HT-A7000
- 天井・壁からの音の反射と、独自のバーチャル技術が進化した7.1.2chフラッグシップサウンドバー。
- 「S-Force PROフロントサラウンド」「Vertical Surround Engine」を同時に駆動させ、音の広がりと密度を高めたサラウンド音場を再現できる。
- 「ドルビーアトモス」「DTS:X」に対応。8K HDRや4K120のパススルーにも対応し、映画や音楽、ゲームなどのコンテンツを高品質な画と音で楽しめる。

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- ホームシアター スピーカー 65位
- サウンドバー(シアターバー) 63位
ホームシアター スピーカー > SONY > HT-A7000
ゲームや映画を楽しむ為に、本機HT-A7000とSA-RS5を購入してセッティングしているのですが、PS5のゲーム(最近発売されたアーマードコア6)をプレイしてみると、そこまで?な感想です。特にリアスピーカーがレビューでも良く見かける通り、音量が小さく効果があるのかが分かりません。音場最適化の際の包まれる感じの聴こえ方ではないのは、やはりDolby Atmosなどのコンテンツ次第だとは思っているのですが、PS5のゲームは凄いのでは?と思っていたので頑張ってセッティングしたいので、ご教授頂ければ幸いです。
現在のセッティングですが、
【HT-A7000】
下記のようにマニュアルで設定しています。
・センタースピーカーまでの距離
フロント→1.5m
リアスピーカー左→1.5m
リアスピーカー右→1.0m
・側壁までの距離
本体左→5.0m
本体右→0.5m
・天井高さ
フロント→2.3m
左→1.0m
右→2.3m
・スピーカーのレベル設定
全て0db
・360spatial sound mapping
OFF
【PS5】
・テレビのスピーカーで3Dオーディオを出力
OFF
有識者の皆々様からご教授頂ければ幸いです。
何卒宜しくお願い致します。
※小生オーディオに関して知識が浅いです。
書込番号:25420108 スマートフォンサイトからの書き込み
4点
>キングトマトさん
>360spatial sound mapping
OFF
先ずはPS5のゲーム音声出力設定はPCM初期設定変えましたか? ゲーム音声仕様はPCM7.1chチャンネルなのでドルビーとかの設定はダメです。ゲームはPCM設定が良いです。
それと上記360SSマッピングはオンにします。リモコンのイマーシブAEもオンです。
これでゲームも7.1.4ch再生可能となり、リアースピーカーも駆動します。
出来ればテレビ機種教えてください。
書込番号:25420130 スマートフォンサイトからの書き込み
9点
REGZA 50Z810Xに繋げております。
PS5の設定を確認すると、リニアPCMにはなっておりました。
・360SSマッピングはオンにします。リモコンのイマーシブAEもオンです。
↑こちらも上記のように設定いたしました。
音場最適化の時の音の広がりが凄すぎてゲーム時はそこまで凄いと感じる包まれ感はなかったです。コンテンツによるのでしょうか?
書込番号:25420492 スマートフォンサイトからの書き込み
9点
>キングトマトさん
ps5はA7000のHDMI入力に接続してはますか?
もしテレビに接続してるようでしたら、A7000に接続する必要があります。
書込番号:25420500 スマートフォンサイトからの書き込み
11点
>bjヘビーさん
PS5はテレビに繋げております。
そうなんですね!
繋ぎ方が間違ってるとは思いませんでした!
どのように繋げれば良いのでしょうか?
書込番号:25420511 スマートフォンサイトからの書き込み
10点
って説明書に書いてありました…
明日、試してみます!
ありがとうございます😊
書込番号:25420517 スマートフォンサイトからの書き込み
11点
>キングトマトさん
テレビ側ARC機種ですので、ゲーム音声PCM7ch伝送できなかったですね。
ps5をサウンドバーのHDMI INに接続で臨場感が出るようになります。
サウンドバーも最新ソフトにアップデートでps5の4K120fpsVRR ALLMも対応します。
書込番号:25420720 スマートフォンサイトからの書き込み
11点
>キングトマトさん
こんにちは。
HT-A7000ユーザーです。
今回広がらなかった主な理由はおそらくARCでPCM2chしか通ってなかったためですね。
Z810XはeARCではなくARC機種なので、ARCの仕様からして、PCMは2chまで、マルチチャンネルオーディオはロッシーな5.1ドルビーデジタル、DTS、MPEG2-AACしか通せません。PS5がPCMになっていたということはPCMステレオですので、そもそもマルチチャンネル信号が通ってないですね。プレゼンス情報がつたわらないので音の広がりはImmersiveAEオンでもそこそこでしょう。
そのままの接続で行くなら、PS5をドルビーデジタル設定にしたら、ロッシーではありますがマルチチャンネルは通ります。これでもPCM2chよりはだいぶましです。
