すみません。どなたか教えてください。
題のグラフィックスアパチャーサイズは、DDRメモリー内の容量をグラフィックに割く値のことでしょうか?マザボに差しているAGPカードのメモリー量が充分と判断したら、値を下げていいんでしょうか?
それとも、AGPカードのメモリー量の値のことなのでしょうか?ユーザーガイドではその辺がよくわかりません。
構成は
マザーはP4P800
CPUは2.6CGHz
メモリーはPC3200の256MB×2
グラフィックスはサファイアのRadeon9600 128MB(bit未確認)
OS はWindowsXP Home(SP2)
です。
よろしくお願いします。
書込番号:3460612
0点
前者と思いますから、Video Card搭載Memoryが十分で、激しい3D Gameをしないのなら、下げても良いのでは。
ただ、一時的に、実Memoryの空いてるところをちょっと拝借、と言うことですので、実Memoryを十分に積んでるなら、少々あげておいても良いのでは。
書込番号:3460735
0点
グラフィックスアパチャーサイズとは、あくまでビデオカード上のメモリ
にアクセスするための「アドレス空間」であって、マザー上に積んでいる
実メモリを消費することはありません。
簡単に言えば、荷物の出し入れをする出入り口の広さの設定のことで。
当然、ビデオカード側のメモリ量が、出し入れする荷物の最大サイズ
です。ただ、サイズぴったりよりは多少余裕が欲しいので。結果的に、
ビデオカードのメモリの倍のサイズを指定することが一般的です(設定
が倍々なので。)
もっとも、あくまで最大サイズの荷物の話でして。実際にそのサイズの
荷物が出し入れされることはめったいないし、あったとしても分割して
出し入れも出来るので(その分速度が犠牲になりますが、64Mとかだと、
転送する時間の方がでかいので、分割の時間はほとんど気にならない)。
もっと小さくてもOKですが。別に実際に搭載されたメモリを消費するわ
けではないので、あまり気にする必要は無いです。
検索で出てくる説明の「メインメモリ」とは、CPUからアクセスできる
メモリラインという意味で、アクセスしたアドレスに実際にメモリが
乗っているかどうかは別問題。アドレス空間のみの借用が正しい解釈
です。DOS時代のプログラミングしたことある人なら、経験があるかと。
書込番号:3463032
0点
KAZU0002さんの説明からして、当方のレスは大幅に間違ってますね。
私は実Memoryの一部が実際に使われるのだと思ってました。
済みません、訂正します。
Programmingのプの字もやったことがないのです。(汗
スレ主さん、ご覧になってたら良いのですけど。
書込番号:3463972
0点
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