GA-Z68MX-UD2H-B3/G3 [Rev.1.3]
Z68 Expressチップセットを搭載したLGA1155対応Micro-ATXマザーボード
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最近PCI Express x16(3.0)対応製品が沢山出始めておりますが、3.0を活かすGPUって現在出回っているのでしょうか?
というより1.1でもてあますGPUってどのくらいのGPUになるのでしょうか?Radeon.Geforce等の会社からどの程度出てますか?
書込番号:13723478
0点
PCI Express x16(3.0)のGPUはまだ何処からも出ていません。
今後もどうなるか微妙な規格です。
書込番号:13723510
1点
GPUとメモリが何をしているかあたりをまず理解してくべきでしょう。
ビデオカードが、画面を表示するのにひつようなメモリは、1920ドットx1080ドットx3Byte(RGB各1バイトで、1678万色)=6MB。たったこれだけです。
ビデオカード上のメモリの残りが何に使われているかというと、ほとんどが3Dポリゴンに貼るためのテクスチャデータです(ポリゴンのデータおよびGPUのコードにもメモリは使われますが、全体から見た量としてはわずかです)
このテクスチャデータは、べつにPC側のメインメモリに置かれていても構わないわけですが。PC→ビデオカードの転送速度は、GPU←メモリの転送速度よりかなり低いため、頻繁にアクセスするデータとしてビデオカード上のメモリに置いておきます。
テクスチャデータは、ビデオカード上のメモリに置いておいた方が処理が早くなるわけですから。3Dのプログラミングをする人は、ビデオカード上のメモリに収まるようにデータも用意します(動作環境として書かれているビデオカードのメモリがそれ)。
このデータが仮に1GBで足りるのなら。同じGPUと画質設定で動かしている限り、1GBと2GBのメモリを積んだビデオカードで比較しても、差は出ません。
PC→ビデオカードへの転送速度が意味を持つのは、場面転換等でビデオカード上のテクスチャデータを再読込する必要がある場合のみです。…ちなみに、1GB転送するのに、0.2秒ほどです。0.1秒になって恩恵があるかは微妙ですね。
PC側のメモリも多用してゲームを表現!というソフトが出たなら、今回の帯域に関する話は意味が出てくるでしょうが。そんなハイエンドの環境を必要とするゲームが、商業的に成功できるか…という壁もあります。
要は。
・スロットの速度とゲーム性能は、あまり関係が無い。というより、スロットの速度がゲームの速度に影響するようなプログラムは、単に出来が悪い。
・ビデオカードの性能は、まずGPUの性能。第2にGPUとビデオメモリの帯域。スロットの速度は、いつかは役に立つけど、常に将来への保険。
というわけで。PCI-EXP3.0自体は普及が進むと思いますが。今買う物として、気にするほどでは無いと思います。
…PCI-EXP3.0の性能が一番必要とされているのは、SSDによるRAIDの速度かなと。SATA3.0が6本になったら、内部接続的に必須でしょうね。
書込番号:13724671
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