFPS表示のみがアップして、99%FPSも小細工でアップするけど(変化してもグラボの様子からもまったく変化が分からない。逆に生成解除(Win+alt+Rで録画開始するが変化なしで解除されるのがオーバーレイの表示のみで分かる)、フレーム生成の用意はしているよう?でも実態は現状まったくでオーバーレイの数値が変わるだけ(レスポンスが悪くなるのみ)。
としか思えないほど変わらずでした。
※操作時の状況が通常時と全く同じで(生成フレームも撮れず)、fpsが高いとレスポンスの悪さも目立たなくはなる。
ゲーム側での対応のFORSPOKENの場合は、RTSSの変化とグラボの様子の変化からまず間違いなく生成フレームが確実に挿入されて出力までされていると思いますが、現状は操作の移動量のみ画面全体で単純対応しているような感じかなと。
マウスを動かして画面全体を動かしたときのみ、通常時より細かく変化している違いを確認。
※キャプチャ適当にしても生成フレームらしい乱れたフレームが確認できず生成フレームかもわからずで、そう推測する理由です。
※その場の個々の細かい部分でのモーション変化はないのでその部分の滑らかさの変化はなく状況によって(特に画面全体を動かす。更に特にモーションとは逆方向に動かす。)ブレて見える可能性がある。
どれも100%の確証はないですが、個人的には現状このようにしか目視できないですね。
モニターとしっかり同期がとれて高速なカメラがあるとよりハッキリすると思いますが。
それでもV-Syncオフのみ有効とか、厳密にはモニター同期でもダメなのでハードルはめちゃ高そうでこの手も厳しそうですが。
>揚げないかつパンさん
そうですね現状は素のFPSが高くないと使わない方が良い感じなので、よりその通りだと思います。
ゲーム側で対応していない場合は、基本的に変わらないので素のfpsが高くてもどっちでもいいという感じ。
解像度や設定などにもよりますが、素でfps出る場合はFGは割と有効的なところはFORSPOKENで感じました。
よって7900XTだとFSR3に正式対応したゲームではそれなりに現状のままでも恩恵ありそうかなと予想しています。
StarFieldもFSR3正式対応してくると思っています。FSR3(その気になればDLSS3も)が動く下地はできているはずなので。
バグとりやなんやかんだで時間が掛かりそうでもありますが、DLSS対応と同時かその後割と早めの対応があるかなと。
安定性も心配するまで高度な処理はしてなさそうなので、ゲーム側の安定度の高さしだいでもあるかなと。
でもしかし、ちょっと期待外れでもありましたが割と現実的な着地点で出てくれた印象はあります。
※あまり期待せずが前提。
※ある程度のfpsが必要なのでそれなりのグラボが必要にはなりますが、条件はそれだけでもありそうなのとで。
次のステップは、ドライバーだけでも画面移動レベルの簡易予測処理しても面白いですが、ゲーム側から入手して対応する方が楽なのでFSR3対応化を推し進めた方が無難でいいですね。
ガチ生成はRX7000でも未知数ですが、ゲーム側の情報があればある程度推測して生成できるとは思うのですが、、、
多少派手に乱れても頑張ってるなと思うのとで。
書込番号:25447546
0点

FSR3FGをONにするとFPSが上がれけど、ゲームが台無しになるという。ここではGeforce10シリーズという話ではあるが、
やはり、ハードウエアの足切りラインが存在するように思う。
https://wccftech.com/enabling-amd-fsr-3-frame-gen-boosts-fps-on-nvidia-geforce-10-gpus-but-not-recommended/
書込番号:25448345
0点

>やはり、ハードウエアの足切りラインが存在するように思う。
いや、最初から以下と発表されてるし
FSR3 upscaling
Recommended: RX5000 and above, RTX 20 Series and above.
with Frame Generation
Recommended: RX6000 and above, RTX 30 Series and above.
書込番号:25448405
0点