でもそれより、せっかくのA7000ですから、A7000のHDMI入力にPS5をつなげば音声はダイレクトに処理されるので、PCMマルチチャンネルもロスレスアトモスもDolbyTRUE HDも、すべてA7000で直にデコード可能です。映像はZ810Xにパススルーされるので問題ありません。
接続か設定を変更されてください。接続変更後はPS5の音声出力の設定変更もお忘れなく。
それ以外に気になった点を少々。
まず、オートキャリブレーションではなくマニュアルで設定している理由は何でしょう。
正直、オートキャリはかなりの精度が出ますので、オートにお任せした方が良い結果になる場合が多いです。
>>・天井高さ フロント→2.3m、左→1.0m、右→2.3m
この部分ですが、リア左右で高さの違いがあるのでしょうか?これはできるだけ設置でそろえた方がいいですよ。
キャリブレーションしても、スピーカーのレイアウトまで完全な補正は無理です。カタログにあるような自由な設置をしてもキャリすれば音は全く同じ、にはなりません。
リアLとRの高さはそろえるのが基本です。フロントとリアの高さが違うのはOKです。
>>特にリアスピーカーがレビューでも良く見かける通り、音量が小さく効果があるのかが分かりません。
マルチチャンネル信号が入っても、リアスピーカーはフロントと同じくらいの音量で鳴らないのが正しいです。
4つスピーカーを置いたら4本から同じように音が出て包まれるのでは?というのは誤った認識です。
キャリ終了後のデモ音声ってすごく広がりますが、あれはあくまで短いデモ効果最優先の音源なので、普段視聴の音声やゲームであのような感じにはめったになりません。それで正常です。
リアスピーカーは主にドルビーアトモスで威力を発揮しますが、ドルビーアトモスの場合も、前と後ろは違う音が出ます。殆どはフロントLRから音が出て、リアは周囲の音や効果音などが主体です。雨が降るようなシーンでは前後から音が出て包まれているような雰囲気を出します。のべつまくなし前後から同じような音が出ている、といった音響設計はインド映画でもない限りふつうやりません。
アトモスやドルビーデジタルなどマルチ音源でも、2chステレオ音源でもImmersiveAEボタンを押すと広がって聞こえると思います。あれは、バーチャル音源を生成して逆相音を増やして広さを強調しているだけで、広がりはしますが副作用として定位はあいまいになりますし、プレゼンス情報をだすために変に高域強調されるので、私は普段オフにしています。音は広がれば広がるほどよいってものではありませんので。
書込番号:25420757
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3点
>bjヘビーさん
>プローヴァさん
HT-A7000の入力へプレステ5を接続して、プレステ5でAmazonプライムのロードオブザリング 力の指輪を視聴してみました。音量を上げていくとなるほど、迫力のある臨場感溢れるサウンドとなりました。
ゲームの方もやってみましたが、音量を35くらいまで上げると迫力が出ました。基本的に音量は上げるべきなのでしょうか?
リアスピーカーについての認識はプローヴァさんのご指摘通り、誤った認識をしておりました。リアスピーカーも同じ音が同じ音量で出てくれると思っておりました。
マニュアルで位置を変更しているのは、リアスピーカーの左側には設置する場所がなく、少し天井寄りの位置に棚板を打ち込んで設置している為です(右側は棚があるので上段に置いています)スピーカースタンド等を使用すれば良いのでしょうが、子供が小さいので倒す恐れがあるので仕方なく。。。
すみません、PS5の音声出力設定はリニアPCMで良いのでしょうか?その他、オススメの設定や推奨する設定があればご教授頂きたく。宜しくお願い致します。
書込番号:25421633 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
>キングトマトさん
基本的に人間の耳はラウドネス特性と言って小さい音量では低音感を感じにくいです。ですから音量を上げていくと低域がよりよく聞こえるようになって迫力が増す感じにはなりますね。リアスピーカーからの音は小さいと思いますが、そちらも聞こえやすくなります。
リアスピーカーの設置に関しては将来的な課題ということでできるタイミングがあればやってみてください。
現状では高さをマニュアル設定するのは正しいです。これにより、RS5内蔵のアトモスイネーブルスピーカーのタイムアライメントが取れますので。
PS5の音声出力設定ですが、昨日9/13のアップデートでPS5がドルビーアトモス正式対応になっていますので、ぜひアップデートされてください。
アップデート後は、音声フォーマット(優先)でDolby Atmosを選択してください。こうすればA7000でDolby ATMOSと認識されるはずです。
書込番号:25421939
2点
>キングトマトさん
>音場最適化の時の音の広がりが凄すぎてゲーム時はそこまで凄いと感じる包まれ感はなかったです。コンテンツによるのでしょうか?
