OSMO 360 スタンダードコンボ
- 大型2.4μmピクセルによるネイティブ8Kの360度動画撮影に対応したアクションカメラ。4K/100fps 360度動画はスムーズで滑らかなビジュアル。
- 360度撮影専用「スクエアHDRイメージセンサー」は、従来の1型センサーと同じ360度イメージフィールドを保持しながら、センサーの利用率を25%向上。
- Action エクストリームバッテリーPlus、プロテクティブポーチ、レンズクリーニングクロス、ラバーレンズプロテクターなどを同梱。
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Insta360 X5のinsvファイルを手に入れる事ができたので実際にそれぞれのPCソフトの使い勝手を改めて比較したいと思います。
まずはリフレームの書き出し比較です。
タイムラインは24秒程度(手に入れたinsvに合わせた)、開始、中間、終了にキーフレームを打ち、方向FOV等を似た感じに大きく動かすようにしています。
出力設定はFHD、H264、25mbps、8bitに揃えました。
スティッチの最適化をそれぞれ2種類試し3回程度ストップウォッチで計測した平均結果は以下のようになりました。
[ DJI ]
11.6sec(オプティカルフロースティッチング)
9.8sec (高精度スマートスティッチング)
[ Insta360 ]
7.4sec (オプティカルフロースティッチング)
10.2sec (AIステッチ)
不可解なのはDJIの高精度スマートスティッチングの結果です。
以前試したときは通常のスティッチングよりはるかに遅かった記憶があるのですが、今回やってみると何度やっても通常スティッチングより早いのです。
もしかするとアプリが改善されGPUを上手に使用するようになったのかもしれません。謎です。
これが正常だとすると相当うれしい結果ですね。
全体を見るとやはりInsta360の方が早いですが、致命的な差はなく若干早いかな?レベルの差になっていることが確認できました。
双方で最善のスティッチ加工を選んだ場合はむしろ速度が逆転している事にびっくりしました。
書込番号:26523428
1点
話は一旦アプリから逸れ、Osmo360とX5の画質(画像処理)について話しをします。
前々から主張していた事ですがOsmo360の方が明らかに上です。(個人的趣向です)
これは暗所のみならず日中でも結構な差がでると思っています。
センサーサイズやダイナミックレンジ性能の差の他に、双方の画像処理の方向性の差によるものが大きいです。
Insta360の特徴として絵にメリハリをつける為にコントラストを上げたり、ディテールに縁取りのようなものを付けたり、塗り絵のような塗りつぶしをやる傾向があります。
結果的にキャッチーなサムネイル画像やバナー画像のような状態に近づきます。
Osmo360のナチュラルな画質を体験してからはYoutubeなどでX5動画をみていてもこの特有の不自然な画質がどうも受け付けません。
参考までにサンプルをして入手したinsv(8K撮影)を双方正面で同じような画角になるようにして静止画スナップ(4K)を出力しました。
写真2〜3枚目はそれらを縮小して横に並べた物と、200%に拡大したものです。
見てわかる通りX5の方は拡大すると「明らかにナチュラルではない」事がわかります。
後から輪郭線を書きたしてノイズ的なものをべったり塗りつぶしたような画質です。
一方Osmo360の方は粒子感を残しつつなるべくディテールをそのまま描画しようとしています。
これは拡大しないとなかなか分からない事ですがYoutube等でX5の動画を見ているとこういう違和感画質によく出会います。
今回の比較でinsvの方はバイクで走っており被写体ブレが出ているからでは?という推測もなきにしろあらずですが、日中でシャッタースピードはかなり上がっているであろう事と、ブレと無縁の先の方の景色も同様のAIお絵描き状態となっている事からInsta360特有の画像処理のせいだと思います。
(仮にブレが出ていたとしてもブレたまま描画するのがカメラとして正しい方向性だと思います。)
逆にこの処理のおかげで最初からメリハリのある対象物、例えば看板の文字なんかは縁取りを「描く」事でまるでくっきり「解像されている」と誤解させる映像となるケースもあります。
そういう映像で「X5の方が看板の文字がくっきりで画質が良い!」なんてレビューしている人も居ますから。
これらのAI処理も常に全体に対してかかっているわけではなく何かの閾値条件で発動するように感じます。(多くのYoutube動画を見た感想)
ピュアビデオなんかは特に夜景を綺麗にみせる為に不自然な輪郭とノイズ塗りつぶしのノッペリ感がとてもきついです。
そして写真4を見てみてください。
手前から奥へ道路が続いている状況ですが、手前の方は道路のディテールが不自然で気持ち悪い縁取り模様となっており、奥はのっぺり塗り潰しです。
これが閾値による処理の結果なのでしょう。前者はディテールを強調しようとし気持ち悪くなり、後者はノイズ(と判断)を消そうとして気持ち悪くなった結果です。
もちろんこういう処理はどんなカメラにも多少はあるでしょうがInsta360の場合だけは明らかにやりすぎなんですよ。
トリプルAIチップ搭載でやってる事が結局これなんですよね...