MSX2+A1WX様
一応、それ以上ってこと。RX7000 シリーズか、RTX3080Ti以上かって。
AMDの言い回しが姑息。機能のフルサポートはって言ってしまえば済むこと。
ソフト開発メーカーにある意味押し付け。
FSR2にしても、XBOX、PS5対応になるといってるし。
書込番号:25448408
0点

失礼ながらもう少し言葉を添えるか、表現を変えたほうが良いです。
-------------------------------
@ Geforce10シリーズでFSR3FGがうまく動かないようだ。ハードウエアの足切りラインが存在するのでは。
A FSR3FGはRX6000かRTX30シリーズが推奨と発表済みだよ。
B 一応、それ以上ってこと。RX7000 シリーズか、RTX3080Ti以上かって。
-------------------------------
Bの言葉がかなり省略されていて解釈が少々難解。
足切りラインが「RX7000 シリーズか、RTX3080Ti以上」だと言う事?
Geforce10シリーズでの話から飛躍してないかな…
書込番号:25448431
1点

>風智庵さん
>FSR3FGをONにするとFPSが上がれけど、ゲームが台無しになるという。
正直なんか悪意を感じる記事ですね。
もともと21fpsとかで試す設定(一番重いネイティブAA)の時点でグラボが性能に合わない設定なだけで、
FSR3FG云々以前だと思う。
書込番号:25448480
2点

個人的には推奨しないと記載のある内容で、ゲームが崩壊したと言う記事なので、個人的には推奨しないんだから当たり前と言う気もする。
インプリメントする開発メーカーも別に悪くは無いし、動作条件を提示したのだから別に製造メーカーも悪く無いんじゃ無い?
まあ、なんでも動く凄いからはターンダウンしたけど、そもそもOpen/ML開発だったと思うので性能が無ければ動かないと思う。
書込番号:25448493 スマートフォンサイトからの書き込み
1点

ハードウェアの足切りは、今出てきた段階に限っての予想では世代の機能的な差よりも基本性能差によってかなと。
特に今あるサポートリストに上がっているゲームではそれなりの基本性能の高さは必要なものばかりでもありで。
よってやはりゲーム(や設定次第)に依存してそうですが、世代間で性能差は当然あるのとドライバーサポートの差もあるでしょうから古い世代は必然的な流れによっても商売上によっても分かり易くも切られるのかなと。
あと今後のFSR3.xでは機能的な差で違いが出てくる可能性もあるとも思います。
せっかくRX7000でAIアクセラレータをのせたわけでもあるので。もっともこれを使うのはあと半年あるいは1年後かな、、、なんとなく。
書込番号:25450250
1点


このスレッドに書き込まれているキーワード
「グラフィックボード・ビデオカード」の新着クチコミ
内容・タイトル | 返信数 | 最終投稿日時 |
---|---|---|
![]() ![]() |
2 | 2025/09/28 20:26:18 |
![]() ![]() |
8 | 2025/09/28 22:47:22 |
![]() ![]() |
0 | 2025/09/27 16:31:08 |
![]() ![]() |
31 | 2025/09/27 22:41:23 |
![]() ![]() |
0 | 2025/09/22 17:38:50 |
![]() ![]() |
7 | 2025/09/23 22:39:37 |
![]() ![]() |
0 | 2025/09/21 11:05:59 |
![]() ![]() |
1 | 2025/09/20 8:13:27 |
![]() ![]() |
4 | 2025/09/19 16:15:19 |
![]() ![]() |
9 | 2025/09/19 10:28:02 |
クチコミ掲示板検索
新着ピックアップリスト
-
【Myコレクション】メイン機メモ
-
【Myコレクション】これ買っちゃおっかな〜
-
【欲しいものリスト】次のMini-ITX このPCケースに惚れそう
-
【欲しいものリスト】Core Ultra 3 205出たらこのくらいで組みたい
-
【欲しいものリスト】グラボなし
価格.comマガジン
注目トピックス

(パソコン)
グラフィックボード・ビデオカード
(最近3年以内の発売・登録)





