FDR-AX100
- 1.0型約1420万画素裏面照射型CMOSイメージセンサー「Exmor R」を搭載し、暗所でも低ノイズで高画質な撮影が可能な4Kビデオカメラ。
- 画像処理エンジン「BIONZ X」を採用し、見たままの質感や高精細な描写が可能。広角29mmの「ZEISS バリオ・ゾナーT*」レンズを備える。
- 4Kの長時間記録やハイビットレート撮影が可能な記録方式「XAVC S」を採用している。
総画素数2090万画素で有効画素数1420万画素というと実質0.82インチですかね。
1420万画素の信号から830万画素の4K映像を生成するのか疑問ですが。
大型イメージセンサー機種はミラーレスカメラベースで別に作って、ビデオカメラは1/3インチの空間光学手ブレ補正の方が良かったなと思います。
書込番号:17076315
3点
とりあえず4Kの製品を出したってとこですかね。
地雷踏みそうで怖い。
書込番号:17076550
1点
虎穴に入らずんば・・・ (私は遠慮しますが)
書込番号:17078020
0点
空間手ブレ補正はべつにあるんだし、1インチのセンサー用補正ユニットなんて、RX10のレンズが動きまわるんじゃない?
書込番号:17078121 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
4Kカメラで手ブレ補正を重要視する被写体ってどんな対象だろう?
三脚必須でこそ4K大画面の優位性を描写できるのじゃないかな。
書込番号:17078423
4点
4Kの場合、XAVC-Sの方が編集、重いですね。
4Kテレビがでても、BDレコーダーの4K版がないのが辛いですね。PS4で再生させるのば今のところいいのでしょうね?
手ぶれ補正は、強力な方が手持ちの場合、いいに決まっていますが、RX10の手ぶれ補正は、結構効くので、アクティブ補正は、ついていますのでこのカメラもワイド側は、よく効くのではないでしょうか?
ただ、まだ出始めで、これから、徐々に周辺機器がそろってから、普及するのでしょうね。
ただ、PC画面で4KとHDを見比べると、その違いはよくわかります。
書込番号:17078526
0点
手振れ補正は実用上問題なければ文句は無いので、評価は実機で試してからですね。
4KデータはRAID5のNASに保存して、TV側でデコード出来ればディスクに焼かなくてもいいかと思っています。
書込番号:17079834
0点
http://www.phileweb.com/news/d-av/201310/31/34019.html
PS4なんですが、4K出力対応なので、てっきりPS3のようにDLNAクライアント機能対応かと思ったのですが、非対応のようですね。
書込番号:17081673
0点
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