それでもX5の方が画質が良いというような印象を持っている人やレビューアが居ます。
見るべき箇所と着目点、美意識感覚の違いとしか言いようがないですね。
書込番号:26523633
2点
「エクスポートの自由さ」
アプリ自体の基本機能の使い勝手はほぼ同等だと思っていますが細かい部分でInsta360 Studioは機能が足りていないです。
恐らくアプリのコンセプトの問題だと思いますがInsta360は自社アプリで動画編集を完結させる方向性が強いですが、DJIはそれプラス、外部アプリで最終的な編集を行うための前処理というフロー部分も考慮されている感じです。
僕の作業例ですが、基本的に数秒程度の短いクリップを大量に作り、それを曲に合わせて繋いでいくというショート動画作成が多いです。
この作業にはマルチトラックであったり厳密なタイミング調整等の関係上、簡易なアプリでは不可能です。
そのため最終作業はDavinci resolveで行う事にしています。
ここで問題となるのが各クリップ素材のエクスポートです。
毎回ボツ映像も含め50〜100の細かいクリップを作りそれを素材としています。
Davinci側でそれを並べたりカット編集していくうちに構図の問題や繋がり方の不満からクリップ毎にリフレームをやり直して再エクスポート->Davinciへ取り込みという作業が頻繁に起こります。
ここで問題となるのがエクスポートです。
添付画像をみてください。DJIStudioならば特定クリップを右クリックでそのクリップだけエクスポートできるのです。
両ソフト共に、全体を一本の動画としてエクスポートの他に各クリップを別々動画としてエクスポートすることはできますが、一つ、もしくは選択された複数のクリップのみエクスポートはInsta360Studioでは出来ません。
一部素材の作り直しで選択した物のみの再書き出しが出来ないのは致命的です。
これがDJI Studioしか使う気が起きない最大の問題です。
個人的には実質使い物にならないと言っていいレベルで支障をきたします。
ちなみに双方Davinci resolve側で直接リフレーム作業も「一応可能」ですが操作性の問題から実用的ではありません。
この場合でもDJIの方はメタデータを含んだ専用形式でDavinci側に渡すことができDJIの専用設計プラグインで操作が可能ですがInsta360の場合は単なるパノラマ映像として書き出し、GoPro向けプラグインを使って作業をすることになります。
このあたりを見てもDJIの方が外部も含めた編集フローを考慮していると言えます。
「複数視点での確認」
添付画像をみてわかる通り、DJI Studioは編集中にメイン編集している方向の他に左右後の映像も同時に確認できるようになっています。
この窓をクリックすると即座に切り替わります。
360°カメラの場合とりあえず撮影しておいて後から見どころを探すという使い方も多くなります。
その作業の際に全方向の情報がサムネイル表示されている事で色々な気づきや発見につながりますし、リフレーム作業自体のスピードアップにもつながります。
必須の機能ではないですがあるとないとでは安心感と快適度が違います。
書込番号:26524138
1点
画質差についてのレスを書きましたがそれに関連した話で脱線します。
信頼置けるCineDのレビューが出そろいました。
DJI Osmo Pocket 4P ラボテスト
https://www.cined.com/jp/dji-osmo-pocket-4p-lab-test-rolling-shutter-dynamic-range-and-exposure-latitude/
>信号対ノイズ比(SNR)2で16ストップ、SNR=1で17.2ストップが得られた。
これは実に驚くべき結果だ――カメラのテストを始めて以来、最高の数値だ! 右下の「ノイズスペクトル」グラフを見ると、高周波数域で非常に大きな振幅が確認できる。これはつまり、内部ノイズリダクションがほとんど施されていない、極めてディテール豊かな4K画像であることを意味するのだ!!
