BRAVIA KJ-55A9G [55インチ]
- BS4K/110度CS4K放送に対応したチューナーを2基搭載した55V型4K有機ELテレビ。高画質プロセッサー「X1 Ultimate」を搭載している。
- 「ピクセル コントラスト ブースター」が、画面全体が明るい映像や画面の一部だけが明るくなるようなシーンでも高コントラストな美しい映像を描く。
- 画面を振動させて音を出す独自の音響技術「アコースティック サーフェス オーディオプラス」搭載。別売りの壁掛けユニットを使えば壁掛け設置が可能。
※動画配信サービスは、予告なく変更・終了する場合があります。
液晶テレビ・有機ELテレビ > SONY > BRAVIA KJ-55A9G [55インチ]
最近このTVにてスタンダードモードでプレイする事があります
ゲームによって変わるのか分かりませんが、
今やってるマイルズモラレスはそこまで遅延を感じないのと画質がスタンダードモードの方が綺麗だからです
(有機ELだと元々そんなに遅延差は無いのかも)
ゲームモードでも十分綺麗なのですが、
スタンダードモードの方が煌びやかに見えます
どこがどうと聞かれても説明が出来ないのですが…(^^;)
スタンダードモードとゲームモードで明るさは同じです
単にゲームモードで明るさを上げでも同じ様にはなりません
(これが高画質処理の恩恵?)
前置きが長くなりましたが、
スタンダードモードの方が煌びやかになってる分、
同じ明るさの場合、焼き付きリスクは上がるのかなぁと
疑問に思った次第です
お分かりの方いましたらお願いします
書込番号:24256604 スマートフォンサイトからの書き込み
1点
映像関連の設定画面をカメラで撮影して、それぞれを比較してみれば、どこかに違いが有るのでは?
<複数有ると思うので、1つの項目だけでは無く、出来るだけ多く(本来は全部)の設定画面を比較する必要が有ると思います。
書込番号:24256613
0点
>名無しの甚兵衛さん
返信ありがとうございます
モードを切り替えながら見てたんですけど、
スタンダードモードの方が明るいというか
艶感があるって感じなんですよね
確かに一度写真にとって見比べてみます
携帯のカメラしか無いので、カメラ自体が性能よく無さそうですが…
PS5のスクショ機能でも撮って見比べてみます
書込番号:24256620 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
>名無しの甚兵衛さん
すいません
勘違い返信でした
設定の違いは色々あります
それを全く同じにしたらモードの意味が無くなって遅延も多分同じになりますよね
煌びやかな画面になるのは、どの項目が影響してるのか調べてゲームモードに適用すればいいって感じでしょうか?
焼き付きリスクが特に無いなら遅延の少ないゲームは今後スタンダードモードでプレイしようと思ってるのでリスクはどうなのかなぁって感じです
書込番号:24256623 スマートフォンサイトからの書き込み
1点
連続投稿すいません
そもそもゲームモード自体が遅延軽減の他に
焼き付きリスク軽減も担ってるのかもとか思ったり
でも液晶にもゲームモードがあるので、
焼き付き云々は関係無いのかなと思ったり
ゲームモードは若干暗めなので多少は関係するのかと思ったり…(^^;)
書込番号:24256633 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
>煌びやかな画面になるのは、どの項目が影響してるのか調べてゲームモードに適用すればいいって感じでしょうか?
そうですね。
基本的に「遅延」に影響するのは、「倍速表示」に関係する部分です。
<「モーションフロー」や「シネマドライブ」が影響すると思います。
https://helpguide.sony.net/tv/gjp2/v1/ja/01-03-09_01.html
https://helpguide.sony.net/tv/gjp2/v1/ja/01-03-09_03.html
こういう風にメーカーもある程度設定項目を公開しているので、それぞれの設定が何をしているのかも分かるとは思いますm(_ _)m
<この内容は、テレビに内蔵されていますので、いつでも見ることは可能です(^_^;
>焼き付きリスクが特に無いなら遅延の少ないゲームは今後スタンダードモードでプレイしようと思ってるのでリスクはどうなのかなぁって感じです
画面シフトみたいな機能は有るのかなぁ...
スクリーンセーバーは有るみたいだけど、タイマー処理だから遅延には影響しないと思うし...
>そもそもゲームモード自体が遅延軽減の他に
>焼き付きリスク軽減も担ってるのかもとか思ったり
ゲームモードは、遅延軽減に振った設定になっているので、余計な処理を出来るだけしない様にしています。
なので、「焼き付き防止処理」すらも省いていると思いますm(_ _)m
>ゲームモードは若干暗めなので多少は関係するのかと思ったり…(^^;)
その為にも、「映像設定の比較」は重要です。
単純にバックライトが低いだけなのに、「ゲームモードだから暗い」なんて勘違いしている可能性も...(^_^;
書込番号:24256711
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0点
>名無しの甚兵衛さん
焼き付き防止処理と言うのはピクセルシフトの事でしょうか?
個人的にはスタンダードモードは光ってる部分、
光だったり白が明るいような気がします
ゲームのフォトモードで画面止めて
スタンダードモードとゲームモードの写メ撮ってみました
こうやってみるとあまり差はないように見えますね
僅かな差なんですがゲームモードは平面チック、
スタンダードモードは立体感があるように感じます
スタンダードモードは輪郭もクッキリさせる様な設定になってるので影響してるんでしょうかね
前はもっとスタンダードモードとゲームモードで遅延があった気がしたんですが、その時はPS4Proだったのと今やってるのはPS5版のゲームだから遅延を感じにくいんですかね
TV以外でハードやソフトが遅延に関係する事もあるのでしょうか
書込番号:24256718 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
>名無しの甚兵衛さん
リンク先参考にさせて頂きたいます(o^^o)
書込番号:24256719 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
>tyekiruさん
こんにちは
煌びやかになる部分が映像の細部の動いている部分であれば、焼き付きリスクはさほど上がりません。
静止画で、長時間、高輝度の同じパターンを出し続けるのが焼き付きリスクが最も高くなります。
固定のスコア表示なども殆どの場合、高輝度とはいえないので、さほどのリスクでもありません。
ユーザーレベルで少しでもリスクを下げたければ、「明るさ」を必要十分なレベルまで落として使うのが最も効果的ですね。
書込番号:24256726 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
>プローヴァさん
返信ありがとうございます
明るさは15/50なので問題ないかと思います
イメージとしてはゲームモードは薄い暗い幕が掛かってて
スタンダードモードはそれが取り払われてクッキリ綺麗な感じですね
まあゲームモードは遅延軽減の為に画質を犠牲にしてるみたいだから仕方ないですが
クリスマスツリーとか点滅する電飾などがスタンダードモードの方が光が綺麗な感じですかね
(コントラストなのかその他の項目なのかは分かりませんが…)
そこまでリスクは無いとの事で
今後はゲームによってモードを使い分けていこうと思います
スタンダードモードの方が綺麗なのに
どこかで折角ゲームモードがあるので
ゲームする時はゲームモード使わないと意味ない!と
こだわってた部分も多少あった気がします(笑)(o^^o)
書込番号:24256737 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
>tyekiruさん
それで良いと思いますよ。
ゲームモードは入力遅延優先でフレーム補間をはじめとする高画質機能は(処理をやってる時間がないので)殆どパスされます。
ノーマルモードはたっぷり時間をかけて高画質処理しますので画質面ではメリットがあります。
有機の場合、ムラ関連の補正などパネルレベルのハード補正はゲームモードでも効きますので、総じて液晶のゲームモードよりは綺麗です。
書込番号:24256785 スマートフォンサイトからの書き込み
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