コンテンツのトレーラーチェックしましたが凄まじい音響です。
リモコンでリアー音量マックス、サブウーハー音量マックスで、サウンドバーの音量思い切り上げると良いと思いますよ。
コンテンツの収録に合わせて、音量上げていないのが原因ですね。
書込番号:25422022 スマートフォンサイトからの書き込み
9点
>キングトマトさん
回答としてはプローヴァさんが記載してるのと同じになるので割愛します。
補足として、低めの男性の声などが小音量だと聞き取りにくいのも同じ理由になりますので、迫力だけではなく人の声もある一定以上の音量の方が聞き取りやすくなります。
そのため、環境的に許されるのであれば大きめの音量の方が全体的なバランスも良く聞けると思います。
書込番号:25422378 スマートフォンサイトからの書き込み
8点
>キングトマトさん
マニュアルスピーカー設定は360SSマッピングオフにするので、RS5リアー性能が発揮できないので、やめるのが良いです。
音場測定でリアースピーカー音圧レベルしっかり聴こえていればOKです。
リアー2本の左右(LR)設置指定間違えてないか確認です。
PS5のゲームは本物のリアーの音がコンテンツに依っては入っているので、リアーは視聴位置の後ろに置くと良いです。後ろから攻撃されるのが分かります。
書込番号:25422543 スマートフォンサイトからの書き込み
7点
>キングトマトさん
>PS5の音声出力設定はリニアPCMで良いのでしょうか?その他、オススメの設定や推奨する設定があれば
現状のps5のゲームソフトはPCM収録です。
これをps5のテンペスト3D変換機能使ってドルビーアトモスにしてもPCM7.1chをアトモス圧縮、更に360SSマッピングで音響変換ばかりで遅延の悪影響が出る可能性があります。ですので、ドルビーアトモス対応のゲームソフト出るまでは、PCM設定が良いです。360マッピングでアトモス同等の7.1.4chなので何も問題ないです。
書込番号:25422601 スマートフォンサイトからの書き込み
7点
>キングトマトさん
PS5では、Tempest 3Dオーディオに対応したPS5ゲームの音声を、外部AVアンプやサウンドバー等で3D再現するためにDolby ATMOSフォーマットを使う仕様になっていますので、Tempest 3Dオーディオに対応したPS5ゲームではATMOSに設定するのが正しい使い方になります。Tempest 3DもATMOSもオブジェクトオーディオなので、一般的に普及しているアトモス対応のオーディオシステムを利用するのは自然な流れになります。
変換も糞もなく、リニアPCM7.1にミックスダウン設定していてはタイトル意図通りの高さ方向の情報を持つ3Dサウンドにはできませんのでご注意ください。
360SSMは、リアスピーカーなどの設置条件が理想的でない場合に再マップすることで本来の7.1.4chを再現しようと試みる機能ですから、この機能を十分に堪能するには、元の音声信号は高さ方向の情報のついたアトモスフォーマットが良いですね。そのためのアップデートと言うことです。
書込番号:25423374
1点
>キングトマトさん
設定については、プローヴァさんが的確な回答をされているので、そちらを参考にしてください。
実際にPS5のゲームソフトでサラウンド効果を感じるかですが、
自分はAVアンプとスピーカーで5.1.4chのドルビーアトモス環境を構築しているのですが、
アーマードコア6は、サラウンド効果は薄かったです。
とりあえず、PS5の音響効果を体験したいなら、ASTRO's PLAYROOMはお勧めです。
トップスピーカーもしっかり鳴っていたので、効果が分かりやすいと思います。
書込番号:25423856
6点
>キングトマトさん
>ですので、ドルビーアトモス対応のゲームソフト出るまでは、PCM設定が良いです。360マッピングでアトモス同等の7.1.4chなので何も問題ないです。
補足ですが、このコメントソニーサウンドバー営業マン複数から裏取ってます。
現状PS5のドルビーアトモスゲームソフト無いので、ソニーも比較検証出来ないです。
A7000とリアーの360SSマッピングではあくまでも今後のゲームソフトのドルビーアトモス音声に依存するということです。
それまではソニー360SSマッピング対応サウンドバーではゲームソフト非圧縮PCM7.1ch使用で、テンペスト3D変換の圧縮アトモスは劣るとのコメントです。
まあ十分納得出来る説明と思いましたよ。
いずれドルビーアトモスゲームソフト発売されれば検証結果出るかもです。
書込番号:25423857 スマートフォンサイトからの書き込み
6点
>キングトマトさん
A7000はPCM7.1chの対応機種なのでゲームPCM7.1chのダウンミックスではないです。こんなカキコミ面倒くさいですが、十分ご注意です。
もう十分説明したので十分でしょう。
書込番号:25423868 スマートフォンサイトからの書き込み
7点
>キングトマトさん
>天井高さ
フロント→2.3m
左→1.0m
右→2.3m
リアースピーカーこの設置は全く問題ないです。ここがソニーの360SSマッピング音響の売りです。通常の汎用アンプとスピーカーではダメです。
視聴位置の音場測定テストトーンの音圧レベルが均一に聴こえて来れば大丈夫です。
実際映画音響で360SSマッピングオンで良好な立体音響になっていますので尚更です。
ゲーム臨場感はコンテンツ次第でしょう。
色々なゲームで確認すると良いと思います。
書込番号:25423905 スマートフォンサイトからの書き込み
6点
>ダイビングサムさん
>bjヘビーさん
>プローヴァさん
>ヤスダッシュさん
皆様、詳しくご説明して頂きありがとうございました!凄く勉強になりした!せっかくのHT-A7000とSA-RS5なのできっちりセッティングして、ゲームと映画を家族で楽しみたいと思います。本当にありがとうございました!
書込番号:25423966 スマートフォンサイトからの書き込み
0点
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