そして、ここがポイントだ―これは、ダイナミックレンジの面で現在のトップであるARRI Alexa 35の結果を上回っている(しかも、両者の価格差は100倍もある)。これらすべてが、わずか1インチのセンサーサイズで実現されているのだ!
Insta360 Luna Ultra ラボテスト
https://www.cined.com/jp/insta360-luna-ultra-lab-test-rolling-shutter-dynamic-range-and-exposure-latitude/
>残念ながら、このIMATESTの結果からはいくつかのことが明らかになった:
スロープベースのダイナミックレンジ、およびSNR(信号対ノイズ比)1と2の値はすべて同じで、13ストップだ。これは、カメラ内でのノイズリダクションが非常に強めに行われていることを示す明確な兆候だ。IMATESTはXyla21チャート上の異なるパッチ/ストップを識別できなくなっており、その結果は無効となっている。
右下のノイズスペクトルグラフは、高周波数(=解像度)に向かうにつれて振幅が急速に低下し、低解像度でも0.2を下回っている。したがって、過度なノイズリダクションがディテールを損ない、画像をぼやけたものにしている。これは8K画像ではない!
これらは360°カメラとは直接関係ないですが、ジンバルカメラにおいてもやはり両社の方向性がはっきりとでましたね。
動画カメラなので細かい画質についてはわかりにくい(判別しにくい)という点もありInsta360のような誤魔化しも方向性としては有りと考えることもできます。
しかし360°カメラの場合は行動中にすべてを撮影しておいて後から動画や静止画を切り出すという使い方をします。
要するに「写真として切り出し」た場合にInsta360X5ではダメなのです。(相当劣る)
〜編集もスマホでサクサクとAIお任せで済ませ、そのままショート動画としてアップしてみんなにスマホ(小さい画面)から見てもらう。〜
こんなユーザーにとってはサムネイル的なドギツイ画質も相まって最高なのでしょうけど、作品作りのビデオカメラやスチルカメラ代わりに使う人にとってはやはり問題があるのです。
そしてこららジンバルカメラ対決も純粋な性能としてはDJIが上だが、価格はInsta360が上。
本当に構図が似ていますよね。
書込番号:26524999
0点
脱線ついでにOsmo360とX5のハードウェアスペックについての差についても書いておきます。
Osmo360は1/1.1インチ正方センサー
X5は1/2.8インチ4:3比率センサー
これだけ聞くと若干差があるかな程度の印象を持つかもしれませんが全然違うんです。
360°カメラは円周魚眼レンズで撮影となるので使うセンサー領域は円となります。
正方形と考えるとわかりやすいです。正方形に内接する最大円が実際の映像を記録する有効面積です。
この特性からもともと正方形の形をしたセンサーと汎用的な4:3比率のセンサーでは使われる比率が大きく違ってきます。
実際の計算式は添付画像をご覧ください。
Osmo360のセンサー有効面積はX5の1.88倍もあるのです。(およそ2倍)
この大きすぎる差がダイナミックレンジの差や「本当の解像度」の差に繋がっているのです。
最初から土台部分に大差があり同じクラスとは言えないほどの性能差があるわけなんです。
でも実売価格は、Osmo360が3万円台後半、X5は7万円以上。すごいと思いませんか?
人が思っている以上にブランドの力とマーケティングの力の差というのは大きいのです。
Youtubeでの案件動画の動画の影響もとても大きいです。
あれを鵜呑みにして信じてしまう人が大半なのです。
書込番号:26525026
1点
タイプミス
[間違い]
Osmo360は1/1.1インチ正方センサー
X5は1/2.8インチ4:3比率センサー
↓
[正しい]
Osmo360は1/1.1インチ正方センサー
X5は1/1.28インチ4:3比率センサー
これで計算すると1.88倍になります。
書込番号:26525111
1点
Insta360Studioがアップデートで刷新され、開始画面でプロジェクト一覧が並ぶようになり見た目がDJI Studioそっくりになりました。
良い部分はお互いパクリ合って進化していくのは素晴らしいですね。
これによってInsta360Studioもだいぶ印象がよくなりました。
ですが今回のアプデでもクリップ個別のエクスポートに対応していなかったのでまだ使い物になりません。早く対応してほしいですね。
一方DJI Studioの方はGPUメモリリークが出ていた不具合が完全に収まりUHDでシークしまくっても無問題になりました。
快適です。
書込番号:26528344
0点
DJI Studioもかなり色々変化があり、使い道のよくわからないマルチトラック対応になったりしましたが、その影響からか通常のクリップの移動操作が使い物にならなくなっています。
普通にタイムライン上を移動するのは問題ないのですが前後を引っ付けようとクリップ位置ごとドラッグすると訳の分からないエラーメッセージが出て操作がキャンセルされます。(添付画像1)
おそらく、重なるようなドラッグはこのエラーでキャンセルされるのだと思いますが、クリップを重ねるとき距離をピッタリゼロになんて手動で出来ないわけでわずかに重なるか隙間が開く事になります。
オートスナップを有効にしているとそういう場合ピッタリの場所に吸着するのですがその吸着点がエラーになるのです。
距離0なら引っ付いている=重なっていない となるはずがおそらく内部で0=重なってると判断するエラーが起こっている感覚です。
これによりタイムラインを並べるのがほぼ不可能な状態になってます。
一応回避策として、DJI Studioにはライムラインとクリップそれぞれに独立してマーカーを打てるようになりました。
DaVinch Resolve丸パクリのそっくりのやつです。(添付画像2)
これと使い接合したいタイムライン上にマーカーを打っておけばそこへ吸着するのですがマーカーに対する吸着ならば上記の判定エラーなくピッタリ前のクリップと繋がります。
という具合に現状DJI Studioはクリップを並べてアプリ上で映像を完結させるような使い方だと致命的なバグを抱えています。
幸い僕の使い方が複数クリップを作りそれを個別に書き出しDaVinch Resolve上で仕上げるというフローなので全く問題ありませんが普通の人は困ると思いますね。
細かい点ですがDJI Sdutioは各クリップの下部に音声波形が表示されますがこの部分に音声イベントを表示することができます。(添付画像2)
人間が何か喋っている部分をハイライト範囲で視覚的に分かりやすくしてくれています。
これも特定箇所を探すのに役に立つと思います。
Insta360 Studioの方はこういう機能はありませんが同様に下部に波形が表示されておりそこを上下にドラッグすることでクリップの音量を調整できます。
DJI Sdutioはクリップを選択してオーディオタブから同様の事が可能です。
Insta360の方が直感的で楽だと思いますが僕の場合そういう調整は全てDaVinch Resolve側でやるのでリフレームアプリでは一切不要です。
リフレームアプリで最後まで編集を済ませ公開したい人にはInsta360Studioがシンプルで使いやすいんだと思います。
あくまで素材切り出しアプリとして見るなら圧倒的にDJI Studioが便利という事になります。
両社のコンセプトの違いでしょうね。
こういう部分も含めInsta360製品は初心者向け、DJIはこだわりたい人向けと感じます。
書込番号:26528381
0点
上のレスを書いた数時間後、DJI Studioのアップデートがあり、隙間をスナップ吸着で問題なく付けれるようになりました。
ちなみに各クリップ間の隙間を開けるには最初のトラックから上下にクリップをドラッグすると別のトラックへ移動させる必要があります。
デフォルトのトラックではクリップ間の隙間を開ける事自体がそもそも出来ません。
ただし360°動画はなぜかどこか一つのトラックにしか置けない仕様らしいのでなんのためのマルチトラックなのかよくわからない状態です。
最近はアプリの更新が頻繁にあるのでもう少しアプデが進めば自由度の高い良いアプリになると思いますが今はまだカオスですね。
書込番号:26528515
0点
X5 8K30 FOV-70 歪み補正-0.4 |
Osmo360 8K30 FOV-70 歪み補正-0.4 |
X5 8K30 FOV-70 歪み補正-0.6 |
Osmo360 8K30 FOV-70 歪み補正-0.6 |
Insta360Studioを体験し実際のX5の画質を見てみたい人へ
Insta360Studioはmp4化したパノラマファイルも扱えますが実際に生撮影データ(*.insv)を使った方が設定項目が増えます。
https://www.youtube.com/watch?v=1g6vY8KuhuI
上記TheBetterBuyさんのYoutubeページで使っているX5の生データが以下よりダウンロードできます。
https://www.skool.com/insta360-creators-5235
skoolへのユーザー登録が必要です。(メールアドレスと適当な名前でOK)
このページからCommunityタブをクリックし、その下のサブタブのXをクリック
Xシリーズに関する投稿が並びますので「X6 vs X5 - My 5 Deciding Differences」の投稿をクリックすると画面内ポップアップが出てきます。
「RAW FILES HERE」というリンクが上部にありそこからGoogleDriveへつながります。
insvをダウンロードします。ダウンロード後はなぜかmp4に拡張子を変えられてしまうのでinsvに書き直してInsta360Studioで読み込めばOKです。
実際に生データをInsta360Studioで見てもらえるとわかりますが、この方の撮影データでもX5はOsmo360と比較して画質が大きく劣ります。
精細感は引きの絵で見るときは大差ないように思えますがリフレームで少し拡大するとそれがAIにより作られた「絵のようなもの」であることが分かります。
肌や服の質感は消え、細かいディテールは塗りつぶされ、それでいて全体的にシャープネスと彩度を加えられています。
Youtubeのリフレーム済で尚且つYoutubeの圧縮のかかった状態ではこの差は見過ごされがちですが実際ははっきりとした差があります。
(Youtubeでの360°動画のリフレームが超超広角ばかりという事情もあるとおもいます)
参考までに上記生データと自分が撮影したビーチ映像でわかりやすいように同条件でリフレーム比較してみました。
実際の天候や景色が違うので正確な比較にはならないと思いますが同じ8K撮影生データからの切り出しです。(出力解像度FHD)
こうやってみると結構な差があります。
ですがこのYoutuberがアップしているリフレーム後の動画は小さな画面で見る限りかなり良い感じで綺麗です。超超広角でリフレームするならそんなに差は無いんです。
問題は通常画角や写真への切り出し時ですね。
これに関してはセンサーサイズと映像処理の方向性の差が大きすぎると感じています。
なんというか、映像に生々しさが無いケースが多いんですよね。
ちなみにこの方が公開している生データには8K30の他に4K120の動画も含まれています。
僕が最初に添付画像の映像を確認したとき、さすがに4Kだと画質は悪いな〜、と思っていた所よく確認するとそれが8K30ファイルだという事がわかり唖然としました。
逆に4K120は解像度の割に頑張ってる印象でした。4Kのような低解像度だとX5の画像処理でのごまかしが良い方向になっているかもしれません。
書込番号:26530803
0点
8K30と4K120の画質の違いを追加で添付しておきます。
解像度が違うのはわかりますがそんなに印象が変わりません。
画像加工が濃すぎて細かい部分のニュアンスを感じ取るという方向性ではないのが理由かもしれません。
実際この元ソースから超超広角の球面映像でリフレームすると4Kの方でも普通に良い印象のパリッとした映像になります。
デジカメでティルトシフトを使ったミニチュア写真がありますが、それと似ているかもしれません。
あれもものすごい濃い味付けで現実感をなくすことで非日常感が際立ち全体として完成度が上がります。
それと同じでInsta360X5はそういう方向に全振りした画像調整なのだと思います。
CM映像なんかを見てもそうですよね。魚眼の超広角がぐりぐり動く非日常映像が多いです。
だからそれに合わせ映像も非日常的な鮮やかさの補正をし、魚眼超広角で一番見栄えの良いチューニングなのだと思います。
しかし、360°カメラを後からパンできるビデオカメラやスチルカメラと捉えている人が満足できる方向性ではないんですよね。
そういう意味で両製品は目指す方向が真逆を向いているのだと思います。
そして真逆方向からみているとX5の評価が低くなるのは当然だと思います。
その逆もしかりだと思います。
ただしOsmo360ならばX5のような超濃い味付けの映像にも後から加工できるという事を付け加えておきます。
撮影時のD-LogM映像のナチュラルさがあるので後から選べるのです。(写真3)
書込番号:26530858
0点
DJI Studioでいつの間にかクリップの速度調整を自由に変化させれるようになっていました。
パターンから選んだりカーブを自分で設定したりなんでもありです。
以前は必須な機能すらなく散々な言われようだったのに今ではInsta360Studioより機能が多いです。
Osmo360II含め今後も期待できますね。
ちなみにこういうのは全部DavinchResolve側でもできるので最終仕上げを外部でやる場合にはあんまり意味が無いです。
書込番号:26532286
1点
X6のI-Log撮影ファイルを手に入れたのでInsta360StudioとDJI StudioのLUTに関する機能を比べてみました。
Insta360は本当に最低限というかInsta360提供のLUTを適用するしかできません。
強度も選べず単にOnとOffのトグルのみです。
その他色調整機能もほぼ無いに等しいです。
一方、DJIはLUTの適用強度を指定したり、ユーザー作成のオリジナルLUTの適用まで可能です。
色調整もほぼなんでも可能でカラーホイールまで装備しています。
そしてプリクラのようなAIを使った肌調整や小顔化等色々できるようです。
デフォルトではナチュラル映像を提供しオプションでやる分にはこういうのは歓迎してよいと思います。
編集画面でのマーカー機能しかり、個別クリップのみ出力しかり、もう機能においては完全にDJIの独壇場です。
Insta360Studioは完全に抜き去られ使える機能がかなり少ないチープなアプリ扱いになってしまいました。
こんな状況にも関わらずこの事実を知らない人ばかりだと思います。
いまだに発売当時の知識や印象でDJIはアプリが悪いなどと思い込んでる人が大勢います。
実際は真逆だということを早く理解すべきですね。
ちなみにスマホアプリに関しては使用していないのでわかりません。あちらに関してはまだInsta360有利なのかもしれません。
スマホで完結せず映像をPCで編集する方にとってはDJIを選ぶ方が良いと思います。
新型機はともかくX5と初代Osmo360においてはLog撮影の可否、10ビット可否、アプリの出来、画質にかんする全てのおいてOsmo360圧勝と言ってよいと思います。
書込番号:26540645
1点
少し前のレスでX5の画質は 「肌や服の質感は消え、細かいディテールは塗りつぶされ」 と主張しましたがそれが事実だとわかるデータが出てきましたので紹介しておきます。
X5とX6で同時撮影を行いRawFile(insv) を公開しているYoutuberさんがいらっしゃいます。
画像1枚目、2枚目はそのデータをInsta360Studioで開き、同じタイミングを静止画スナップショットして左右に並べたものです。
X5、X6の並びとなっています。
肌や地面のディテールがまるで違うのがわかると思います。X5は完全に塗りつぶしています。
画像3枚目、4枚目はとある海外YoutuberのOsmo360とX5の画質検証の画面です。
ここでも違いは明らかですよね。
ちなみに、このくらい差があってもYoutube上で動画で動いている所を見るだけだとそんなに差がわからないんです。
でもこうやって劣化前の映像を止めて一コマで確認するととんでもない塗り絵加工をされている事がわかります。
これがX5なのです。
動画から静止画を切り出して使う事を想定している場合これは致命的です。
X6ではこのひどい画像処理が改善されOsmo360のようにそのままの映像を残す方向にシフトしたようです。
本当の意味の画質を重視するならばOsmo360もしくはX6の購入をお勧めします。
海外Youtuberやフォーラムでは当初からX5の画質問題についての指摘がありOsmo360の方が画質が良いという結論に達してるケースが多いですが、残念ながら日本のガジェット系Youtuber達は案件忖度が強すぎるのかこれと真逆のレビューを垂れ流してきました。
誰か有名な人がそれを始めると同調圧力も生まれさらに加速していく感じを覚えました。
そして発売当初のDJIアプリの不甲斐なさと相まってとんでもないネガキャンが行われて事実が捻じ曲げられたと思っています。
その影響もあってOsmo360がディスカウントされ安く手に入ったのは幸運でしたが、世の中に認識間違いがあるならばいつかは正されるべきだと思います。
書込番号:26540659
2点
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